代码如下:

         bool RotateDelta(Vector3 direction)
{
direction.y = ;
if (direction == Vector3.zero)
return true;
if (transform.forward == direction)
return true; Quaternion target = Quaternion.LookRotation(direction);
float angle = Quaternion.Angle(target, transform.rotation);
float t = Mathf.Clamp01(720f * Time.deltaTime / angle);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, target, t);
return t == ;
}

转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/11017997.html

Unity 之旋转的更多相关文章

  1. [转]Unity 3D旋转矢量方向及二维平面基于一点选择另一点(Rotate a Vector3 direction & Rotate a point about another point in 2D )

    http://specialwolf.blog.163.com/blog/static/124466832201301332432766/ ****************************** ...

  2. unity 对象旋转,自转

    1.对象具体的围绕哪个轴旋转,对应的设置值: transform.Rotate(new Vector3(1,0,0));  //绕x轴旋转    //默认是物体围绕世界坐标的XYZ轴旋转,即物体绕着世 ...

  3. Unity 摄像机旋转初探

    接触打飞机的游戏时都会碰见把摄像机绕 x 轴顺时针旋转 90°形成俯瞰的视角的去看飞船.也没有多想,就感觉是坐标系绕 x 轴旋转 90°完事了.但是昨天用手比划发一下发现不对.我就想这样的话绕 x 轴 ...

  4. Blender模型导入进Unity,旋转缩放的调整

    Blender跟Unity的XYZ轴不同的原因,导致Blender模型导入Unity之后会发生模型朝向不对. 请先看看下边这个情况: 首先,Blender物体模式下,对模型进行 旋转 缩放,将会在右边 ...

  5. Unity的旋转-四元数,欧拉角用法简介

    当初弄不明白旋转..居然找不到资料四元数应该用轴角相乘...后来自己摸明白了 通过两种旋转的配合,可以告别世界空间和本地空间矩阵转换了,大大提升效率. 每个轴相乘即可,可以任意轴,无限乘.无万向节锁问 ...

  6. unity的旋转

    绕着一个点旋转 : transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, speed* Time.deltaTime ); 第一个参数,点的位置.第二个参数 ...

  7. Unity 物体旋转会发生变形

    当游戏对象的 "父物体们" 有一个是缩放的,也就是Scale不是(1,1,1)的时候,旋转这个游戏对象它就会出现变形的现象.

  8. unity 角色旋转

    using UnityEngine; using System.Collections; public class Triangle : MonoBehaviour { public float sp ...

  9. Unity 逐步旋转

    npc.transform.rotation = Quaternion.Slerp(npc.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(moveDir), ...

  10. Unity 360 旋转 缩放

    using UnityEngine; using System.Collections; public class SandR : MonoBehaviour { public GameObject ...

随机推荐

  1. I - Nice to Meet You

    传送门 和10-17 B 君的第三题 类似,应该算是简化版,给出了固定的点. f[s]表示只考虑连端都在s集合中的边,s中的固定点(1或者2)能到达整个集合的方案数. 预处理c[s]表示s集合中的总边 ...

  2. CSS:CSS 轮廓(outline)

    ylbtech-CSS:CSS 轮廓(outline) 1.返回顶部 1. CSS 轮廓(outline) 轮廓(outline)是绘制于元素周围的一条线,位于边框边缘的外围,可起到突出元素的作用. ...

  3. Python代码规范问题及解决

    Python代码规范问题及解决 为了养成使用Python编程好习惯,尽量保证自己写的代码符合PEP8代码规范,下面是过程中报出的警告及解决方法,英文有些翻译不太准确见谅,会不断更新: PEP 8 只是 ...

  4. Zabbix 历史数据存储到 Elasticsearch

    Zabbix 历史数据存储到 Elasticsearch Zabbix 3.4.6 版本开始支持历史数据存储到 Elasticsearch, 早就想测试这个功能,最近有个需求需保存 zabbix 的历 ...

  5. Dubbo入门到精通学习笔记(十):dubbo服务集群 、Dubbo分布式服务子系统的划分、Dubbo服务接口的设计原则

    文章目录 dubbo服务集群 Dubbo服务集群部署 Dubbo服务集群容错配置--集群容错模式 1.Failover Cluster 失败自动切换,当出现失败,重试其它服务器.`(缺省) 通常用于读 ...

  6. 用Cython加速Python代码

    安装Cython pip install Cython 如何使用 要在我们的笔记本中使用Cython,我们将使用IPython magic命令.Magic命令以百分号开始,并提供一些额外的功能,这些功 ...

  7. 自定义hive文件和记录格式及文本文件数据编码

    (1)一段 建表语句: [ROW FORMAT row_format] [STORED AS file_format] | STORED BY 'storage.handler.class.name' ...

  8. 【HDUOJ】4280 Island Transport

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4280 题意:有n个岛屿,m条无向路,每个路给出最大允许的客流量,求从最西的那个岛屿最多能运用多少乘客到 ...

  9. String,StringBuffer,StringBuilder

    String是字符串常量:StringBuffer,StringBuilder是字符串变量 StringBuffer是线程安全的且效率低:StringBuilder是线程不安全的故效率高 操作少量字符 ...

  10. 2019-9-18-WPF-客户端开发需要知道的触摸失效问题

    title author date CreateTime categories WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题 lindexi 2019-09-18 15:30:38 +0800 2019- ...