大话设计模式C++达到-文章12章-外观模式
一、UML画画
关键词:添加Facade层。
二、概念
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加easy使用。
三、说明
Q:外观模式在什么时候使用呢?
A:分为三个阶段:
(1)首先,在设计初期阶段。应该要有意识的将不同的两个层分离。
(2)第二。在开发阶段,子系统往往由于不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生非常多非常小的类,这本是好事儿,可是也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,添加外观Facade能够提供一个简单的接口,降低他们之间的依赖。
(3)第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经很难以维护和扩展了,但由于它包括很重要的功能。新的需求开发必需要依赖于它。此时用外观模式Facade也是很合适的。
详细而言:为新系统开发一个外观Facade类。来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比較清晰简单的接口。让新系统与Facade对象交互。Facade与遗留代码交互全部复杂的工作。
优点是显而易见的,例如以下图所看到的:
四、C++实现
(1)Facade.h
#ifndef FACADE_H
#define FACADE_H #include <iostream>
#include <string> //SubSystem Class。实现子系统的功能。处理Facade对象指派的任务。注意子类中没有Facade不论什么信息,即没有对Facade对象的引用。
//以下是四个子系统的类
class SubSystemOne
{
public:
void MethodOne()
{
std::cout<<"子系统方法一"<<std::endl;
}
}; class SubSystemTwo
{
public:
void MethodTwo()
{
std::cout<<"子系统方法二"<<std::endl;
}
}; class SubSystemThree
{
public:
void MethodThree()
{
std::cout<<"子系统方法三"<<std::endl;
}
}; class SubSystemFour
{
public:
void MethodFour()
{
std::cout<<"子系统方法四"<<std::endl;
}
}; //Facade Class,外观类,知道有哪些子系统类,负责处理请求。将客户的请求代理给适当的子系统对象。 class Facade
{
private:
SubSystemOne* one;
SubSystemTwo* two;
SubSystemThree* three;
SubSystemFour* four; public:
Facade()
{
one=new SubSystemOne();
two=new SubSystemTwo();
three=new SubSystemThree();
four=new SubSystemFour();
}
~Facade()
{
delete one;
delete two;
delete three;
delete four;
} void MethodA()
{
std::cout<<"方法组A()------"<<std::endl;
one->MethodOne();
two->MethodTwo();
four->MethodFour();
std::cout<<std::endl;
} void MethodB()
{
std::cout<<"方法组B()------"<<std::endl;
two->MethodTwo();
three->MethodThree();
std::cout<<std::endl;
}
}; #endif
(2)Client.cpp
#include "Facade.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib> //Client
void main()
{
Facade* facade=new Facade(); facade->MethodA();
facade->MethodB(); delete facade; system("pause"); }
(3)执行结果
版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。
大话设计模式C++达到-文章12章-外观模式的更多相关文章
- 大话设计模式C++达到-文章16章-国家模式
一.UML画画 二.概念 状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时同意改变其行为.这个对象看起来像是改变了其类. 三.说明 以下是来自书本和网络的对状态模式的定义和分析: (1)状态模式同意 ...
- 大话设计模式C++实现-文章7章-代理模式
一个.UML画画 二.概念 代理模式:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问. 三.应用场景 (1)远程代理.也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表.这样能够隐藏一个对象存在于不同地址空间 ...
- 《大话设计模式》ruby版代码:外观模式
需求: 股民买卖股票 初步代码: # -*- encoding: utf-8 -*- #股票1 class Stock1 def buy puts '股票1买入' end def sell puts ...
- 大话设计模式C++实现-第22章-桥接模式
一.UML图 二.概念 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都能够独立地变化. 三.说明 为什么叫"桥接模式"? 如上所看到的的UML图中,有一个聚合线, ...
- 大话设计模式C++实现-第19章-组合模式
一.UML图 关键词:Leaf是叶子,Composite是非叶子节点,Composite包括Leaf. 二.概念 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-总体&qu ...
- 设计模式之第7章-外观模式(Java实现)
设计模式之第7章-外观模式(Java实现) “鱼哥,知道怎么把大象装进冰箱里面么?”(作者按:这么简单的问题还想考我,早了几百年吧.)“把大象装进冰箱里,一共需要三步:第一步,把冰箱门打开:第二步,把 ...
- 第10章 外观模式(Façade Pattern)
原文 第10章 外观模式(Façade Pattern) 概述: 在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化.那么如何简化客户程序 ...
- 第12章 代理模式(Proxy Pattern)
原文 第12章 代理模式(Proxy Pattern) 代理模式 概述: 在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要 ...
- <八>阅读<<大话设计模式>>该模型的外观
Facade模式其实很好理解,被表面的东西展示海报.内部的东西,你不知道(因为我们有一个好包).例如,外部和公司内部制度,5交互系统,此5互.那么第一种就是外部系统和5个系统都进行交互:另外一种就是做 ...
随机推荐
- Servlet的学习之Request请求对象(1)
在本篇中开始对Servlet中的HttpServletRequest请求对象进行学习,请求对象同响应对象一样,我们可以根据该对象中的方法获取例如请求行,请求头和请求实体数据的方法. 在本篇中先对Htt ...
- 几本不错的CPU设计以及VLSI的书籍
1. Microprocessor Design Principales and Practrices with VHDL 特点:电路与VHDL一一对应,比较清楚,而且还用MAX+plus进行仿真 ...
- POJ 1466 最大独立集入门
题意:n个学生,给你每个学生浪漫的学生学号(男女之间浪漫),问你找出一个最大的集合保证集合内的任意两个学生之间没有相互浪漫关系,输出最大集合的人数. 注意:这里的浪漫边是双向的,如果1对2浪漫, 那么 ...
- AES加密例子(python和php版本)
AES加密例子(python和php版本) AES加密例子(python和php版本)
- C中的几组指针
1.二维数组 下面就三种二维数组进行说明. 1: int **Ptr; 2: int *Ptr[ 5 ]; 3: int ( *Ptr )[ 5 ]; 以上三例都是整数的二维数组,都可以用形如 Ptr ...
- RTSP 消息拼装实例代码
整理了下之前文章提到的RTSP实例的代码,主要是拼装各类消息字段. 首先,抽取一个公共函数,用来根据消息类型,生成不同的format,供sprintf试用. char * GetRTSPCmd( co ...
- 监控apache虚拟主机进程
mod_status模块能输出例如以下内容: 正在伺服请求的工作者(线程或进程)数量 空暇的工作者数量 每一个工作者的状态:已完毕的请求数.已发送的字节数.(*) 总訪问数和已发送的字节总数(*) s ...
- 设置Mysql的连接超时参数
在Mysql的默认设置中,如果一个数据库连接超过8小时没有使用(闲置8小时,即 28800s),mysql server将主动断开这条连接,后续在该连接上进行的查询操作都将失败,将 出现:e ...
- VS2010-win32下cocos2dx控制台打印的方法
在xcode中 直接使用printf 或者 cout<<""<<endl;可以直接在控制台打印 但是在VS2010 却死活不好用 真郁闷 ------ ...
- BZOJ 2809 APIO2012 dispatching Treap+启示式合并 / 可并堆
题目大意:给定一棵树,选定一棵子树中的一些点,薪水和不能超过m,求点的数量*子树根节点的领导能力的最大值 考虑对于每一个节点,我们维护一种数据结构,在当中贪心寻找薪金小的雇佣. 每一个节点暴力重建一定 ...