Overpower often go to the playground with classmates. They play and chat on the playground. One day, there are a lot of stars in the sky. Suddenly, one of Overpower’s classmates ask him: “How many acute triangles whose inner angles are less than 90 degrees (regarding stars as points) can be found? Assuming all the stars are in the same plane”. Please help him to solve this problem.

Input

The first line of the input contains an integer T (T≤10), indicating the number of test cases.

For each test case:

The first line contains one integer n (1≤n≤100), the number of stars.

The next n lines each contains two integers x and y (0≤|x|, |y|≤1,000,000) indicate the points, all the points are distinct.

Output

For each test case, output an integer indicating the total number of different acute triangles.

Sample Input

1
3
0 0
10 0
5 1000

Sample Output

1

本来想用算夹角的函数的,还特意去找了一下模板

后来应该是因为精度WA了

才发现其实只用判断一下边之间的关系就可以判断是不是锐角三角形了

emmm题目的意思还要学会转换

判断锐角三角形:

A^2 + B^2 < C^2 就是锐角三角形

算夹角的模板:【没有精度判断】

double getAngle(Point p1, Point p2, Point p3)
{
double angle = 0.0;
Point va, vb;
va.x = p2.x - p1.x;
va.y = p2.y - p1.y;
vb.x = p3.x - p1.x;
vb.y = p3.y - p1.y; double productValue = va.x * vb.x + va.y * vb.y;
double vaVal = sqrt(va.x * va.x + va.y * va.y);
double vbVal = sqrt(vb.x * vb.x + vb.y * vb.y);
double cosVal = productValue / (vaVal * vbVal); if(cosVal < -1 && cosVal > -2){
cosVal = -1;
}
else if(cosVal > 1 && cosVal < 2){
cosVal = 1;
} angle = acos(cosVal) * 180 / PI;
return angle;
}
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring> #include <cstdio> #include <cmath> using namespace std;
#define PI 3.1415926
#define EPS 1.0e-6 struct Point {
Point(){}
Point(double x, double y):x(x), y(y){}
double x,y; };
struct Line{
Point st, ed;
}; double getAngle(Point p1, Point p2, Point p3)
{
double angle = 0.0;
Point va, vb;
va.x = p2.x - p1.x;
va.y = p2.y - p1.y;
vb.x = p3.x - p1.x;
vb.y = p3.y - p1.y; double productValue = va.x * vb.x + va.y * vb.y;
double vaVal = sqrt(va.x * va.x + va.y * va.y);
double vbVal = sqrt(vb.x * vb.x + vb.y * vb.y);
double cosVal = productValue / (vaVal * vbVal); if(cosVal < -1 && cosVal > -2){
cosVal = -1;
}
else if(cosVal > 1 && cosVal < 2){
cosVal = 1;
} angle = acos(cosVal) * 180 / PI;
return angle;
} int dblcmp(double r) { if(fabs(r)<EPS) return 0; return r>0?1:-1; } double cross(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4)
{
return (p2.x - p1.x) * (p4.y - p3.y) - (p2.y - p1.y) * (p4.x - p3.x);
} double area(Point p1, Point p2, Point p3)
{
return cross(p1, p2, p1, p3);
} double farea(Point p1, Point p2, Point p3)
{
return fabs(area(p1, p2, p3));
} bool meet(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4)
{
return max(min(p1.x, p2.x), min(p3.x, p4.x)) <= min(max(p1.x, p2.x), max(p3.x, p4.x))
&& max(min(p1.y, p2.y), min(p3.y, p4.y)) <= min(max(p1.y, p2.y), max(p3.y, p4.y))
&& dblcmp(cross(p3, p2, p3, p4) * cross(p3, p4, p3, p1)) >= 0
&& dblcmp(cross(p1, p4, p1, p2) * cross(p1, p2, p1, p3)) >= 0;
} Point inter(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4)
{
double k = farea(p1, p2, p3) / farea(p1, p2, p4);
return Point((p3.x + k * p4.x) / (1 + k), (p3.y + k * p4.y) / (1 + k));
} bool sharpTri(Point p1, Point p2, Point p3)
{
double edge[3];
edge[0] = (p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y);
edge[1] = (p1.x - p3.x) * (p1.x - p3.x) + (p1.y - p3.y) * (p1.y - p3.y);
edge[2] = (p2.x - p3.x) * (p2.x - p3.x) + (p2.y - p3.y) * (p2.y - p3.y); sort(edge, edge + 3);
if(edge[2] < edge[1] + edge[0] + EPS){
return true;
}
else return false;
} int n;
Point star[105]; int main() { int t;
cin>>t;
while(t--){
scanf("%d", &n);
for(int i = 0; i < n; i++){
scanf("%lf%lf", &star[i].x, &star[i].y);
}
int cnt = 0;
for(int i = 0; i < n - 2; i++){
for(int j = i + 1; j < n - 1; j++){
for(int k = j + 1; k < n; k++){
//cout<<getAngle(star[i], star[j], star[k])<<endl;
if(sharpTri(star[i], star[j], star[k])) cnt++;
}
}
}
cout<<cnt<<endl;
} return 0; }

FZU2110 Star【计算几何】的更多相关文章

  1. POJ 2420 A Star not a Tree? (计算几何-费马点)

    A Star not a Tree? Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3435   Accepted: 172 ...

  2. POJ 2069 Super Star(计算几何の最小球包含+模拟退火)

    Description During a voyage of the starship Hakodate-maru (see Problem 1406), researchers found stra ...

  3. [转] POJ计算几何

    转自:http://blog.csdn.net/tyger/article/details/4480029 计算几何题的特点与做题要领:1.大部分不会很难,少部分题目思路很巧妙2.做计算几何题目,模板 ...

  4. ACM计算几何题目推荐

    //第一期 计算几何题的特点与做题要领: 1.大部分不会很难,少部分题目思路很巧妙 2.做计算几何题目,模板很重要,模板必须高度可靠. 3.要注意代码的组织,因为计算几何的题目很容易上两百行代码,里面 ...

  5. 【Star CCM+实例】开发一个简单的计算流程.md

    流程开发在CAE过程中处于非常重要的地位. 主要的作用可能包括: 将一些经过验证的模型隐藏在流程中,提高仿真的可靠性 将流程封装成更友好的界面,降低软件的学习周期 流程开发实际上需要做非常多的工作,尤 ...

  6. github中的watch、star、fork的作用

    [转自:http://www.jianshu.com/p/6c366b53ea41] 在每个 github 项目的右上角,都有三个按钮,分别是 watch.star.fork,但是有些刚开始使用 gi ...

  7. [deviceone开发]-Star分享的几个示例

    一.简介 这个是star早期分享的几个示例,都非常实用,包括弹出的菜单,模拟支付密码输入等.初学者推荐.也可以直接使用.二.效果图 三.相关下载 https://github.com/do-proje ...

  8. 时隔一年再读到the star

    The Star Arthur C. Clarke It is three thousand light-years to the Vatican. Once, I believed that spa ...

  9. Github上的Watch和 Star的区别

    Github 推出了新的 Notification 系统,更改了原有的 Watch 机制,为代码库增加了 Star 操作.Notification 将接收 Watching 代码库的动态,包括:* I ...

随机推荐

  1. 输入控件tagsinput

    ​摘要: ​tagsinput是一款基于jQuery的插件.具有组织输入内容.校验.backspace删除等功能.当你在输入框输入结束按下enter键,tagsinput会将你输入的内容用标签封装,每 ...

  2. Dubbo -- 系统学习 笔记 -- 示例 -- 线程模型

    Dubbo -- 系统学习 笔记 -- 目录 示例 想完整的运行起来,请参见:快速启动,这里只列出各种场景的配置方式 线程模型 事件处理线程说明 如果事件处理的逻辑能迅速完成,并且不会发起新的IO请求 ...

  3. Java -- 获取MAC地址

    啦啦啦 package com.xindatai.common.util; import java.io.InputStream; import java.util.regex.Matcher; im ...

  4. 今天被坑了,而且被坑的好爽! 该死的UTF-8 有 BOM 格式编码

    调一个项目,最后无法登录了. 排查到最后发现是cookie无法保存会话ID, 工作两年的经验这时候没用上. 开始一以为是PHP.ini的配置错了. 考虑过域名,浏览器问题. 脚本BUG. 最后最后一步 ...

  5. 【代码审计】XIAOCMS_存在任意文件删除漏洞分析

      0x00 环境准备 XIAOCMS官网: http://www.xiaocms.com/ 网站源码版本:XiaoCms (发布时间:2014-12-29) 程序源码下载:http://www.xi ...

  6. 使用tinyproxy搭建http代理

    一.前言   二.搭建环境 * Linux laptop 2.6.32-45-generic #100-Ubuntu SMP Wed Nov 14 10:41:11 UTC 2012 i686 GNU ...

  7. Nginx 解析PHP

    配置如下: [root@localhost ~]$ cat /usr/local/nginx/conf/vhost/test.com.conf server { listen 80; server_n ...

  8. osg使用shader动态修改纹理坐标

    #include <osg/Node> #include <osg/Geometry> #include <osg/Notify> #include <osg ...

  9. STL——heap结构及算法

    heap(隐式表述,implicit representation) 1. heap概述 : vector + heap算法 heap并不归属于STL容器组件,它是个幕后英雄,扮演priority q ...

  10. [Z]修炼成C++高手必看的C++书单

    增添于网上的一些书单: C++/OPP/OOD系列: 层级一:语法/语意(C++) [Lippman2000] Essential C++ Essential C++,by Stanley B. Li ...