1、进程与线程

  1.1 进程:是正在运行中的程序的实例,一个运行中idea就是一个进程。进程有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。
  1.2 线程:是程序中一个单一的顺序控制流程。是进程中可独立执行的最小单位。
  1.3 两者关系:进程申请资源,线程利用这些资源,具体执行任务。一个进程可以包含多个线程,同一进程中线程共享该进程中资源。

2、线程的创建、启动、运行(见代码)

2.1 创建
        2.1.1 以继承Thread类的方式创建
        2.1.2 以实现Runable接口的方式创建
        2.1.3 两种创建方式的区别:继承Thread类的方式是基于继承的方法,实现Runable接口的方式是基于接口的方法。 接口实现的耦合性相比于继承而言更低,也更加灵活,可以多个线程共享同一个Runnable实例。
    2.2 启动:Thread类的start()方法的作用是启动调用的线程,但start()方法完成,并不意味着该线程会立即执行,可能会稍后被执行, 也可能永远不会被执行,start()方法完成后的线程处于RUNNABLE状态中的READY状态。
    2.3 运行:即线程此时正在执行Run()方法中的逻辑

 public class CreateThread {

    public static void main(String[] args) {

        //创建线程
Thread createThread1 = new CreateThread1();
//启动线程
createThread1.start(); System.out.println("当前执行的线程"+Thread.currentThread().getName()); //创建线程
Thread createThread2 = new Thread(new CreateThread2());
//启动线程
createThread2.start();
}
}
//定义Thread类的子类
class CreateThread1 extends Thread{ @Override
public void run() {
System.out.println("以继承Thread类的方式创建的线程"+Thread.currentThread().getName());
}
} //定义实现Runnable接口的类
class CreateThread2 implements Runnable{ @Override
public void run() {
System.out.println("以实现Runable接口的方式创建的线程"+Thread.currentThread().getName());
}
}

3、线程属性

                     表1-线程属性

属性 属性类型 只读属性 用途 备注
编号(ID) long 标识不同的线程 改编号的唯一性在Java虚拟机的一次运行中有效
名称(Name) String 用于使用人员区别不同线程 设置该属性便于调试和问题定位
线程类别(Daemon) boolean

true表示守护线程,

false表示用户线程

守护线程:不会影响Java虚拟机的正常停止

用户线程:一个Java虚拟机必须在其所有用户线程都运行结束的情况下才能正常停止

默认值与相应父线程的该属性值相同,为此属性赋值必须在start()方法执行之前

优先级(Priority) int 用于表示应用程序希望哪个线程优先执行 Java定义了1-10的10个优先级,默认值为5,不推荐设置优先级

4、线程的层次

  Java中的线程并不是孤立的,相互之间存在一定的联系。假设线程M的执行逻辑中创建了线程N,那么线程M就是线程N的父线程,线程N是线程M的子线程。这种父子关系是相对的,线程N是线程M的子线程,但若在线程N的执行逻辑中创建了线程X,那么线程N又是线程X的父线程。这种层次关系是一种弱关联关系,父子线程之间的运行时相互不影响的,它们的生命周期状态也是没有必然关系的。

5、线程的生命周期状态

  NEW:一个创建而未启动的线程处于该状态。因为一个线程实例只能够被启动一次,所以一个线程只能处于该状态一次。

  RUNNABLE:该状态可以被看做复合状态,包括READY和RUNNING两个子状态。READY状态下的线程是活跃线程,随时有可能运行,执行 Start()方法后执行之前的线程处于该状态。RUNNING状态的线程是正在执行代码逻辑的线程。

  BLOCKED:一个线程发起一个阻塞式I/O操作后,或者申请一个由其他线程持有的独占资源时,相应线程会处于该状态,此时该线程不会占用处理器资源。当阻塞式I/O操作完成后,或者线程获得了其申请的资源,该线程的状态就会转换为RUNNABLE.

  WAITTING:等待其它线程执行另外一些特定操作的状态。Object.wait()、Thread.join()和LockSupport.park()方法会使线程处于该状态。同时,Object.notify()/notifyAll()和LockSupport.unpark(Object)会使线程由该状态转为RUNNABLE状态。

  TIMED_WAITING:该状态是有时间限制的等待状态,当其它线程没有在指定时间内执行完该线程所期望的特定操作时,该线程的状态就会自动转换为RUNNABLE。

  TERMINATED:已经执行结束的线程处于该状态。

  一个线程在其整个生命周期中,只可能有一次处于NEW和TERMINATED状态,其它状态可能多次出现,并会相互转换。

6、Thread类的常用方法

                      表2-Thread类的常用方法

方法 功能 备注
static Thread currentThread() 返回当前代码执行线程 同一段代码,不同时刻调用此方法返回值可能不同
void run() 用于实现线程的任务处理逻辑 一般有Java虚拟机调用,不建议程序调用
void start() 启动线程 一个Thread实例的只能调用一次start()方法
void join() 等待相应线程运行结束 若线程M调用线程N的join方法,那么线程M会被暂停,知道线程N运行完毕
static void yield() 使当前线程主动放弃其对处理器的占用,这可能导致当前线程被停止 这个方法是不可靠的
static void sleep(long millis) 使当前线程休眠指定时间 入参为毫秒

7、线程的监视

  对线程的监视主要途径是获取并查看程序的线程转储。一个程序的线程转储包含了获取这个线程转储那一刻该程序的线程信息

获取方法:JDK自带工具:jstack、jvisualvm、jmc。命令:kill -3 PID

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