NX二次开发-直线分析函数UF_EVAL_ask_line与NXOpen::Line直线分析的用法
NX11+VS2013 #include <NXOpen/Line.hxx>
#include <NXOpen/NXException.hxx>
#include <NXOpen/PartCollection.hxx>
#include <NXOpen/Session.hxx>
#include <uf.h>
#include <uf_curve.h>
#include <uf_ui.h>
#include <NXOpen/Edge.hxx>
#include <NXOpen/NXObjectManager.hxx>
#include <uf_eval.h> NXOpen::Session *theSession = NXOpen::Session::GetSession();
NXOpen::Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
NXOpen::Part *displayPart(theSession->Parts()->Display()); UF_initialize(); //创建一条直线
UF_CURVE_line_t Line_Coords;
Line_Coords.start_point[] = 10.0;
Line_Coords.start_point[] = 0.0;
Line_Coords.start_point[] = 0.0;
Line_Coords.end_point[] = 100.0;
Line_Coords.end_point[] = 0.0;
Line_Coords.end_point[] = 0.0;
tag_t LineTag = NULL_TAG;
UF_CURVE_create_line(&Line_Coords, &LineTag); //方法1:UFUN方法
//获得一条直线两个端点坐标、直线长度、向量方向 //函数1(UF_CURVE_ask_line_data)
UF_CURVE_line_t AskLinePoint;
UF_CURVE_ask_line_data(LineTag, &AskLinePoint);
double UF1LinePoint1[] = { AskLinePoint.start_point[], AskLinePoint.start_point[], AskLinePoint.start_point[] };//获得直线起点坐标
double UF1LinePoint2[] = { AskLinePoint.end_point[], AskLinePoint.end_point[], AskLinePoint.end_point[] };//获得直线终点坐标 //函数2(UF_EVAL_ask_line)
UF_EVAL_p_t evaluator;
UF_EVAL_initialize(LineTag, &evaluator); UF_EVAL_line_t line;
UF_EVAL_ask_line(evaluator, &line);
double UFLineLength = line.length;//获得直线长度
double UF2LinePoint1[] = { line.start[], line.start[], line.start[] };//获得直线起点坐标
double UF2LinePoint2[] = { line.end[], line.end[], line.end[] };//获得直线终点坐标
double UFLineVec[] = { line.unit[], line.unit[], line.unit[] };//获得直线向量方向 char msg[];
sprintf_s(msg, "直线的长度为:%.3f\n直线的起点坐标X为:%.3f 直线的起点坐标Y为:%.3f 直线的起点坐标Z为:%.3f\n直线的终点坐标X为%.3f 直线的终点坐标Y为:%.3f 直线的终点坐标Z为:%.3f\n直线的向量方向为:%.0f,%.0f,%.0f",
UFLineLength, UF2LinePoint1[], UF2LinePoint1[], UF2LinePoint1[], UF2LinePoint2[], UF2LinePoint2[], UF2LinePoint2[], UFLineVec[], UFLineVec[], UFLineVec[]); lw->Open();
lw->WriteLine(msg); UF_EVAL_free(evaluator); //方法2:NXOpen方法
//获得一条直线两个端点坐标、直线长度
std::vector<Line*> LineVector;
LineVector.push_back(dynamic_cast<Line*>(NXObjectManager::Get(LineTag))); for (int i = ; i < LineVector.size(); i++)
{
double NXLineLength = LineVector[i]->GetLength();//获得直线长度
Point3d NXLinePoint1 = LineVector[i]->StartPoint();//获得直线起点坐标
//char msg[200];
//sprintf_s(msg, "%.3f,%.3f,%.3f", NXLinePoint1.X, NXLinePoint1.Y, NXLinePoint1.Z);
//uc1601(msg, 1);
Point3d NXLinePoint2 = LineVector[i]->EndPoint();//获得直线终点坐标
//sprintf_s(msg, "%.3f,%.3f,%.3f", NXLinePoint2.X, NXLinePoint2.Y, NXLinePoint2.Z);
//uc1601(msg, 1);
} UF_terminate();
NX二次开发-直线分析函数UF_EVAL_ask_line与NXOpen::Line直线分析的用法的更多相关文章
- NX二次开发-NX11创建表达式组NXOpen::ExpressionGroup
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_part.h> #include < ...
- NX二次开发-UDO用户自定义对象(UFUN)【持续完善】
每当提起UDO总是会让我想起大专毕业那会失业找工作,后来有个宝贵机会去了软件公司上班,拿到了我人生中的第一个NX二次开发项目,一个关于测量汽车前后左右摄像头的项目.当时那个项目就用到了UDO,对于只看 ...
- NX二次开发-UFUN拉伸函数UF_MODL_create_extruded
NX9+VS2012 //NX二次开发中常用拉伸函数为UF_MODL_create_extruded2,但是此函数不能拉伸片体, //想要拉伸片体用函数UF_MODL_create_extruded. ...
- NX二次开发-UFUN拉伸函数UF_MODL_create_extruded2
NX9+VS2012 //NX二次开发中常用拉伸函数为UF_MODL_create_extruded2,但是此函数不能拉伸片体, //想要拉伸片体用函数UF_MODL_create_extruded. ...
- NX二次开发-UFUN发射线函数UF_MODL_trace_a_ray的用法
今天是国庆节,放假休息懒得动,没有出去玩,在家研究一下发射线函数UF_MODL_trace_a_ray.小弟以前在软件公司混的时候,当时我做的那个项目就用到了UF_MODL_trace_a_ray,当 ...
- NX二次开发-Block UI C++界面关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用
关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用 用Block UI作NX二次开发的时候,不需要在使用UFUN函数的时候加UF_initialize() ...
- NX二次开发-基于MFC界面的NX对Excel读写操作(OLE方式(COM组件))
NX二次开发API里没有对EXCAL读写操作的相关函数,市面上有很多种方法去实现,比如UFUN调KF,ODBC,OLE(COM组件)等等.这里我是用的OLE(COM组件)方式去做的,这种在VC上创建的 ...
- NX二次开发-基于NX开发向导模板的NX对Excel读写操作(OLE方式(COM组件))
在看这个博客前,请读者先去完整看完:NX二次开发-基于MFC界面的NX对Excel读写操作(OLE方式(COM组件))https://ufun-nxopen.blog.csdn.net/article ...
- NX二次开发-基于MFC界面对话框与NX交互的开发
打开VS2013 点击新建,选择MFC DLL 点击确定 点下一步 什么都不改,直接点完成 进来之后先编译一下,看是否编译成功 打开项目属性,更改这几处 $(UGII_BASE_DIR)\ugopen ...
随机推荐
- Tomcat---概述
1.Tomcat 是 一个 免费.开源 的 web应用服务器: 属于 轻量级 应用服务器,在中小型系统.并发量不大的情况下 被广泛使用: 2.Tomcat 是 Apache下的核心项目 ...
- Python排序功能进阶
sorted和sort() li = [9, 1, 8, 2, 7, 3, 6, 4, 5] s_li = sorted(li) print ('Sorted Variable: \t', s_li) ...
- 帝国cms返回首页
<a href="[!--news.url--]">返回首页</a>
- 关于Kerberos协议流程的总结
Kerberos协议工作原理分析 这里面借用一下师傅们的图来说明一下  Kerberos协议的流程大致如下(假设A要获取对Server B的访问权限) 第一步(KRB_AS_REQ) 这一步客户 ...
- 非JAVA客户端与mina使用 PrefixedStringCodecFactory 通讯
与C++,C#不同,java的写入字节顺序是从高到低(左低到右高) 例如 内存数据:{ 0x67,0x45,0x23,0x01} ,java int值是:0x6745231 而C++是:0x1234 ...
- ( 转)WPF面板布局介绍Grid、StackPanel、DockPanel、WrapPanel
回顾 上一篇,我们介绍了基本控件及控件的重要属性和用法,我们本篇详细介绍WPF中的几种布局容器及每种布局容器的使用场景,当 然这些都是本人在实际项目中的使用经验,可能还存在错误之处,还请大家指出. 本 ...
- Valgrind学习
Valgrind与其他DBI(Pin, DynamoRIO)的区别 我们需要了解DBI的几个 D&R Disassemble-and-Resynthesise 反汇编后重新组装 Valgrin ...
- std::locale与boost::locale的学习
1. 什么是facet, locale facet ['fæsɪt]的原意,是宝石切割出来的一个平面. locale[ləʊˈkæl],表示本地化, locale the container that ...
- OSPF中DR和BDR到底是谁先选举出来的?
在OSPF的DRBDR选举的过程中,DR的选举依靠的是hello报文,在two-way之后,交互hello报文完成DR/BDR的选举. 那么在每台路由器根据收到的所有hello报文,会构建自己接口的数 ...
- JAR API
JAR API包括使用 manifest 文件的类.Manifest类的一个对象表示一个manifest文件. 在代码中创建一个Manifest对象,如下所示: 1 Manifest manifest ...