一、UML画画

关键词:添加Facade层。



二、概念

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加easy使用。



三、说明

Q:外观模式在什么时候使用呢?

A:分为三个阶段

(1)首先,在设计初期阶段。应该要有意识的将不同的两个层分离。

(2)第二。在开发阶段,子系统往往由于不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生非常多非常小的类,这本是好事儿,可是也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,添加外观Facade能够提供一个简单的接口,降低他们之间的依赖。

(3)第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经很难以维护和扩展了,但由于它包括很重要的功能。新的需求开发必需要依赖于它。此时用外观模式Facade也是很合适的。



详细而言:为新系统开发一个外观Facade类。来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比較清晰简单的接口。让新系统与Facade对象交互。Facade与遗留代码交互全部复杂的工作。

优点是显而易见的,例如以下图所看到的:

四、C++实现

(1)Facade.h

#ifndef FACADE_H
#define FACADE_H #include <iostream>
#include <string> //SubSystem Class。实现子系统的功能。处理Facade对象指派的任务。注意子类中没有Facade不论什么信息,即没有对Facade对象的引用。
//以下是四个子系统的类
class SubSystemOne
{
public:
void MethodOne()
{
std::cout<<"子系统方法一"<<std::endl;
}
}; class SubSystemTwo
{
public:
void MethodTwo()
{
std::cout<<"子系统方法二"<<std::endl;
}
}; class SubSystemThree
{
public:
void MethodThree()
{
std::cout<<"子系统方法三"<<std::endl;
}
}; class SubSystemFour
{
public:
void MethodFour()
{
std::cout<<"子系统方法四"<<std::endl;
}
}; //Facade Class,外观类,知道有哪些子系统类,负责处理请求。将客户的请求代理给适当的子系统对象。 class Facade
{
private:
SubSystemOne* one;
SubSystemTwo* two;
SubSystemThree* three;
SubSystemFour* four; public:
Facade()
{
one=new SubSystemOne();
two=new SubSystemTwo();
three=new SubSystemThree();
four=new SubSystemFour();
}
~Facade()
{
delete one;
delete two;
delete three;
delete four;
} void MethodA()
{
std::cout<<"方法组A()------"<<std::endl;
one->MethodOne();
two->MethodTwo();
four->MethodFour();
std::cout<<std::endl;
} void MethodB()
{
std::cout<<"方法组B()------"<<std::endl;
two->MethodTwo();
three->MethodThree();
std::cout<<std::endl;
}
}; #endif

(2)Client.cpp

#include "Facade.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib> //Client
void main()
{
Facade* facade=new Facade(); facade->MethodA();
facade->MethodB(); delete facade; system("pause"); }

(3)执行结果

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