JS运动基础(三) 弹性运动
加减速运动
速度不断增加或减少
速度减小到负值,会向反方向运动
弹性运动
在目标点左边,加速;在目标点右边,减速
根据距离,计算加速度
带摩擦力的弹性运动
弹性运动+摩擦力
弹性:
速度 += (目标点 - 当前值)/系数; //6 , 7 , 8
速度 *= 摩擦系数; // 0.7 0.75
终止条件
距离足够近 并且 速度足够小
缓冲:
var 速度 = (目标点 - 当前值)/系数;
速度取整
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
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<title>无标题文档</title>
<style>
#div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0;}
#bg{ width:1px; height:500px; background:black; position:absolute; left:500px; top:0;}
</style>
<script> //摩擦力 : F = fM window.onload = function(){
var oInput = document.getElementById('input1');
var oDiv = document.getElementById('div1'); var timer = null;
var iSpeed = 0; oInput.onclick = function(){
startMove();
}; function startMove(){
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){ /*if( oDiv.offsetLeft < 500 ){
iSpeed += (500 - oDiv.offsetLeft)/50;
}
else{
iSpeed -= (oDiv.offsetLeft - 500)/50;
}*/ iSpeed += (500 - oDiv.offsetLeft)/6;
iSpeed *= 0.75; if( Math.abs(iSpeed)<=1 && Math.abs(500 - oDiv.offsetLeft)<=1 ){/*距离足够近 并且 速度足够小*/
clearInterval(timer);
oDiv.style.left = '500px';
iSpeed = 0;
}
else{
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
} document.title = oDiv.style.left + ',' + iSpeed; },30);
} };
</script>
</head> <body>
<input type="button" value="开始运动" id="input1">
<div id="div1"></div>
<div id="bg"></div>
</body>
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