一个简单的基于 DirectShow 的播放器 2(对话框类)
上篇文章分析了一个封装DirectShow各种接口的封装类(CDXGraph):一个简单的基于 DirectShow 的播放器 1(封装类)
本文继续上篇文章,分析一下调用这个封装类(CDXGraph)的对话框类(CSimplePlayerDlg),看看在MFC中如何使用这个类(CDXGraph)。
首先来看看CSimplePlayerDlg这个类的定义,瞧瞧SimplePlayerDlg.h这个头文件。
/* 雷霄骅
* 中国传媒大学/数字电视技术
* leixiaohua1020@126.com
*
*/
// SimplePlayerDlg.h : header file
//
#if !defined(AFX_SIMPLEPLAYERDLG_H__3599FE35_3322_4CC7_B30B_6D6050C2EDFF__INCLUDED_)
#define AFX_SIMPLEPLAYERDLG_H__3599FE35_3322_4CC7_B30B_6D6050C2EDFF__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSimplePlayerDlg dialog
#include <streams.h>
#include "CDXGraph.h"
#define SLIDER_TIMER 100
class CSimplePlayerDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CSimplePlayerDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
~CSimplePlayerDlg();
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CSimplePlayerDlg)
enum { IDD = IDD_SIMPLEPLAYER_DIALOG };
CSliderCtrl mSliderGraph;
CStatic mVideoWindow;
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CSimplePlayerDlg)
public:
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
virtual BOOL DestroyWindow();
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
CDXGraph * mFilterGraph; // Filter Graph封装
CString mSourceFile; // 源文件
UINT mSliderTimer; // 定时器ID
//创建Graph
void CreateGraph(void); // 创建Filter Graph
void DestroyGraph(void); // 析构Filter Graph
void RestoreFromFullScreen(void);
// Just for testing...
HRESULT FindFilterByInterface(REFIID riid, IBaseFilter** ppFilter);
void ShowVRPropertyPage(void);
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CSimplePlayerDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
//打开
afx_msg void OnButtonOpen();
//播放
afx_msg void OnButtonPlay();
//暂停
afx_msg void OnButtonPause();
//停止
afx_msg void OnButtonStop();
afx_msg void OnButtonGrab();
afx_msg void OnButtonFullscreen();
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);
afx_msg void OnButtonTest();
//}}AFX_MSG
afx_msg LRESULT OnGraphNotify(WPARAM inWParam, LPARAM inLParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_SIMPLEPLAYERDLG_H__3599FE35_3322_4CC7_B30B_6D6050C2EDFF__INCLUDED_)
从头文件来看,和普通的MFC对话框类并没有什么不同,无非是一些消息响应函数,或者MFC控件对应的类。需要注意一下,有一个变量:
CDXGraph * mFilterGraph
接下来看看CSimplePlayerDlg函数的实现部分吧。
OnButtonOpen():打开媒体文件按钮的响应函数
//打开
void CSimplePlayerDlg::OnButtonOpen()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString strFilter = "AVI File (*.avi)|*.avi|";
strFilter += "MPEG File (*.mpg;*.mpeg)|*.mpg;*.mpeg|";
strFilter += "Mp3 File (*.mp3)|*.mp3|";
strFilter += "Wave File (*.wav)|*.wav|";
strFilter += "All Files (*.*)|*.*|";
CFileDialog dlgOpen(TRUE, NULL, NULL, OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY,
strFilter, this);
if (IDOK == dlgOpen.DoModal())
{
mSourceFile = dlgOpen.GetPathName();
// Rebuild the file playback filter graph
//创建Graph
CreateGraph();
}
}
其中CreateGraph()函数如下所示:
//创建Graph
void CSimplePlayerDlg::CreateGraph(void)
{
//(如果有)销毁Graph
DestroyGraph();
//新建一个核心类
mFilterGraph = new CDXGraph();
if (mFilterGraph->Create())
{
// Render the source clip
mFilterGraph->RenderFile(mSourceFile);
// Set video window and notification window
mFilterGraph->SetDisplayWindow(mVideoWindow.GetSafeHwnd());
mFilterGraph->SetNotifyWindow(this->GetSafeHwnd());
// Show the first frame
mFilterGraph->Pause();
}
}
与CreateGraph()相反的还有一个DestroyGraph()
//(如果有)销毁Graph
void CSimplePlayerDlg::DestroyGraph(void)
{
if (mFilterGraph)
{
// Stop the filter graph first
mFilterGraph->Stop();
mFilterGraph->SetNotifyWindow(NULL);
delete mFilterGraph;
mFilterGraph = NULL;
}
}
OnButtonPlay():播放按钮的响应函数
//播放
void CSimplePlayerDlg::OnButtonPlay()
{
if (mFilterGraph)
{
mFilterGraph->Run();
// Start a timer
if (mSliderTimer == 0)
{
mSliderTimer = SetTimer(SLIDER_TIMER, 100, NULL);
}
}
}
OnButtonPause():暂停按钮的响应函数
void CSimplePlayerDlg::OnButtonPause()
{
if (mFilterGraph)
{
mFilterGraph->Pause();
// Start a timer
if (mSliderTimer == 0)
{
mSliderTimer = SetTimer(SLIDER_TIMER, 100, NULL);
}
}
}
OnButtonStop():停止按钮的响应函数
void CSimplePlayerDlg::OnButtonStop()
{
if (mFilterGraph)
{
mFilterGraph->SetCurrentPosition(0);
mFilterGraph->Stop();
// Stop the timer
if (mSliderTimer)
{
KillTimer(mSliderTimer);
mSliderTimer = 0;
}
}
}
其他的函数不再一一列举,但意思都是一样的。
播放器源代码下载:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6453467
一个简单的基于 DirectShow 的播放器 2(对话框类)的更多相关文章
- 一个简单的基于 DirectShow 的播放器 1(封装类)
DirectShow最主要的功能就是播放视频,在这里介绍一个简单的基于DirectShow的播放器的例子,是用MFC做的,今后有机会可以基于该播放器开发更复杂的播放器软件. 注:该例子取自于<D ...
- 转:最简单的基于 DirectShow 的视频播放器
50行代码实现的一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器 本文介绍一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器.该播放器对于初学者来说是十分有用的,它包含了使用 DirectSho ...
- 50行代码实现的一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器
本文介绍一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器.该播放器对于初学者来说是十分有用的,它包含了使用 DirectShow 播放视频所有必备的函数. 直接贴上代码,具体代码的含义都写在注释中 ...
- 一个简单有趣的Python音乐播放器
(赠新手,老鸟绕行0.0) Python版本:3.5.2 源码如下: __Author__ = "Lance#" # -*- coding = utf-8 -*- #导入相应模块 ...
- 自己实现一个简单的网络音乐mp3播放器
大繁至简,把思路搞清楚才是最重要的,如何去做依托于使用什么来实现这项功能 列出我使用的基本类 NSURLSessionDataTask 数据获取类 NSFileHandle 数据缓存和数据读取类 Au ...
- 最简单的基于DirectShow的示例:视频播放器自定义版
===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...
- 最简单的基于DirectShow的示例:视频播放器图形界面版
===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...
- 最简单的基于DirectShow的示例:视频播放器
===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...
- 最简单的基于DirectShow的示例:获取Filter信息
===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...
随机推荐
- ZAB协议
zookeeper依赖zab协议来实现分布式数据一致性.基于该协议,zookeeper实现了一种主备模式的系统架构来保持ZooKeeper为高可用的一致性协调框架,自然的ZooKeeper也有着一致性 ...
- UIScrollView实现图片轮播器的无限滚动
简介 在现在的一些App中常常见到图片轮播器,一般用于展示广告.新闻等数据,在iOS内并没有现成的控件直接实现这种功能,但是通过UIScrollView的允许分页设置,可以实现滚动轮播的功能. 轮播原 ...
- CentOS下将php和mysql命令加入到环境变量中的几种方法
Linux CentOS配置LAPM环境时,为了方便,将php和mysql命令加到系统环境命令,下面我们记录几种在linux下将php和mysql加入到环境变量中的方法. 如果在没有添加到环境变量之前 ...
- java模拟链表
java语言不存在指针,但是我们仍可以用相应的逻辑模拟链表的实现,下面这段代码就是我的一个小伙伴实现的: package com.brucezhang.test; public class ...
- 3.QT中QCommandLineParser和QCommandLineOption解析命令行参数
1 新建项目 main.cpp #include <QCoreApplication> #include <QCommandLineParser> #include & ...
- iOS中 按钮和标题完美各种排列/完美教程 韩俊强的博客
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang 新浪微博! 前言:最近常常用到按钮和相应标题的组合,当按钮设置图片加标题时,触发范围较小,不易触发,最重要的是还要调试偏移量, ...
- 公司间INVOICE的库存设置
公司间INVOICE 库存设置信息 实施多组织支持的步骤 1. 开发组织架构 2. 定义主要分类帐 3. 定义组织 4. 定义组织间关系 5. 定义职责 6. 为职责设置业务实体配置文件选项 ...
- Android Handler机制剖析
android的handler机制是android的线程通信的核心机制 Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃. Android中的实现了 接收消息的& ...
- 程序员高效Windows环境配置
个人比较追求高效.效率.以下是我常用的windows配置希望对大家有帮助.(身为程序员,我特别喜欢mac pro的retina屏,在那编程简直是一种享受.等我买了mac pro在发一篇 ...
- 使用Python做简单的字符串匹配
由于需要在半结构化的文本数据中提取一些特定格式的字段.数据辅助挖掘分析工作,以往都是使用Matlab工具进行结构化数据处理的建模,matlab擅长矩阵处理.结构化数据的计算,Python具有与matl ...