代码如下:

         bool RotateDelta(Vector3 direction)
{
direction.y = ;
if (direction == Vector3.zero)
return true;
if (transform.forward == direction)
return true; Quaternion target = Quaternion.LookRotation(direction);
float angle = Quaternion.Angle(target, transform.rotation);
float t = Mathf.Clamp01(720f * Time.deltaTime / angle);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, target, t);
return t == ;
}

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