Factory is a design pattern in common usage. Please implement a ToyFactory which can generate proper toy based on the given type.

Example
ToyFactory tf = ToyFactory();
Toy toy = tf.getToy('Dog');
toy.talk();
>> Wow

toy = tf.getToy('Cat');
toy.talk();
>> Meow

这道题还是考察工厂模式Factory Pattern的题,跟之前那道Shape Factory没有啥区别,难度并不是很大,参见代码如下:

/**
* Your object will be instantiated and called as such:
* ToyFactory* tf = new ToyFactory();
* Toy* toy = tf->getToy(type);
* toy->talk();
*/
class Toy {
public:
virtual void talk() const=;
}; class Dog: public Toy {
void talk() const {
cout << "Wow" << endl;
}
}; class Cat: public Toy {
void talk() const {
cout << "Meow" << endl;
}
}; class ToyFactory {
public:
/**
* @param type a string
* @return Get object of the type
*/
Toy* getToy(string& type) {
if (type == "Dog") {
return new Dog();
} else if (type == "Cat") {
return new Cat;
}
return NULL;
}
};

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