原文链接 https://mp.weixin.qq.com/s/M19tp_ShOO6esKdozi7Nlg

两种方式实现类似水波扩散效果,先上图为敬

  1. 自定义view实现
  2. 动画实现

自定义view实现

思路分析:通过canvas画圆,每次改变圆半径和透明度,当半径达到一定程度,再次从中心开始绘圆,达到不同层级的效果,通过不断绘制达到view扩散效果

private Paint centerPaint; //中心圆paint
private int radius = 100; //中心圆半径
private Paint spreadPaint; //扩散圆paint
private float centerX;//圆心x
private float centerY;//圆心y
private int distance = 5; //每次圆递增间距
private int maxRadius = 80; //最大圆半径
private int delayMilliseconds = 33;//扩散延迟间隔,越大扩散越慢
private List<Integer> spreadRadius = new ArrayList<>();//扩散圆层级数,元素为扩散的距离
private List<Integer> alphas = new ArrayList<>();//对应每层圆的透明度

style文件里自定义属性

<declare-styleable name="SpreadView">
<!--中心圆颜色-->
<attr name="spread_center_color" format="color" />
<!--中心圆半径-->
<attr name="spread_radius" format="integer" />
<!--扩散圆颜色-->
<attr name="spread_spread_color" format="color" />
<!--扩散间距-->
<attr name="spread_distance" format="integer" />
<!--扩散最大半径-->
<attr name="spread_max_radius" format="integer" />
<!--扩散延迟间隔-->
<attr name="spread_delay_milliseconds" format="integer" />
</declare-styleable>

初始化


public SpreadView(Context context) {
this(context, null, 0);
} public SpreadView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public SpreadView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SpreadView, defStyleAttr, 0);
radius = a.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_radius, radius);
maxRadius = a.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_max_radius, maxRadius);
int centerColor = a.getColor(R.styleable.SpreadView_spread_center_color, ContextCompat.getColor(context, R.color.colorAccent));
int spreadColor = a.getColor(R.styleable.SpreadView_spread_spread_color, ContextCompat.getColor(context, R.color.colorAccent));
distance = a.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_distance, distance);
a.recycle(); centerPaint = new Paint();
centerPaint.setColor(centerColor);
centerPaint.setAntiAlias(true);
//最开始不透明且扩散距离为0
alphas.add(255);
spreadRadius.add(0);
spreadPaint = new Paint();
spreadPaint.setAntiAlias(true);
spreadPaint.setAlpha(255);
spreadPaint.setColor(spreadColor);
}

确定圆心位置

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//圆心位置
centerX = w / 2;
centerY = h / 2;
}

自定义view的绘制


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
for (int i = 0; i < spreadRadius.size(); i++) {
int alpha = alphas.get(i);
spreadPaint.setAlpha(alpha);
int width = spreadRadius.get(i);
//绘制扩散的圆
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius + width, spreadPaint); //每次扩散圆半径递增,圆透明度递减
if (alpha > 0 && width < 300) {
alpha = alpha - distance > 0 ? alpha - distance : 1;
alphas.set(i, alpha);
spreadRadius.set(i, width + distance);
}
}
//当最外层扩散圆半径达到最大半径时添加新扩散圆
if (spreadRadius.get(spreadRadius.size() - 1) > maxRadius) {
spreadRadius.add(0);
alphas.add(255);
}
//超过8个扩散圆,删除最先绘制的圆,即最外层的圆
if (spreadRadius.size() >= 8) {
alphas.remove(0);
spreadRadius.remove(0);
}
//中间的圆
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, centerPaint);
//TODO 可以在中间圆绘制文字或者图片 //延迟更新,达到扩散视觉差效果
postInvalidateDelayed(delayMilliseconds);
}

xml样式

<com.airsaid.diffuseview.widget.SpreadView
android:id="@+id/spreadView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:spread_center_color="@color/colorAccent"
app:spread_delay_milliseconds="35"
app:spread_distance="5"
app:spread_max_radius="90"
app:spread_radius="100"
app:spread_spread_color="@color/colorAccent" />

效果图

中心圆处可以自定义写文字,画图片等等...

动画实现

思路分析:通过动画实现,imageView不停做动画缩放+渐变

最中心的imageView保持不变

中间一层imageView从原始放大到1.4倍,同时从不透明变为半透明

最外层的imageView从1.4倍放大到1.8倍,同时从半透明变为全透明

利用shape画一个圆,作为动画基础视图

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<corners android:radius="65dp"/>
<solid android:color="@color/colorAccent"/>
</shape>

布局视图

<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<!--中心imageView-->
<ImageView
android:id="@+id/iv_wave"
android:layout_width="130dp"
android:layout_height="130dp"
android:layout_gravity="center"
android:background="@drawable/shape_circle" />
<!--中间的imageView-->
<ImageView
android:id="@+id/iv_wave_1"
android:layout_width="130dp"
android:layout_height="130dp"
android:layout_gravity="center"
android:background="@drawable/shape_circle" />
<!--最外层imageView-->
<ImageView
android:id="@+id/iv_wave_2"
android:layout_width="130dp"
android:layout_height="130dp"
android:layout_gravity="center"
android:background="@drawable/shape_circle" />
</FrameLayout>

中间imageView的动画

private void setAnim1() {
AnimationSet as = new AnimationSet(true);
//缩放动画,以中心从原始放大到1.4倍
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 1.4f, 1.0f, 1.4f,
ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//渐变动画
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(800);
scaleAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
alphaAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
as.setDuration(800);
as.addAnimation(scaleAnimation);
as.addAnimation(alphaAnimation);
iv1.startAnimation(as);
}

最外层imageView的动画

private void setAnim2() {
AnimationSet as = new AnimationSet(true);
//缩放动画,以中心从1.4倍放大到1.8倍
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.4f, 1.8f, 1.4f, 1.8f,
ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//渐变动画
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.5f, 0.1f);
scaleAnimation.setDuration(800);
scaleAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
alphaAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
as.setDuration(800);
as.addAnimation(scaleAnimation);
as.addAnimation(alphaAnimation);
iv2.startAnimation(as);
}

效果图

相比较而言,自定义view的效果更好点,动画实现起来更方便点。

两种方式实现的扩散效果介绍完毕,具体项目里还是要按需变动的。

欢迎关注我的博客:https://blog.manjiexiang.cn/

同时欢迎关注微信公众号

Android 两种方式实现类似水波扩散效果的更多相关文章

  1. android两种方式获取AsyncTask返回值

    获取AsyncTask返回值,在Activity中使用. 引用链接:https://www.oschina.net/code/snippet_725438_49858#72630 [1].[代码] [ ...

  2. [Android] Android ViewPager 中加载 Fragment的两种方式 方式(二)

    接上文: https://www.cnblogs.com/wukong1688/p/10693338.html Android ViewPager 中加载 Fragmenet的两种方式 方式(一) 二 ...

  3. [Android] Android ViewPager 中加载 Fragment的两种方式 方式(一)

    Android ViewPager 中加载 Fragmenet的两种方式 一.当fragment里面的内容较少时,直接 使用fragment xml布局文件填充 文件总数 布局文件:view_one. ...

  4. android 发送短信的两种方式,以及接收报告和发送报告

               android发送短信,以及接收报告和发送报告          android中发送短信其实有两种方式,这个和打电话类似,大家可以了解一下:    一.调起系统发短信功能    ...

  5. Unity调用Android的两种方式:其一、调用jar包

    unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后un ...

  6. Android ScrollView监听滑动到顶部和底部的两种方式(你可能不知道的细节)

    Android ScrollView监听滑动到顶部和底部,虽然网上很多资料都有说,但是不全,而且有些细节没说清楚 使用场景: 1. 做一些复杂动画的时候,需要动态判断当前的ScrollView是否滚动 ...

  7. Xamarin Android Activity全屏的两种方式

    方式一 直接在Activity的Attribute中定义 如下 在 MainActivity 中 [Activity(Label = "app", MainLauncher = t ...

  8. Android Activity返回键控制的两种方式

    Android Activity返回键监听的两种方式 1.覆写Activity的OnBackPressed方法 官方解释: Called when the activity has detected ...

  9. Android请求服务器的两种方式--post, get的区别

    android中用get和post方式向服务器提交请求_疯狂之桥_新浪博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_a46817ff01017yxt.html Android提交数 ...

随机推荐

  1. 升级Centos 7/6内核版本到4.12.4的方法

    一.查看那系统内核版本 二.升级内核 三.修改grub中默认的内核版本 四.重启系统并查看系统内核 公司打算上Docker服务,目前需要安装运行环境,Docker新的功能除了需要Centos 7系统之 ...

  2. 6 Tools To Jump Start Your Video Content Marketing

    http://www.forbes.com/sites/drewhendricks/2014/10/16/6-tools-to-jump-start-your-video-content-market ...

  3. LR性能测试结果样例分析

    http://www.cnblogs.com/hyzhou/archive/2011/11/16/2251316.html   测试结果分析 LoadRunner性能测试结果分析是个复杂的过程,通常可 ...

  4. windows10 conda python多版本切换

    之前为了学习安装了python2.7是通过anaconda2安装的 现在想换用Python3  所以寻找版本并存 可以来回切换的方法 打开命令提示符,记住是命令提示符 不是win10自带的window ...

  5. Ocelot中文文档-路由

    Ocelot的主要功能是接管进入的http请求并把它们转发给下游服务.目前是以另一个http请求的形式(将来可能是任何传输机制). Ocelot将路由一个请求到另一个请求描述为ReRoute.为了在O ...

  6. Quartz学习-- quartz基本介绍和 Cron表达式

    Quartz学习 一. Quartz 大致简介 Quartz 是完全由 java 开发的一个开源的任务日程管理系统 ​任务日程管理系统 换句话说就是: ​ 一个预先确定的日程时间到达时,负责执行任务的 ...

  7. require、缓存

    什么是require? -Node使用CommonJS模块规范,内置require函数用于加载模块文件 -require的基本功能是>读入并执行一个javascript文件,然后返回该模块的ex ...

  8. python笔记:#001#python简介

    认识 Python 人生苦短,我用 Python -- Life is short, you need Python 目标 Python 的起源 为什么要用 Python? Python 的特点 Py ...

  9. lintcode 在O(1)时间复杂度删除链表节点

    题目要求 给定一个单链表中的一个等待被删除的节点(非表头或表尾).请在在O(1)时间复杂度删除该链表节点. 样例 Linked list is 1->2->3->4, and giv ...

  10. BOM,DOM常见操作和DHML

    BOM (Browser Object Model)浏览器对象模型,控制浏览器的一些行为 window对象 代表一个HTML文档 属性 页面导航的5个属性 self, parent, top, ope ...