OpenGL 编程指南 (3.2)
1、帧缓冲对象
帧缓冲对象对于离屏渲染、纹理贴图更新、缓存乒乓技术(buffer ping-pongqing,GPGPU的一种数据传输方式)的实现意义非凡,它减少了大量的数据拷贝工作。
建立帧缓冲需要负责建立帧缓冲使用的其它缓冲内容,也就是说,新建的帧缓冲只是一个空壳,具体的渲染缓冲对象被称之为帧缓冲附件。下面是一个简单的可用帧缓冲建立示例:

帧缓冲是比较消耗内存的,所以OpenGL提供了可以将帧缓冲一部分或者全部无效化从而立即释放内存的操作
void glInvalidFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum* attackments)//numAttachments是附件的数目,attachments是附件的id
void glInvalidSubFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum* attackments, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
2、帧缓冲附件
GL_COLOR_ATTACHMENTi:第i个颜色缓冲,取值范围从0到GL_MAX_COLOR_ATTACHMENT-1
GL_DEPTH_ATTACHMENT:深度缓冲
GL_STENCIL_ATTACHMENT:模板缓冲
GL_DEPTHx_STENCILy_ATTACHMENT:深度缓冲与模板缓冲的压缩格式(x、y是占用的空间以 位 为单位)
需要注意的一点是,GL_DRAW_FRAMEBUFFER GL_FRAMEBUFFER是等价的,只是在字面意义上使用起来会比较鲜明。由上面的帧缓冲示例可以看出,最后一步是检查它的完整性,结果又以下几种:

3、渲染缓冲(render buffer)
渲染缓冲内容的存储格式是是格式化后的图像数据,GPU能够直接使用,因此它是一个高效的内存缓冲。同时它也是依附于帧缓冲,只有被关联到帧缓冲对象之后它才有意义。首先分配存储空间
void glRenderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)//target必须是GL_RENDERBUFFER,internalformat是内容的存储格式作为颜色缓冲时应该为下面众多中的一种:

作为深度缓冲、模板缓冲等应该是GL_DEPTH_COMPONENT、GL_DEPTH_COMPONENT16、GL_STENCIL_INDEX、GL_STENCIL_INDEX16、GL_DEPTH_STENCIL等中的一种
void glRenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)//samples是多采样的数目
4、多重缓冲
帧缓冲对象的多渲染缓冲特性是在一个fragment shader中同时写入多个缓冲的能力,也叫MRT(Multiple-Render Target)渲染,能够避免对统一组数据进行多次光栅化等行为。常被用于GPGPU领域,也能能够用于生成几何体或其它信息(如纹理、法线贴图)。fragment shader中使用layout区分多缓冲,如下:
layout (location = 0) out vec4 normal;
layout (location = 1) out vec4 color;
建议在shader中使用layout限定符来确保输出与帧缓冲的附件互相关联,否则OpenGL会在shader的链接阶段完成这项工作。也可以在代码来进行设置
void glBindFragDataLocation(GLuint program, Gluint colorNumber, const GLchar* name)//colorNumber对应于shader的变量name
void glBindFragDataLoactionIndexed(GLuint program, Gluint colorNumber, GLuint index, const GLchar* name)//index的取值只能是0或1(没理解这是干啥的???)下面是api英文说明
设置正确,shader程序链接完成后可以通过下面方法获取索引、位置
GLint glGetFragDataLocation(GLuint program, const GLchar* name)
GLint glGetFragDataIndex(GLuint program, const GLchar* name)
1)选择颜色缓冲进行读写
绘制或读取通常与下面几种颜色缓冲内容关联:(1)默认帧缓冲的前、后、左前、左后、右前、右后
(2)自定义帧缓冲的前缓冲,或是任意渲染缓冲附件
void glDrawBuffer(GLenum mode)//model是上面的关联内容,有GL_FRONT、GL_LEFT、GL_BACK_LEFT等,如果当前绑定的帧缓冲不是默认的,只能使用GL_NONE或者GL_COLOR_ATTACHMENTi
void glDrawBuffers(Glsizei n, const GLenum* buffers)//buffers只接受GL_NONE、GL_FRONT_LEFT、GL_FRONT_RIGHT、GL_BACK_LEFT、GL_BACK_RIGHT这几种
2)双源融混
同一个片元的两个输出作用于同一个帧缓冲中的同一个颜色缓冲,通过fragment shader的第二个输出量实现。
layout (location = 0, index = 0) out vec4 first_output;
layout (location = 0, index = 1) out vec4 second_output;
混合(blend)时glBlendFunc等设置状态使用GL_SRC_COLOR、GL_SRC_ALPHA、GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR等时,这些参数作用于第一个输出first_output;GL_SRC1_COLOR、GL_SRC1_ALPHA等则会作用于第二个输出second_output。
双源融混的实现使用了fragment shader第二个输出,同时这个变量可能关联到多个帧缓冲附件上,因此fragment shader的总输出变量数目会减少,需要对GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS进行查询,如果为1,说明这两种功能只能取其一使用。
OpenGL 编程指南 (3.2)的更多相关文章
- OpenGL编程指南(第七版)
OpenGL编程指南(第七版) 转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645 在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特 ...
- 编译opengl编程指南第八版示例代码通过
最近在编译opengl编程指南第八版的示例代码,如下 #include <iostream> #include "vgl.h" #include "LoadS ...
- VS15 openGL 编程指南 配置库 triangle例子
最近去图书馆借了一本书<OpenGL编程指南(原书第八版)>,今天倒腾了一天才把第一个例子运行出来. 所以,给大家分享一下,希望能快速解决配置问题. 一.下载需要的库文件 首先,我们需要去 ...
- [转]OpenGL编程指南(第9版)环境搭建--使用VS2017
1.使用CMake Configure中选择VS2017 Win64 , Finish: 点击Generate. 2.进入build目录 打开GLFW.sln , 生成解决方案. 打开vermilio ...
- opengl编程指南
第一章 opengl简单介绍 1.1 什么是opengl opengl是图形硬件的一种软件接口. 1>渲染(rendering)是计算机依据模型创建图像的过程. 2>模型(m ...
- OpenGL编程指南第版本学习笔记 --- OpenGL程序实现过程(win32 + OpenGL)
1. 先上代码 头文件glCommon.h #include <GL/glew.h> #include <GL/GL.h> #include <GL/GLU.h> ...
- OpenGl编程指南第7版(红宝书)环境配制
环境 OS:win7 旗舰版SP1 64位 编译器: VS 2013 express 的cl 软件 glut. 在这个页面https://www.opengl.org/resources/librar ...
- OpenGL编程指南(第九版) Tiangles 学习笔记
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Triangles.cpp / ...
- 《OpenGL编程指南第七版》学习——编译时提示“error C2381: “exit” : 重定义;__declspec(noreturn) 不同”错误的解决办法
解决办法一. #if defined(_WIN32) # ifndef GLUT_BUILDING_LIBextern _CRTIMP void __cdecl exit(int); 上面是glut. ...
- Opengl编程指南第二章:状态管理、几何绘图
//http://blog.csdn.net/longhuihu/article/details/7701874 1.绘图基础 清除窗口 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ...
随机推荐
- MongoDB高可用架构集群管理(一)
MongoDB数据库核心的两个特点:第一个特点是副本集的自动切换,保证数据的高可靠.服务的高可用:第二个特点是自动分片.服务的横向扩展能力. (一)副本集架构 MongoDB的副本集是一组保持相同数据 ...
- Gird(2)
目录 grid 布局(2) grid区域属性 网格线名称 grid-template-areas 属性 grid-auto-flow 容器内子元素的属性 grid 布局(2) grid区域属性 网格线 ...
- 获取redis实例绑定cpu的情况
redis是一个单线模型的nosql类型的数据库,而目前接触到的服务器大都是多核的,比如8c,16c,32c,64c等等.为了充分利用主机,在一台主机上必然会部署多个redis实例,默认情况cpu会随 ...
- MySQL在Windows中设置环境变量
在桌面选择“计算机”的图标(或者是我的电脑),右键-->属性-->点击“高级系统设置” 然后选择 高级 选项点击环境变量 然后点击新建-> 变量名为MYSQL_HOME 变量值为m ...
- ubuntu--- tracker/libdeepsort.so 找不到cv报错
一.刚开始解决尝试:因为“删掉lib下的libdeepsort.so报错”,原先以为是 libdeepsort.so 需要拷贝到 /lib路径下的问题,可是因为后来的工程有的好使,又的不好使了.''' ...
- Fiddler: AutoResponder 构建模拟测试场景
AutoResponder 可用于拦截某一请求,并重定向到本地的资源,或者使用Fiddler的内置响应.可用于调试服务器端代码而无需修改服务器端的代码和配置,因为拦截和重定向后,实际上访问的是本地的文 ...
- ClosedXML、DocumentFormat.OpenXml导出DataTable到Excel
在很多系统中都用到导出,使用过多种导出方式,觉得ClosedXML插件的导出简单又方便. 并且ClosedXML.DocumentFormat.OpenXml都是MIT开源. 首先通过 Nuget 安 ...
- P5163 WD与地图 [整体二分,强连通分量,线段树合并]
首先不用说,倒着操作.整体二分来做强连通分量,然后线段树合并,这题就做完了. // powered by c++11 // by Isaunoya #include <bits/stdc++.h ...
- js微信禁用右上角的分享按钮,和vue中微信页面禁用右上角的分享按钮的问题
1.隐藏微信网页右上角的按钮 document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', function onBridgeReady() { // 通过下面这个 ...
- Codeforces Round #617 (Div. 3) 补题记录
1296A - Array with Odd Sum 题意:可以改变数组中的一个数的值成另外一个数组中的数,问能不能使数组的和是个奇数 思路:签到,如果本来数组的和就是个奇数,那就OK 如果不是,就需 ...