1,创建元素

document.createElement('要创建的元素名');

2.插入节点

appendChild 和insertBefore

3.删除节点

removeChild  用法 removeChild('要删除的是哪个节点');

例子,将两种节点的对比,以及删除

//插入节点,有两种方式,appendChild 和insertbefore 二者的区别比较 appendChild是在指定节点里面插入一个新节点,位置是在最后面,insertBefore(新节点,已存在节点的位置);插在指定节点里面的第一个节点位置
var oUl=document.createElement('ul');
var oDiv=document.createElement('div');
var oText=document.createTextNode('添加新项:');
var oInpu=document.createElement('input');
var oBtn=document.createElement('button');
var oTxt=document.createTextNode('点击');
var oBtn1=document.createElement('button');
var oTx=document.createTextNode('删除');
function appChd(){
oBtn.appendChild(oTxt);
oBtn1.appendChild(oTx);
oDiv.appendChild(oInpu);
oDiv.insertBefore(oText,oInpu);//insertbefore 添加一个参数是总是报错,得两个参数
//oUl.appendChild(oDiv);
document.body.appendChild(oUl);
document.body.appendChild(oDiv);
document.body.appendChild(oBtn);
document.body.appendChild(oBtn1);
}
appChd();
oBtn.onclick=function(){
var intV=oInpu.value;//获取到的值
var aLi=document.createElement('li');
var intN=document.createTextNode(intV);//创建一个文本节点,把获取到的值,放进去
aLi.appendChild(intN);
//oUl.appendChild(aLi);新添加的节点都放到最后了
if(oUl.childNodes.length==0){ //判断一下,父结点里面的子节点是否存在,如果不存在执行append语句
//alert(1);
oUl.appendChild(aLi);
}else{
oUl.insertBefore(aLi,oUl.firstChild);
}
}
//删除节点 removeChild();
oBtn1.onclick=function(){
if(oUl.hasChildNodes()){
//oUl.removeChild(oUl.firstChild);//删除父节点里面的第一个节点
oUl.removeChild(oUl.lastChild);//删除父结点里面的最后一个节点
oUl.removeChild(oUl.childNodes[3]);//删除父节点里面任意一个位置的子节点,oUl.childNodes[i],i可以为任意值
}
}

dom 节点篇的更多相关文章

  1. dom 节点篇 ---单体模式

    <script> var creatTag={ oUl:document.createElement('ul'), oDiv:document.createElement('div'), ...

  2. dom 节点篇---模块

    改写成如下代码: var creatTag=(function(){ //var count=5; var oUl=document.createElement('ul'); var oDiv=doc ...

  3. 深入理解DOM节点类型第五篇——元素节点Element

    × 目录 [1]特征 [2]子节点 [3]特性操作[4]attributes 前面的话 元素节点Element非常常用,是DOM文档树的主要节点:元素节点是html标签元素的DOM化结果.元素节点主要 ...

  4. 深入理解DOM节点类型第六篇——特性节点Attribute

    × 目录 [1]特征 [2]属性 [3]方法 前面的话 元素的特性在DOM中以Attr类型表示,从技术角度讲,特性是存在于元素的attributes属性中的节点.尽管特性是节点,但却不是DOM节点树的 ...

  5. 深入理解DOM节点类型第四篇——文档片段节点DocumentFragment

    × 目录 [1]特征 [2]作用 前面的话 在所有节点类型中,只有文档片段节点DocumentFragment在文档中没有对应的标记.DOM规定文档片段(document fragment)是一种“轻 ...

  6. 深入理解DOM节点类型第一篇——12种DOM节点类型概述

    × 目录 [1]元素 [2]特性 [3]文本[4]CDATA[5]实体引用[6]实体名称[7]处理指令[8]注释[9]文档[10]文档类型[11]文档片段[12]DTD 前面的话 DOM是javasc ...

  7. Javascript进阶篇——(DOM—节点---属性、访问节点)—笔记整理

    节点属性在文档对象模型 (DOM) 中,每个节点都是一个对象.DOM 节点有三个重要的属性 : 1. nodeName : 节点的名称 2. nodeValue :节点的值 3. nodeType : ...

  8. 《高性能javascript》 领悟随笔之-------DOM编程篇(二)

    <高性能javascript> 领悟随笔之-------DOM编程篇二 序:在javaSctipt中,ECMASCRIPT规定了它的语法,BOM实现了页面与浏览器的交互,而DOM则承载着整 ...

  9. 《高性能javascript》 领悟随笔之-------DOM编程篇

    <高性能javascript> 领悟随笔之-------DOM编程篇一 序:在javaSctipt中,ECMASCRIPT规定了它的语法,BOM实现了页面与浏览器的交互,而DOM则承载着整 ...

随机推荐

  1. 关于多个block问题

    在某个添加文本的页面中,leftbarbutton是删除(直接将数组中的这个string删除),rightbarbutton是完成,分别对应两个block,完成的block是一开始写的,写到了view ...

  2. JAVA NIO Buffer

    所谓的输入,输出,就是把数据移除或移入缓冲区.   硬件不能直接访问用户控件(JVM). 基于存储的硬件设备操控的是固定大小的数据块儿,用户请求的是任意大小的或非对齐的数据块儿.   虚拟内存:使用虚 ...

  3. Java 中一个过时的类,能够很好的统计单个字符串的次数

    //StringTokenizer st1=new StringTokenizer("rirtirtjdlkfjlksadfoiyetryetretrejtlkjdsflkiuetuiojr ...

  4. Android使用最小宽度限定符时最小宽度的计算

    Android开发中最头疼的问题之一就是兼容不同尺寸和分辨率的设备.这里推荐一篇总结的比较完整的<Android开发:最全面.最易懂的Android屏幕适配解决方案>.这篇文章对屏幕兼容的 ...

  5. 无法解析指定对象的 TargetProperty (UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)“的异常解决

    最近在写动画的时候做一个倒计时的效果,就是数字从大到小的一个动画,但是当我设置要new PropertyPath("XXXXXXX")的时候却报了标题的异常,各种报错.百度了好久也 ...

  6. uboot的配置流程分析

    简单介绍一下uboot的基本配置流程.和绝大多数源码编译安装一样,uboot在执行make之前需要执行make XXXconfig来配置相关信息,而且uboot本身是针对多种平台的bootloader ...

  7. 【FLUENT案例】05:DDPM模型

    本例利用FLUENT的DDPM模型对提升管进行模拟. 1 介绍 本案例演示在FLUENT中利用稠密离散相模型(Dense discrete phase model,DDPM)模拟2D提升管.DDPM模 ...

  8. 项目游戏开发日记 No.0x000004

    14软二杨近星(2014551622) 还有两周就要交项目了, 我们的作品, 作为作业, 好吧, 其实它完成了接近50%, (only the first bate), 其实也是各种各种忙, 然后才赶 ...

  9. JBPM工作流

    一.开发环境的搭建 1.下载Jbpm4.4 1.1下载地址: https://sourceforge.net/projects/jbpm/files/jBPM%204/jbpm-4.4/ 1.2解压后 ...

  10. float4数据类型

    GPU是以四维向量为基本单位来计算的.4个浮点数所组成的float4向量是GPU内置的最基本类型.使用GPU对两个float4向量进行计算,与CPU对两个整数或两个浮点数进行计算一样简单,都是只需要一 ...