转自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2012/12/31/2840217.html

ScrollView一般用在游戏的关卡选择这种类似的场景还有帮助这种场景之中,当然,也可以用其他一些选择菜单的场景。用途还是比较广泛的嘛。

首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用的话,需要引入扩展包,然后添加命名空间

#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;//cocos2dx定义的宏

  然后实现CCScrollViewDelegate,这个其实是和UISCrollView和相似的。

  必须实现的两个方法。

virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);
virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view);

  现在我们开始创建CCScrollView对象了。当然我们最好还是再创建一个Layer用来作为CCScrollView的Container。

scrollView=CCScrollView::create();//创建一个scrollView

continerLayer=CCLayer::create();
CCSprite *sprite1=CCSprite::spriteWithFile("image1.jpg");
sprite1->setPosition(ccp(+*, ));
continerLayer->addChild(sprite1);
CCSprite *sprite2=CCSprite::spriteWithFile("image2.jpg");
sprite2->setPosition(ccp(+*, ));
continerLayer->addChild(sprite2);
continerLayer->setAnchorPoint(CCPointZero);
continerLayer->setPosition(CCPointZero);
scrollView->setAnchorPoint(CCPointZero);
scrollView->setPosition(CCPointZero); // 显示显示的区域
scrollView->setViewSize(CCSizeMake(, ));//设置view的大小
scrollView->setContentOffset(CCPointZero);
continerLayer->setContentSize(CCSizeMake(, ));//设置滚动区域的大小
// 显示滑动的区域大小 scrollview的实际大小
scrollView->setContentSize(CCSizeMake(, ));//设置scrollview区域的大小
scrollView->setContainer(continerLayer); //因为要自己实现触摸消息,所以这里设为false//设置需要滚动的内容
scrollView->setTouchEnabled(true);
scrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal); //设置滚动的方向,有三种可以选择
scrollView->setDelegate(this); this->addChild(scrollView);

ok,这样的话我们就创建完ScrollView了,但是要想做到好一点的效果还是要做一些其他处理。这里主要是设置滑动之后自动让ScrollView自动调整大小。

bool CCScrollViewLayer::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
return true;
} voidCCScrollViewLayer::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
CCLOG("move");
} voidCCScrollViewLayer::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent) { adjustScrollView(); } voidCCScrollViewLayer::ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
adjustScrollView();
} void CCScrollViewLayer::adjustScrollView()
{
// 关闭CCScrollView中的自调整
scrollView->unscheduleAllSelectors();
int x = scrollView->getContentOffset().x;
CCLOG("offset=%d",x); int offset = (int) x % ;
// 调整位置
CCPoint adjustPos;
// 调整动画时间
float adjustAnimDelay;
// 向右滑动是正向左滑动是负
if (offset < -) {
// 计算下一页位置,时间
adjustPos = ccpSub(scrollView->getContentOffset(), ccp( + offset, ));
adjustAnimDelay = (float) ( + offset) / ADJUST_ANIMATION_VELOCITY;
}
else {
// 计算当前页位置,时间
adjustPos = ccpSub(scrollView->getContentOffset(), ccp(offset, ));
// 这里要取绝对值,否则在第一页往左翻动的时,保证adjustAnimDelay为正数
adjustAnimDelay = (float) abs(offset) / ADJUST_ANIMATION_VELOCITY;
}
// 调整位置 scrollView->setContentOffsetInDuration(adjustPos, adjustAnimDelay);
}

当然再onEnter方法中加入

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, , false);

保证当前layer和scrollview都能获得touch事件。

cocos2d-x CCScrollView的更多相关文章

  1. cocos2d在CCScrollView中嵌套CCMenu列表

    在cocos2d中,CCMenuItem经常被当做按钮使用.在有许多条目需要逐行显示,并且点击每个条目都触发对应的事件的需求下,最容易想到的是用CCScrollView嵌套CCMenu. 但默认情况下 ...

  2. cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用(转载)

    转载请注明来自:Alex Zhou的程序世界,本文链接:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1024.html //============================== ...

  3. cocos2dx 2.0 CCScrollView的用法以及滑动的原理

    #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_N ...

  4. CCScrollView/CCTableView(CCTableViewDelegate CCTableViewDataSource CCTableView-滑动列表-游戏中大量使用 非常重要的一个类)

    tableview scrollViewDidScroll函数中有一段   ----  即---滑动tableview时触发的函数 : 会将全部显示的cell又一次刷新(刷新函数中调用了自己定义的ta ...

  5. Cocos2d-x滚动列表具体解释(CCScrollView的使用)

    今天要写一个滚动列表功能,类似以下这样.(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便) 首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似 ...

  6. coco2d-x CCScrollView实现背包翻页,仅供参考

    #include "CCCGameScrollView.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; CCCGameScrollView::CCCGameScr ...

  7. CCScrollView

    #ifndef TestCCScrollView_testScene_h #define TestCCScrollView_testScene_h #include "cocos2d.h&q ...

  8. cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用

    在游戏和应用中常常要实现左右滑动展示游戏帮助.以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView. 本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两 ...

  9. 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(4)CCTableView 实现《天天爱消除》中的得分榜

    接上回 CCScrollView 继续,在GUI 里还有个 CCScrollView 的子类---CCTableView . 这个名字应该是从 IOS 里的 UITableView来的,其实是跟WP8 ...

  10. 【Cocos2d-x】VS2012开发2dx无法解析的外部符号解决记录(第一篇)【转】

    come from http://acoder.me/cocos2d-unresolved-external-symbol.html 看到cocos2d-x带了扩展包,心动的想尝试下,以下分享下我使用 ...

随机推荐

  1. unsigned 和 signed

    http://www.cnblogs.com/stonehat/archive/2011/10/14/2212141.html http://m.blog.csdn.net/blog/u0100862 ...

  2. ffmpeg+rtsp+dss

    1. push stream to dss ffmpeg -f mpegts -re -i film.v -c:v libx264 -s 352x288 -aspect 4:3 -b:v 300k - ...

  3. Java基础——I/O

    文本I/O与二进制I/O 在计算机中所有的文件都是以二进制的形式来存储的,所以本质上所有的文件都是二进制文件. 文本I/O建立在二进制I/O的基础之上,它能提供字符层次的编码和解码的抽象,在写入一个字 ...

  4. MyBatis学习 之 四、MyBatis配置文件

    目录(?)[-] 四MyBatis主配置文件 properties属性 settings设置 typeAliases类型别名 typeHandlers类型句柄 ObjectFactory对象工厂 pl ...

  5. js时间日期转时间戳

    var contractstarttimea='2016-01-01'; var contractendtimea='2016-05-01'; var contractstart = Date.par ...

  6. (转载) 数组a[]={3,5,2,4,1,8},要求从a中找出所有“和”等于10的子集

    背包问题.     不过就这道题目本身而言,由于集合a中只要6个元素,而不是成千上万,所以可以使用更直观的办法:     只要你能通过程序给出数组a中元素所组成的集合的所有的子集合(幂集),那么只需在 ...

  7. 《Python CookBook2》 第一章 文本 - 检查字符串中是否包含某字符集合中的字符 && 简化字符串的translate方法的使用

    检查字符串中是否包含某字符集合中的字符  任务: 检查字符串中是否出现了某个字符集合中的字符 解决方案: 方案一: import itertools def containAny(seq,aset): ...

  8. Multiple View Geometry in Computer Vision Second Edition by Richard Hartley 读书笔记(一)

    var bdots = "../" var sequence = [ 'l1', 'l2', 'l3', 'l4' ]; Chapter1是个总览,引出了射影几何的概念,通过在欧式 ...

  9. 仿酷狗音乐播放器开发日志十九——CTreeNodeUI的bug修复二(附源码)

    转载请说明原出处,谢谢 今天本来打算把仿酷狗播放列表的子控件拖动插入功能做一下,但是仔细使用播放列表控件时发现了几个逻辑错误,由于我的播放 列表控件是基于CTreeViewUI和CTreeNodeUI ...

  10. 使用k-means对3D网格模型进行分割

    使用k-means对3D网格模型进行分割 由于一些原因,最近在做网格分割的相关工作.网格分割的方法有很多,如Easy mesh cutting.K-means.谱分割.基于SDF的分割等.根据对分割要 ...