关于 int Mathf.PingPong(t, length); 原理,相当于

#include <iostream>
#include <vector> int test(int t, int length)
{
if(t / length % == )
return length - t % length;
else
return t % length;
} int main()
{
int length = ;
std::vector<int> vect{,,,,,,,,};
for(auto& item : vect)
{
std::cout<<test(item,length)<<",";
}
}

说明参见:http://forum.unity3d.com/threads/mathf-repeat-vs-mathf-pingpong.1388/

类似的还有 Color.Lerp    / Vector3.Lerp

在 Update 里调用  Color32.Lerp(colorWhite, colorBlack, Time.time); 一般是指在1秒钟内完成变色,但如果一开始Time.time就不等于0,则结果不是这样,假设Time.time开始执行时就>1,则执行到此代码时,立即变色,如下:

float time = ;

void Update () {
time += Time.deltaTime;
if(time>)
{
Color c = Color32.Lerp(Color.white, Color.black, Time.time);
Debug.Log(c.r + "," + c.g + "," + c.b);
gameObject.GetComponent<Image>().color = c;
}
}

如果要使用3秒时间完成变色,则需要如下代码:

float time = ;

void Update () {
gameObject.GetComponent<Image>().color = Color32.Lerp(Color.white, Color.black, time);
time += Time.deltaTime / ;
}

Time.time是指

unity 协程

调用 StartCoroutine ,相当于创建并进入了另一个线程,并执行其中的函数,直到遇到第一个 yield return,此时协程暂停,然后将程序执行权返还给调用函数,什么时候恢复执行是根据 yield return 后面的参数决定的,如果是 yield return null; 表示一帧后恢复,如果是 yield return new WaitForSeconds(3); 表示3秒后恢复,如果后面跟一个对象,则该对象不为 nil 时恢复 。

Unity API的更多相关文章

  1. 离线unity API文档

    只要安装的时候勾选上document 打开unity选择help-ScriptReference就可以打开本地API了.

  2. unity API 之EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

    命名空间 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOve ...

  3. Unity API 解析 (陈泉宏著)

    1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 ...

  4. Unity API学习笔记(1)

    首先创建测试项目: 这里我选择了2D,其实都可以,之后可以在项目中修改. 修改方法: 进入正题. 首先看一下官方提供的>手册和>脚本API文档. 创建C#脚本文件并打开: 默认的脚本文件为 ...

  5. Unity API 解析(13)—— Vector3 类

    三维向量或三维坐标点 normalized —— 单位化向量 返回方向相同模长为1的向量 sqrMagnitude —— 模长平方 Scale —— 向量缩放 Angle —— 两向量夹角 Cross ...

  6. Unity API学习笔记(2)-GameObject的3种Message消息方法

    官方文档>GameObject 首先建立测试对象: 在Father中添加两个脚本(GameObejctTest和Target),分别用来发送Message和接受Message: 在其它GameO ...

  7. Unity API笔记

    1. 返回某范围的随机数 Random.Range method. static float Range(float min, float max); returns a float – return ...

  8. Unity中文API参考手册

    转载请标明原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangyukof/p/6835582.html  Unity5中文脚本手册 网页版 Unity API 执行顺序: Unity5中 ...

  9. 快速上手Unity原生Json库

    现在新版的Unity(印象中是从5.3开始)已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的J ...

随机推荐

  1. 【BZOJ-1692&1640】队列变换 后缀数组 + 贪心

    1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1153  Solved: 482[Submit][St ...

  2. C#中的斜变性和逆变性的详解

    1,问题 大家可以看到定义泛型类型的可以看到out和in这两个关键字,那么具体代表什么意思呢? 2,文字解释 C# 4.0通过两个关键字:out和in来分别支持以协变和逆变的方式使用泛型. 如果某个返 ...

  3. koch曲线与koch雪花的MATLAB实现

    代码 % -- function koch(Ax, Ay, Bx, By) % 控制递归深度 Deepth = ; % 控制图画大小 Size = ; + (By-Ay)^) < Deepth ...

  4. springMVC 基于注解的controller

    概述 继 Spring 2.0 对 Spring MVC 进行重大升级后,Spring 2.5 又为 Spring MVC 引入了注解驱动功能.现在你无须让 Controller 继承任何接口,无需在 ...

  5. Nginx系列3之Nginx+tomcat

    preface 公司部分应用跑得的tomcat,众所周知,tcomat高并发性能很弱,所以在处理静态请求的时候,我们就把他抛给Nginx处理,而Tomcat专门处理动态请求.所以在这里说说Nginx+ ...

  6. 什么是linux的ftp

    vsftpd是一款在Linux发行版中最受推崇的FTP服务器程序.特点是小巧轻快,安全易用.并且是一个完全免费开放源码的ftp软件ftp的作用: FTP(File Transfer Protocol, ...

  7. 在Android上实现使用Facebook登录(基于Facebook SDK 3.5)

    准备工作: 1.       Facebook帐号,国内开发者需要一个vpn帐号(网页可以浏览,手机可以访问) 2.       使用Facebook的SDK做应用需要一个Key Hashes值. 2 ...

  8. OC description

    description方法的作用是打印对象,对于一个类,如果没有重写description方法,NSLog(@“%@”,此处写类的对象), 输出的是该类的地址如下: -- :::] <Class ...

  9. jQuery Ajax(异步请求)

    jQuery异步请求 原始的异步请求是需要创建的 XMLHttpRequest 对象.(IE5,6不支持)目前很多浏览器都支持XMLHttpRequest对象 jQuery ajax常用的回调函数:b ...

  10. wpf 保存控件中的内容为图片格式

    黄色的是wpf控件的名称! //保存到特定路径            FileStream fs = new FileStream(@"C:\image.png", FileMod ...