关于 int Mathf.PingPong(t, length); 原理,相当于

#include <iostream>
#include <vector> int test(int t, int length)
{
if(t / length % == )
return length - t % length;
else
return t % length;
} int main()
{
int length = ;
std::vector<int> vect{,,,,,,,,};
for(auto& item : vect)
{
std::cout<<test(item,length)<<",";
}
}

说明参见:http://forum.unity3d.com/threads/mathf-repeat-vs-mathf-pingpong.1388/

类似的还有 Color.Lerp    / Vector3.Lerp

在 Update 里调用  Color32.Lerp(colorWhite, colorBlack, Time.time); 一般是指在1秒钟内完成变色,但如果一开始Time.time就不等于0,则结果不是这样,假设Time.time开始执行时就>1,则执行到此代码时,立即变色,如下:

float time = ;

void Update () {
time += Time.deltaTime;
if(time>)
{
Color c = Color32.Lerp(Color.white, Color.black, Time.time);
Debug.Log(c.r + "," + c.g + "," + c.b);
gameObject.GetComponent<Image>().color = c;
}
}

如果要使用3秒时间完成变色,则需要如下代码:

float time = ;

void Update () {
gameObject.GetComponent<Image>().color = Color32.Lerp(Color.white, Color.black, time);
time += Time.deltaTime / ;
}

Time.time是指

unity 协程

调用 StartCoroutine ,相当于创建并进入了另一个线程,并执行其中的函数,直到遇到第一个 yield return,此时协程暂停,然后将程序执行权返还给调用函数,什么时候恢复执行是根据 yield return 后面的参数决定的,如果是 yield return null; 表示一帧后恢复,如果是 yield return new WaitForSeconds(3); 表示3秒后恢复,如果后面跟一个对象,则该对象不为 nil 时恢复 。

Unity API的更多相关文章

  1. 离线unity API文档

    只要安装的时候勾选上document 打开unity选择help-ScriptReference就可以打开本地API了.

  2. unity API 之EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

    命名空间 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOve ...

  3. Unity API 解析 (陈泉宏著)

    1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 ...

  4. Unity API学习笔记(1)

    首先创建测试项目: 这里我选择了2D,其实都可以,之后可以在项目中修改. 修改方法: 进入正题. 首先看一下官方提供的>手册和>脚本API文档. 创建C#脚本文件并打开: 默认的脚本文件为 ...

  5. Unity API 解析(13)—— Vector3 类

    三维向量或三维坐标点 normalized —— 单位化向量 返回方向相同模长为1的向量 sqrMagnitude —— 模长平方 Scale —— 向量缩放 Angle —— 两向量夹角 Cross ...

  6. Unity API学习笔记(2)-GameObject的3种Message消息方法

    官方文档>GameObject 首先建立测试对象: 在Father中添加两个脚本(GameObejctTest和Target),分别用来发送Message和接受Message: 在其它GameO ...

  7. Unity API笔记

    1. 返回某范围的随机数 Random.Range method. static float Range(float min, float max); returns a float – return ...

  8. Unity中文API参考手册

    转载请标明原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangyukof/p/6835582.html  Unity5中文脚本手册 网页版 Unity API 执行顺序: Unity5中 ...

  9. 快速上手Unity原生Json库

    现在新版的Unity(印象中是从5.3开始)已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的J ...

随机推荐

  1. bzoj1724: [Usaco2006 Nov]Fence Repair 切割木板

    #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> ...

  2. Oracle技术嘉年华

    只有把一件事情做好,才会获得更多的机会! 短期的努力,成效并不明显,但是自己的成长一定能够感受到! 嘉年华的收获: 遗憾: 总结: 展望:

  3. ListView的使用-模拟微博随便看看栏目【执行与优化】

    今天我们来讲述一下如何使用ListView来模仿微博随便看看栏目(ps:这是老师布置的作业,所以…),在前篇博客中,我们讲述了细解ListView之自定义适配器的使用,所以本篇我们不以特别详细的讲述( ...

  4. hdu5047 找规律+欧拉公式

    题意:在一个正方形内画n个M,求最多能分成多少个平面 sol:这种求划分成多少个平面的题第一反应肯定是欧拉公式: 二维平面上的欧拉公式:V+F-E=1 (V:Vertices,F:Faces,E:Ed ...

  5. 一、swoole安装

    说明:swoole扩展需要安装php环境,这里就不说了. 1.有了PHP环境后,即可安装swoole扩展. swoole扩展下载地址:https://github.com/swoole/swoole- ...

  6. SSH使用密钥登录并禁止口令登录实践

    生成PublicKey Linux:ssh-keygen -t rsa[私钥 (id_rsa) 与公钥 (id_rsa.pub)]Windows:SecurCRT/Xshell/PuTTY[SSH-2 ...

  7. java.io.IOException: No FileSystem for scheme: hdfs

    在这篇文章中,介绍了如何将Maven依赖的包一起打包进jar包.使用maven-assembly打成jar后,将这个jar提供给其他工程引用的时候,报出如下错误: log4j:WARN No appe ...

  8. java-HashMap方法讲解

    前言:Java8之后新增挺多新东西,在网上找了些相关资料,关于HashMap在自己被血虐之后痛定思痛决定整理一下相关知识方便自己看.图和有些内容参考的这个文章:http://www.importnew ...

  9. wildfly jsf 文件 上传后 可以下载 访问

    // String aa = FacesContext.getCurrentInstance().getExternalContext().getRequestContextPath(); // lo ...

  10. js常用函数、书写可读性的js、js变量声明...

    1.Array类型函数 array.concat(item...) 函数功能:关联数组,实现数组相加功能,但并不影响原先数组,concat返回新数组. array.join(separator) 函数 ...