Parallax Occlusion Mapping
![]()
如上图,本来是采样original texture coordinates点的颜色,其实却采样了correcter texture coordinates点的颜色。
而且会随着视线的不同看到凹凸程度变化。
1. 除了颜色贴图和法线贴图外,还要提供高度图。 并在计算时候将高度图限制在【0-1】的取值范围。
2.纹理坐标的偏移计算需要在切线空间中进行。将用到的坐标,视线等转换到切线空间。
3计算距离:视线和height=1,和height=0交点的距离。 这便是下面用的采样的最长的长度,起点是height=1与视点的交点(也是该mesh的坐标点)。 求这段距离
4.求视线和高度图的交点,一般是采取采样固定距离的方法,当找到第一个小于高度图的的采样点就当做交点. 如上图的correcter texture coordinates
5.得到交点的纹理坐标的偏移。 采取改点的颜色。
6.交点和光源连线上采样看看是否有遮挡,这样还可以计算出自阴影。
一篇详细讲解的文章
Parallax Occlusion Mapping的更多相关文章
- Parallax Occlusion Mapping in GLSL [转]
http://www.sunandblackcat.com/tipFullView.php?topicid=28 This lesson shows how to implement differ ...
- 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)
在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...
- Parallax Mapping
[Parallax Mapping] Parallax mapping belongs to the family of displacement mapping techniques that di ...
- VR制作的规格分析
因为UE4的演示资源更丰富一些,我这边把UE4的有代表性的演示都跑了一遍,同时也通过Rift确认效果,和里面的资源制作方式. 首先,UE4是基于物理渲染的引擎,大部分都是偏向图像真实的.使用的材质 ...
- Game Engine Architecture 10
[Game Engine Architecture 10] 1.Full-Screen Antialiasing (FSAA) also known as super-sampled antialia ...
- OpenGL核心之视差映射
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人.IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑.畅销书作者;已出版书籍:<手把手教你¯的纹理坐标偏移T3来对fragment的纹理坐标进行位移.你能够看到随着深度 ...
- UV贴图类型
凹凸贴图Bump Map.法线贴图Normal Map.高度贴图Height map.漫反射贴图Diffuse Map.高光贴图Specular Map.AO贴图Ambient Occlusion ...
- Unity内置的shader include files
Unity内置的shader include files:这些文件都以.cninc结尾, HLSLSupport.cginc:自动包含,一些跨平台编译相关的宏和定义. UnityShaderVaria ...
- Level Of Detail
[Level Of Detail] LOD0离摄像机最近,LODN离摄像机最远.LOD Group组件的用法是,将此组件挂在根节点上,然后每一个LOD挂同样多的Renderer(通常是子对象). At ...
随机推荐
- request的用法
Request从几个集合取数据是有顺序的,从前到后的顺序依次是 QueryString,Form,最后是ServerVariables.Request对象按照这样的顺序依次搜索这几个集合中的变量,如果 ...
- POJ 1083 Moving Tables
题意:一个建筑物里有400个房间,房间都在一层里,在一个走廊的两侧,如图,现在要搬n张桌子,告诉你每张桌子是从哪个屋搬到哪个屋,搬桌子的线路之间不可以有重叠,问最少搬几次. 解法:贪心.一开始觉得只要 ...
- JAX-RPC
JAX-RPC(基于可扩展标记语言XML的远程过程调用的Java应用程序接口)是Java Web服务开发包(WSDP)的应用程序接口(API),WSDP能使Java开发者在Web服务或其他的Web应用 ...
- ARM指令集----寻址方式
ARM指令集可以分为跳转指令,数据处理指令,程序状态寄存器传输指令,LOAD/Store指令,协处理器指令和异常中断产生指令6类 ARM指令集的寻址方式 数据处理指令的操作数的寻址方式 字以及无符号字 ...
- iOS多线程之GCD小记
iOS多线程之GCD小记 iOS多线程方案简介 从各种资料中了解到,iOS中目前有4套多线程的方案,分别是下列4中: 1.Pthreads 这是一套可以在很多操作系统上通用的多线程API,是基于C语言 ...
- Python 实例: 备份文件
都说生命苦短,我用python, 所以这两天我也开始学python了. 昨天搞了下语法,今天搞出来个实例,备份文件.尽管编码相当烂,但是测试了一下,还真能用. 它读取一个任务文件, 根据指定的任务参数 ...
- 对Struts的理解
1.struts是一个按MVC模式设计的Web层框架,其实他就是一个大大的servlet,这个Servlet名为ActionServlet,或是ActionServlet的子类.我们可以在web.xm ...
- Hbase Basic Prerequisites
Table 2. Java HBase Version JDK 6 JDK 7 JDK 8 1.0 Not Supported yes Running with JD ...
- NetAdvantage 笔记
1.UltraControlBase Class Members 1.BeginUpdate Method Sets the IsUpdating flag to true which prevent ...
- ACM竞赛 Java编程小结
1.字符串的长度 String str = new String(" abcd"); int length = str.length(); 2.数组的长度.排序 2.1对于 a[] ...