Unity 提取游戏资源之ktx转换
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38022263
从雨松的博文《Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)》可以学到提取Unity的游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool
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@echo off
path %path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32" for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.ktx`) do ( |
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@echo off
path %path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32" for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.ktx`) do ( |
2.解析Unity3d资源(图片,模型,Shader) http://www.unitymanual.com/thread-18763-1-1.html
Managed 这个文件里边是代码
Assembly-CSharp.dll是工程里边用到的脚本;用reflector能反编译;
从Managed文件夹中还能看出一些东西,比如
protobuf-net.dll说明游戏用的数据传输格式是protobuf
Assembly-CSharp-firstpass.dll 里边有个itween,说明用到了itween插件等;
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