Unity 之旋转
代码如下:
bool RotateDelta(Vector3 direction)
{
direction.y = ;
if (direction == Vector3.zero)
return true;
if (transform.forward == direction)
return true; Quaternion target = Quaternion.LookRotation(direction);
float angle = Quaternion.Angle(target, transform.rotation);
float t = Mathf.Clamp01(720f * Time.deltaTime / angle);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, target, t);
return t == ;
}
转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/11017997.html
Unity 之旋转的更多相关文章
- [转]Unity 3D旋转矢量方向及二维平面基于一点选择另一点(Rotate a Vector3 direction & Rotate a point about another point in 2D )
http://specialwolf.blog.163.com/blog/static/124466832201301332432766/ ****************************** ...
- unity 对象旋转,自转
1.对象具体的围绕哪个轴旋转,对应的设置值: transform.Rotate(new Vector3(1,0,0)); //绕x轴旋转 //默认是物体围绕世界坐标的XYZ轴旋转,即物体绕着世 ...
- Unity 摄像机旋转初探
接触打飞机的游戏时都会碰见把摄像机绕 x 轴顺时针旋转 90°形成俯瞰的视角的去看飞船.也没有多想,就感觉是坐标系绕 x 轴旋转 90°完事了.但是昨天用手比划发一下发现不对.我就想这样的话绕 x 轴 ...
- Blender模型导入进Unity,旋转缩放的调整
Blender跟Unity的XYZ轴不同的原因,导致Blender模型导入Unity之后会发生模型朝向不对. 请先看看下边这个情况: 首先,Blender物体模式下,对模型进行 旋转 缩放,将会在右边 ...
- Unity的旋转-四元数,欧拉角用法简介
当初弄不明白旋转..居然找不到资料四元数应该用轴角相乘...后来自己摸明白了 通过两种旋转的配合,可以告别世界空间和本地空间矩阵转换了,大大提升效率. 每个轴相乘即可,可以任意轴,无限乘.无万向节锁问 ...
- unity的旋转
绕着一个点旋转 : transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, speed* Time.deltaTime ); 第一个参数,点的位置.第二个参数 ...
- Unity 物体旋转会发生变形
当游戏对象的 "父物体们" 有一个是缩放的,也就是Scale不是(1,1,1)的时候,旋转这个游戏对象它就会出现变形的现象.
- unity 角色旋转
using UnityEngine; using System.Collections; public class Triangle : MonoBehaviour { public float sp ...
- Unity 逐步旋转
npc.transform.rotation = Quaternion.Slerp(npc.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(moveDir), ...
- Unity 360 旋转 缩放
using UnityEngine; using System.Collections; public class SandR : MonoBehaviour { public GameObject ...
随机推荐
- Shiro学习(12)与Spring集成
Shiro的组件都是JavaBean/POJO式的组件,所以非常容易使用spring进行组件管理,可以非常方便的从ini配置迁移到Spring进行管理,且支持JavaSE应用及Web应用的集成. 在示 ...
- Gym 100431E Word Cover 题解:KMP上跑dp
题意: 给你一个串,问你他的每个前缀的最小重复单元,其中单元是可以重叠的,最后按顺序输出即可.比如样例中abaabaa的最小重复单元为abaa,所以相应输出为4. 样例: input : abaaba ...
- RRT路径规划算法(matlab实现)
基于快速扩展随机树(RRT / rapidly exploring random tree)的路径规划算法,通过对状态空间中的采样点进行碰撞检测,避免了对空间的建模,能够有效地解决高维空间和复杂约束的 ...
- js 获取数组中的最大值和最小值
var arr = [3,12,23,18,25,33,22,30,1] 方案一: 思想 首先对数组进行排序(小 >大),第一项为最小值,最后一项为最大值 var min; var max; a ...
- 51nod 1437 迈克步——单调栈
有n只熊.他们站成一排队伍,从左到右依次1到n编号.第i只熊的高度是ai. 一组熊指的队伍中连续的一个子段.组的大小就是熊的数目.而组的力量就是这一组熊中最小的高度. 迈克想知道对于所有的组大小为x( ...
- linux find相关 (持续更新中)
按名字查找 find . -name *.txt find . -name test* # . 指的是当前路径, 查找全局的话把. 换成/ 查找并删除多个文件 find -type f -name & ...
- ubuntu安装mysql 并对外暴露3306端口
安装 sudo apt-get install mysql-client mysql-server vi /etc/mysql/mysql.conf.d/mysqld.cnf bind 127注掉 m ...
- win7 cmd 常用命令
进入不同的分区 d: 查看之栏目树:tree 查看当前目录下的子目录:dir 切换不同的目录:cd
- Airbnb React/JSX 编码规范
Airbnb React/JSX 编码规范 算是最合理的React/JSX编码规范之一了 内容目录 基本规范 Class vs React.createClass vs stateless 命名 声明 ...
- html01. <!DOCTYPE html>
解释 在HTML文档初,往往会有这么一句话<!DOCTYPE html>,它是html5标准网页声明,全称为Document Type HyperText Mark-up Language ...