项目组名:奋斗吧兄弟

小组成员:黄兴、李俞寰、栾骄阳、王东涵、杜桥

今天6个小组在课上进行了Final发布,以下是我的一些看法:

1、Nice团队的约跑app:

今天Nice团队给我的最突出的印象就是他们是第一个进行final发布的和用了摄像头投影到了屏幕上。虽然看不太清,但听组员的介绍了解到他们相较于Bate发布修改了两个bug,第一个就是当聊天文字输入过多时会顶出输入框,占用头像的空间,第二个是退出app时不能回到登录界面,在final发布中已经修复了。但课上也已经提到几个不足之处,一个是摄像头不稳,一个是投影到屏幕上的界面未占据整个屏幕,不能给用户以直观的效果。

2、金州勇士的在线考试系统:

金州勇士团队较于Bate发布做出了较大的改变,他们针对各组找的bug中管理员不能改变试卷题目的一些问题做出了比较明确的修改,较为明显的把之前的教师系统和管理员系统分为了更加鲜明的两个功能的系统,管理员系统仅仅只能修改用户的权限,而剩下的由另一个系统完成。基于用户的需求来做改变在这个项目中体现的淋漓尽致。但发布过程中不太熟练也是有一点点的瑕疵。

3、飞天小女警的礼物挑选系统:

飞天小女警团队在final发布中改变的较少,他们新加了一个猜你喜欢的一个环节。用户输入自己的信息之后会根据你的历史浏览等信息为你挑选出你可能喜欢的礼物,也可以挑选出与之相比更低价位的商品。但是我可能不怎么爱去选择一些东西,我利用这个系统就是为了避免或者尽量少的去进行选择,但在筛选过后还是有5个或者更多的商品供我挑选,我觉得有一点没有针对性。

4、新蜂团队的俄罗斯方块:

在final发布中,首先让我眼前一亮的是他们的界面,真的很亮眼,其次又加入了很多功能,比如作弊模式,方块下落过程中有颜色的投影,游戏过程中界面颜色的改变等。但我觉得这个发布不是针对用户发布的吗,新蜂团队在发布过程中有太多的专业性的知识,比如数据库的链接等,这些我觉不是用户所关心的内容吧。

5、天天向上团队的连连看:

天天向上团队在final发布中加入了死局时的自动重置功能,也提出来两个闪烁的方块消除会得到双倍经验卡的功能,我觉得趣味性很强。但其中要点击双倍经验才能显示出两个闪烁的方块,连连看游戏最重要的是时间,用户花费时间去获得双倍经验卡可能是得不偿失,我觉得可以随机生成两个闪烁快,这样可以考验玩家的反应能力也增加了趣味性。

6、奋斗吧兄弟团队的食物链教学系统:

我们团队较于Bate发布改变了属性板的透明度,添加了背景音乐等功能,也修复了食物链不能连续闪烁等bug。但把背景音乐中加入各个场景的食物链讲解会更好。

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