Description

Input

输入数据首先输入两个整数N,M,表示了迷宫的边长。 接下来N行,每行M个字符,描述了迷宫。

Output

若小AA能够赢得游戏,则输出一行"WIN",然后输出所有可以赢得游戏的起始位置,按行优先顺序输出 每行一个,否则输出一行"LOSE"(不包含引号)。

Sample Input

3 3
.##
...
#.#

Sample Output

WIN
2 3
3 2

HINT

对于100%的数据,有1≤n,m≤100。 对于30%的数据,有1≤n,m≤5。

这道题和[NOI2011]兔兔与蛋蛋游戏很像

首先黑白染色

同样的,对于一个点,如果它不一定构成最大匹配

也就是ban掉该点后还有最大匹配

那么它就是后手必胜

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
struct Node
{
int next,to;
}edge[];
int head[],num,n,m,x,y,id[][],cnt,cx[],tot;
bool vis[];
char s[];
void add(int u,int v)
{
num++;
edge[num].next=head[u];
head[u]=num;
edge[num].to=v;
}
bool dfs(int x)
{int i;
for (i=head[x];i;i=edge[i].next)
{
int v=edge[i].to;
if (vis[v]==)
{
vis[v]=;
if (!cx[v]||dfs(cx[v]))
{
cx[x]=v;cx[v]=x;
return ;
}
}
}
return ;
}
int main()
{int i,j,flag=;
cin>>n>>m;
for (i=;i<=n;i++)
{
scanf("%s",s+);
for (j=;j<=m;j++)
{
if (s[j]=='.') id[i][j]=++cnt;
}
}
for (i=;i<=n;i++)
{
for (j=;j<=m;j++)
if (id[i][j])
{
if (i>&&id[i-][j]) add(id[i][j],id[i-][j]);
if (i<n&&id[i+][j]) add(id[i][j],id[i+][j]);
if (j>&&id[i][j-]) add(id[i][j],id[i][j-]);
if (j<m&&id[i][j+]) add(id[i][j],id[i][j+]);
}
}
for (i=;i<=n;i++)
{
for (j=;j<=m;j++)
if (id[i][j]&&(i+j)%)
{
memset(vis,,sizeof(vis));
dfs(id[i][j]);
}
}
for (i=;i<=n;i++)
{
for (j=;j<=m;j++)
if (id[i][j])
{
memset(vis,,sizeof(vis));
int u=id[i][j],v=cx[id[i][j]];
vis[u]=;
if (!cx[u]||dfs(v))
{
cx[u]=;
if (flag==)
cout<<"WIN\n";
flag=;
printf("%d %d\n",i,j);
}
}
}
if (flag==) cout<<"LOSE";
}

[JSOI2009]游戏Game的更多相关文章

  1. BZOJ1443: [JSOI2009]游戏Game

    如果没有不能走的格子的话,和BZOJ2463一样,直接判断是否能二分图匹配 现在有了一些不能走的格子 黑白染色后求出最大匹配 如果是完备匹配,则无论如何后手都能转移到1*2的另一端,故先手必输 否则的 ...

  2. JSOI2009 游戏

    1443: [JSOI2009]游戏Game Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 557  Solved: 251[Submit][Stat ...

  3. BZOJ:1443: [JSOI2009]游戏Game

    原题链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1443 反正不看题解我是完全想不出系列…… 先把棋盘黑白染色,也就是同一对角线上颜色相同,使 ...

  4. BZOJ1443 [JSOI2009]游戏Game 【博弈论 + 二分图匹配】

    题目链接 BZOJ1443 题解 既然是网格图,便可以二分染色 二分染色后发现,游戏路径是黑白交错的 让人想到匹配时的增广路 后手要赢[指移动的后手],必须在一个与起点同色的地方终止 容易想到完全匹配 ...

  5. BZOJ:[JSOI2009]游戏Game【二分图匹配乱搞】

    题目大意:n*m的棋盘,其中有些区域是禁区,两个人在棋盘上进行博弈,后手选择棋子的初始位置,然后先后手轮流将棋子往上下左右移动,走过的区域不能再走,问能否有一个位置使得后手必胜 Input 输入数据首 ...

  6. 【BZOJ1443】[JSOI2009]游戏Game(二分图+博弈)

    BZOJ 题意: 给出一个\(n*m\)的网格,其中有一些障碍点. 现在两个人玩游戏,首先先手选定一个点,然后从后手开始轮流移动,不能移动者即输掉这次游戏. 规定不能移动到那些之前已经到过的格子上. ...

  7. 【BZOJ】1443: [JSOI2009]游戏Game

    [算法]博弈论+二分图匹配(最大流) [题解]方格图黑白染色得到二分图, 二分图博弈:当起点不属于某个最大匹配时,后手必胜. 问题转化为那些点不属于某个最大匹配. 先找到一个最大匹配,非匹配点加入答案 ...

  8. BZOJ.1443.[JSOI2009]游戏Game(二分图博弈 匈牙利)

    题目链接 \(Description\) 一个\(N*M\)的有障碍的棋盘,先手放置棋子后,从后手开始轮流移动棋子,不能走重复的位置,不能移动的输.求在哪些位置放棋子是先手必胜的. \(Solutio ...

  9. [JSOI2009]游戏 二分图博弈

    题面 题面 题解 二分图博弈的模板题,只要会二分图博弈就可以做了,可以当做板子打. 根据二分图博弈,如果一个点x在某种方案中不属于最大匹配,那么这是一个先手必败点. 因为对方先手,因此我们就是要找这样 ...

随机推荐

  1. Numpy - 多维数组(上)

    一.实验说明 numpy 包为 Python 提供了高性能的向量,矩阵以及高阶数据结构.由于它们是由 C 和 Fortran 实现的,所以在操作向量与矩阵时性能非常优越. 1. 环境登录 无需密码自动 ...

  2. 201621123043 《Java程序设计》第8周学习总结

    1. 本周学习总结 2. 书面作业 1. ArrayList代码分析 1.1 解释ArrayList的contains源代码 contains的源代码如下 public boolean contain ...

  3. nyoj 移位密码

    移位密码 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:0   描述 移位密码是最简单的一类代替密码,具体算法就是将字母表的字母右移k个位置(k<26),并对字母表长度作模 ...

  4. excel2003和excel2007文件的创建和读取

    excel2003和excel2007文件的创建和读取在项目中用的很多,首先我们要了解excel的常用组件和基本操作步骤. 常用组件如下所示: HSSFWorkbook excel的文档对象 HSSF ...

  5. 使用静态基类方案让 ASP.NET Core 实现遵循 HATEOAS Restful Web API

    Hypermedia As The Engine Of Application State (HATEOAS) HATEOAS(Hypermedia as the engine of applicat ...

  6. 为什么 asnyc await 可以提高web程序的吞吐量

    (转网上一段话) Web程序天生就是多线程的,且web线程都是跑的线程池线程(使用线程池线程是为了避免不断创建.销毁线程所造成的资源成本浪费),而线程池线程可使用线程数量是一定的,尽管可以设置,但它还 ...

  7. JAVA 中的 反射

    CLASS类 1) 在面向对象的世界里,万事万物皆对象. 在java中有两样东西不是面向对象 1.普通的数据类型(java中有封装类来弥补它) 2. java中静态的东西 2) 类是对象吗? 类是对象 ...

  8. redis 持久化之 RDB

    redis的运维过程中,我们对数据持久化做一个基本的总结. 1什么是持久化: redis 所有数据保持在内存中,对数据的更新将异步地保存到磁盘上. RDB 文件创建的过程是直接从内存 写入到我们我磁盘 ...

  9. Spring知识点回顾(04)el 和资源使用

    注入普通字符 注入操作系统属性 注入表达式运算结果 注入其他bean属性 注入文件内容 注入网址内容 注入属性文件

  10. spring-oauth-server实践:授权方式四:client_credentials 模式下有效期内重复申请 access_token ?

    spring-oauth-server入门(1-12)授权方式四:client_credentials 模式下有效期内重复申请 access_token ? 一.失效重建邏輯 二.如果沒有失效,不会重 ...