IOS storyboard(控件器的 生命周期)
@interface NJTwoViewController () @end @implementation NJTwoViewController // 当控制器的view加载完毕就调用
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@"Two - viewDidLoad");
} // 控制器即将显示的时候调用
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:YES];
NSLog(@"Two - viewWillAppear");
} // 控制器完全显示的时候调用
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"Two - viewDidAppear");
} // 控制器即将消失的时候调用
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
NSLog(@"Two - viewWillDisappear");
}
// 控制器完全消失的时候调用
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
NSLog(@"Two - viewDidDisappear");
}
@interface NJOneViewController () @property (nonatomic, strong) NSArray *foods;
@end @implementation NJOneViewController // 当控制器的view加载完毕就调用
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@"One - viewDidLoad");
} // 控制器的view即将显示的时候调用
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:YES];
NSLog(@"One - viewWillAppear");
} // 控制器的view完全显示的时候调用
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"One - viewDidAppear");
} // 控制器的view即将消失的时候调用
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
NSLog(@"One - viewWillDisappear");
}
// 控制器的view完全消失的时候调用
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
NSLog(@"One - viewDidDisappear");
} // 控制器的view即将销毁的时候调用
- (void)viewWillUnload
{
[super viewWillUnload];
}
// 控制器的view完全销毁的时候调用
- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
// 清空不需要的属性
// [self.foods release];
self.foods = nil;
} //- (void)setFoods:(NSArray *)foods
//{
// if (_foods != foods) {
// [foods release];
// _foods = [foods retain];
// }
//} // 接收到内存警告的时候调用
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
// NSLog(@"One didReceiveMemoryWarning");
}
/**/
IOS storyboard(控件器的 生命周期)的更多相关文章
- UpdatePanel 控件,客户端事件生命周期踩坑
<script type="text/javascript" language="javascript"> Sys.WebForms.PageReq ...
- JS调用Android、Ios原生控件
在上一篇博客中已经和大家聊了,关于JS与Android.Ios原生控件之间相互通信的详细代码实现,今天我们一起聊一下JS调用Android.Ios通信的相同点和不同点,以便帮助我们在进行混合式开发时, ...
- 初识IOS,Label控件的应用。
初识IOS,Label控件的应用. // // ViewController.m // Gua.test // // Created by 郭美男 on 16/5/31. // Copyright © ...
- IOS—UITextFiled控件详解
IOS—UITextFiled控件详解 //初始化textfield并设置位置及大小 UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGR ...
- [iOS基础控件 - 5.5] 代理设计模式 (基于”APP列表"练习)
A.概述 在"[iOS基础控件 - 4.4] APP列表 进一步封装,初见MVC模式”上进一步改进,给“下载”按钮加上效果.功能 1.按钮点击后,显示为“已下载”,并且不 ...
- [iOS基础控件 - 3.1] QQ登陆界面
A.storyboard 控件版 1.label 2.textfield a.Keyboard Type 账号:Number Pad 密码:Num ...
- IOS的工程目录结构和生命周期
IOS的工程目录结构和生命周期 ·simple table文件夹:工程相关源代码和配置文件 BIDAppDelegate : 委托的声明和实现 BIDViewController: 视图控 ...
- android 仿ios开关控件
ios一些控件还是挺美丽的,可是对android程序猿来说可能比較苦逼,由于ios一些看起来简单的效果对android来说可能就没那么简单了,可是没办法非常多产品都是拿ios的一些控件叫android ...
- 79.iOS 设备的UI规范和iOS各控件默认高度
iOS设备的UI 规范 iPhone界面尺寸 iPhone图标尺寸 iPad的设计尺寸 iPad图标尺寸 iPhone设备尺寸分辨率比例 iPhone各设备 launch image iOS 各种控件 ...
随机推荐
- 【leetcode 105. 从前序与中序遍历序列构造二叉树】解题报告
前往 中序,后序遍历构造二叉树, 中序,前序遍历构造二叉树 TreeNode* build(vector<int>& preorder, int l1, int r1, vecto ...
- [CentOS7] 增加yum源
下载最新rpm文件:http://fedoraproject.org/wiki/EPEL 通过源文件rpm来增加: rpm -ivh epel-release-latest-7.noarch.rpm
- Go:一个可能导致锁失效的坑
先看代码: package main import( "sync" ) var hclock sync.RWMutex func main() { a := make(map[in ...
- 飘逸的python - @staticmethod和@classmethod的作用与区别
一般来说,要使用某个类的方法,需要先实例化一个对象再调用方法. 而使用@staticmethod或@classmethod,就可以不需要实例化,直接类名.方法名()来调用. 这有利于组织代码,把某些应 ...
- Scrapy 框架进阶笔记
上一篇简单了解了scrapy各个模块的功能:Scrapy框架初探 -- Dapianzi卡夫卡 在这篇通过一些实例来深入理解 scrapy 的各个对象以及它们是怎么相互协作的 settings.py ...
- UML——初识
初识 刚刚接触到UML的时候,先看的书,对整本书的内容做了宏观的把控.感觉UML这个东西和自己想象中的不一样.起初我认为它只是一个工具,将软件开发过程中不同的阶段用不用种类的图表现出来,后来才发现它是 ...
- Unity---DOTween插件学习(2)---设置参数、Ease曲线、回调函数、动画控制函数
目录 6.Set设置参数 7.Ease曲线 8.回调函数 9.动画控制函数 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师 6.Set设置参数 在Unity中添加一个Cub ...
- Mysql常见问题集锦
缺少libstdc++.so.6库的原因及解决办法 https://blog.csdn.net/u010417185/article/details/69951312 https://www.cnbl ...
- Docker基础 :网络配置详解
本篇文章将讲述 Docker 的网络功能,包括使用端口映射机制来将容器内应用服务提供给外部网络,以及通过容器互联系统让多个容器之间进行快捷的网络通信,有兴趣的可以了解下. 大量的互联网应用服务包含多个 ...
- 【ACM】喷水装置
喷水装置(一) 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 现有一块草坪,长为20米,宽为2米,要在横中心线上放置半径为Ri的喷水装置,每个喷水装置的效果都会让以 ...