上篇文章分析了一个封装DirectShow各种接口的封装类(CDXGraph):一个简单的基于 DirectShow 的播放器  1(封装类)

本文继续上篇文章,分析一下调用这个封装类(CDXGraph)的对话框类(CSimplePlayerDlg),看看在MFC中如何使用这个类(CDXGraph)。

首先来看看CSimplePlayerDlg这个类的定义,瞧瞧SimplePlayerDlg.h这个头文件。

/* 雷霄骅
 * 中国传媒大学/数字电视技术
 * leixiaohua1020@126.com
 *
 */
// SimplePlayerDlg.h : header file
//

#if !defined(AFX_SIMPLEPLAYERDLG_H__3599FE35_3322_4CC7_B30B_6D6050C2EDFF__INCLUDED_)
#define AFX_SIMPLEPLAYERDLG_H__3599FE35_3322_4CC7_B30B_6D6050C2EDFF__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSimplePlayerDlg dialog

#include <streams.h>
#include "CDXGraph.h"

#define SLIDER_TIMER   100

class CSimplePlayerDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
	CSimplePlayerDlg(CWnd* pParent = NULL);	// standard constructor
	~CSimplePlayerDlg();

// Dialog Data
	//{{AFX_DATA(CSimplePlayerDlg)
	enum { IDD = IDD_SIMPLEPLAYER_DIALOG };
	CSliderCtrl	mSliderGraph;
	CStatic	mVideoWindow;
	//}}AFX_DATA

	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CSimplePlayerDlg)
	public:
	virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
	virtual BOOL DestroyWindow();
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV support
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
	HICON m_hIcon;

	CDXGraph *   mFilterGraph;     // Filter Graph封装
	CString      mSourceFile;      // 源文件
	UINT         mSliderTimer;     // 定时器ID
	//创建Graph
	void CreateGraph(void);        // 创建Filter Graph
	void DestroyGraph(void);       // 析构Filter Graph
	void RestoreFromFullScreen(void);

	// Just for testing...
	HRESULT FindFilterByInterface(REFIID riid, IBaseFilter** ppFilter);
	void ShowVRPropertyPage(void);

	// Generated message map functions
	//{{AFX_MSG(CSimplePlayerDlg)
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	//打开
	afx_msg void OnButtonOpen();
	//播放
	afx_msg void OnButtonPlay();
	//暂停
	afx_msg void OnButtonPause();
	//停止
	afx_msg void OnButtonStop();
	afx_msg void OnButtonGrab();
	afx_msg void OnButtonFullscreen();
	afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
	afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);
	afx_msg void OnButtonTest();
	//}}AFX_MSG
	afx_msg LRESULT OnGraphNotify(WPARAM inWParam, LPARAM inLParam);
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_SIMPLEPLAYERDLG_H__3599FE35_3322_4CC7_B30B_6D6050C2EDFF__INCLUDED_)

从头文件来看,和普通的MFC对话框类并没有什么不同,无非是一些消息响应函数,或者MFC控件对应的类。需要注意一下,有一个变量:

CDXGraph *   mFilterGraph

接下来看看CSimplePlayerDlg函数的实现部分吧。

OnButtonOpen():打开媒体文件按钮的响应函数

//打开
void CSimplePlayerDlg::OnButtonOpen()
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	CString    strFilter = "AVI File (*.avi)|*.avi|";
	strFilter += "MPEG File (*.mpg;*.mpeg)|*.mpg;*.mpeg|";
	strFilter += "Mp3 File (*.mp3)|*.mp3|";
	strFilter += "Wave File (*.wav)|*.wav|";
	strFilter += "All Files (*.*)|*.*|";
	CFileDialog dlgOpen(TRUE, NULL, NULL, OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY,
		strFilter, this);
	if (IDOK == dlgOpen.DoModal())
	{
		mSourceFile = dlgOpen.GetPathName();
		// Rebuild the file playback filter graph
		//创建Graph
		CreateGraph();
	}
}

其中CreateGraph()函数如下所示:

//创建Graph
void CSimplePlayerDlg::CreateGraph(void)
{
	//(如果有)销毁Graph
	DestroyGraph();
	//新建一个核心类
	mFilterGraph = new CDXGraph();
	if (mFilterGraph->Create())
	{
		// Render the source clip
		mFilterGraph->RenderFile(mSourceFile);
		// Set video window and notification window
		mFilterGraph->SetDisplayWindow(mVideoWindow.GetSafeHwnd());
		mFilterGraph->SetNotifyWindow(this->GetSafeHwnd());
		// Show the first frame
		mFilterGraph->Pause();
	}
}

与CreateGraph()相反的还有一个DestroyGraph()

//(如果有)销毁Graph
void CSimplePlayerDlg::DestroyGraph(void)
{
	if (mFilterGraph)
	{
		// Stop the filter graph first
		mFilterGraph->Stop();
		mFilterGraph->SetNotifyWindow(NULL);

		delete mFilterGraph;
		mFilterGraph = NULL;
	}
}

OnButtonPlay():播放按钮的响应函数

//播放
void CSimplePlayerDlg::OnButtonPlay()
{
	if (mFilterGraph)
	{
		mFilterGraph->Run();
		// Start a timer
		if (mSliderTimer == 0)
		{
			mSliderTimer = SetTimer(SLIDER_TIMER, 100, NULL);
		}
	}
}

OnButtonPause():暂停按钮的响应函数

void CSimplePlayerDlg::OnButtonPause()
{
	if (mFilterGraph)
	{
		mFilterGraph->Pause();
		// Start a timer
		if (mSliderTimer == 0)
		{
			mSliderTimer = SetTimer(SLIDER_TIMER, 100, NULL);
		}
	}
}

OnButtonStop():停止按钮的响应函数

void CSimplePlayerDlg::OnButtonStop()
{
	if (mFilterGraph)
	{
		mFilterGraph->SetCurrentPosition(0);
		mFilterGraph->Stop();
		// Stop the timer
		if (mSliderTimer)
		{
			KillTimer(mSliderTimer);
			mSliderTimer = 0;
		}
	}
}

其他的函数不再一一列举,但意思都是一样的。

播放器源代码下载:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6453467

一个简单的基于 DirectShow 的播放器 2(对话框类)的更多相关文章

  1. 一个简单的基于 DirectShow 的播放器 1(封装类)

    DirectShow最主要的功能就是播放视频,在这里介绍一个简单的基于DirectShow的播放器的例子,是用MFC做的,今后有机会可以基于该播放器开发更复杂的播放器软件. 注:该例子取自于<D ...

  2. 转:最简单的基于 DirectShow 的视频播放器

    50行代码实现的一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器 本文介绍一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器.该播放器对于初学者来说是十分有用的,它包含了使用 DirectSho ...

  3. 50行代码实现的一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器

    本文介绍一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器.该播放器对于初学者来说是十分有用的,它包含了使用 DirectShow 播放视频所有必备的函数. 直接贴上代码,具体代码的含义都写在注释中 ...

  4. 一个简单有趣的Python音乐播放器

    (赠新手,老鸟绕行0.0) Python版本:3.5.2 源码如下: __Author__ = "Lance#" # -*- coding = utf-8 -*- #导入相应模块 ...

  5. 自己实现一个简单的网络音乐mp3播放器

    大繁至简,把思路搞清楚才是最重要的,如何去做依托于使用什么来实现这项功能 列出我使用的基本类 NSURLSessionDataTask 数据获取类 NSFileHandle 数据缓存和数据读取类 Au ...

  6. 最简单的基于DirectShow的示例:视频播放器自定义版

    ===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...

  7. 最简单的基于DirectShow的示例:视频播放器图形界面版

    ===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...

  8. 最简单的基于DirectShow的示例:视频播放器

    ===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...

  9. 最简单的基于DirectShow的示例:获取Filter信息

    ===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...

随机推荐

  1. TextView的升级版———AutoCompleteTextView

    TextView的升级版---AutoCompleteTextView AutoCompleteTextView顾名知义,可以自动提示的TextView,还可以提示错误信息. 这里介绍基本的使用,能够 ...

  2. TeamView 无法捕捉画面问题的解决办法

    teamview是个非常不错的远程协助软件,你要是在项目中还搞个QQ远程协助啥的就显的非常不专业了. 在teamview连接远程后,看到的是一片漆黑,中间框提示"现在无法捕捉画面.这可能是由 ...

  3. 磁盘管理,磁盘挂在mount,挂载光盘镜像文件,挂在U盘,umount 卸载命令, dd

    1 mount 命令格式: mount[-t vfstype] -o options device dir 其中: *-t vfstype 指定文件系统的类型,通常不必指定.mount会自动选择正确的 ...

  4. Gazebo機器人仿真學習探索筆記(四)模型編輯

    模型編輯主要是自定義編輯物體模型構建環境,也可以將多種模型組合爲新模型等,支持外部模型導入, 需要注意的導入模型格式有相應要求,否在無法導入成功, COLLADA (dae), STereoLitho ...

  5. ORACLE数据库学习之逻辑结构

     逻辑结构 数据库逻辑结构包含表空间.段.范围(extent).数据块和模式对象. (一)表空间 一个数据库划分为一个或多个逻辑单位,该逻辑单位称为表空间类似于sybase下的设备.(TABLES ...

  6. Mybatis源码分析之存储过程调用

    这一篇博客我们学习一下Mybatis调用存储过程的使用和运行流程.首先我们先创建一个简单的存储过程 DELIMITER $ CREATE PROCEDURE mybatis.ges_user_coun ...

  7. Java进阶(三十八)快速排序

    Java进阶(三十八)快速排序 前言 有没有既不浪费空间又可以快一点的排序算法呢?那就是"快速排序"啦!光听这个名字是不是就觉得很高端呢. 假设我们现在对"6 1 2 7 ...

  8. Android开发学习之路--异步消息Handler,Message,Looper和AsyncTask之初体验

    在简易音乐播放器中,用了Handler,也没有过多地去研究学习,这里再学习下android下的异步消息处理机制.这里用了Handler主要是在线程中不能更新UI,而需要通过Handler才可以.关于异 ...

  9. Redefine:Change in the Changing World

    EMC World 2014的主题就是REDEFINE.的确,现在科技的发展在重新定义了技术,影响了生活,改变了你我. 对于一个有数万员工,甚至数十万员工的企业来说,Redefine无疑更加具有挑战, ...

  10. 精通CSS+DIV网页样式与布局--制作实用菜单

    在上篇博文中,小编中主要的简单总结了一下CSS中关于如何设置页面和浏览器元素,今天小编继续将来介绍CSS的相关基础知识,这篇博文,小编主要简单的总结一下在CSS中如何制作网页中的菜单,这部分的内容包括 ...