unity 内置的CG结构解析
一、Cg顶点程序必须在结构中传递顶点数据。几种常用的顶点结构定义在文件UnityCG.cginc中。在大部分情况下仅仅使用它们就够了。结构如下:
1、appdata_base: 包含顶点位置,法线和一个纹理坐标。
2、appdata_tan:包含顶点位置,切线,法线和一个纹理坐标。
3、appdata_full:包含位置、法线、切线、顶点色和两个纹理坐标。
4、appdata_img:包含位置和一个纹理坐标。
二、如果你想访问个别的顶点数据,你必须自己声明顶点结构。结构中的成员必须是属于以下列表中的:
1、float4 vertex:顶点位置
2、float3 normal:顶点法线
3、float4 texcoord:第一UV坐标
4、float4 texcoord1:第二UV坐标
5、float4 tangent:切线向量(用在法线贴图中)
6、float4 color:每个顶点(per-vertex)颜色
三、内置矩阵
1、UNITY_MATRIX_MVP:当前模型*视*投影矩阵。(注:模型矩阵为 本地->世界)
2、UNITY_MATRIX_MV:当前模型*视图矩阵
3、UNITY_MATRIX_V:当前视图矩阵
4、UNITY_MATRIX_P:当前投影矩阵
5、UNITY_MATRIX_VP:当前视图*投影矩阵
6、UNITY_MATRIX_T_MV:转置模型*视图矩阵
7、UNITY_MATRIX_IT_MV:逆转置模型*视矩阵
8、UNITY_MATRIX_TEXTURE0 to UNITY_MATRIX_TEXTURE3:纹理变换矩阵
四、内置向量
1、UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT:当前环境色
unity 内置的CG结构解析的更多相关文章
- 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...
- Unity内置的shader include files
Unity内置的shader include files:这些文件都以.cninc结尾, HLSLSupport.cginc:自动包含,一些跨平台编译相关的宏和定义. UnityShaderVaria ...
- Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP)
https://www.jianshu.com/p/4045ebf81a1c Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP) Kakarottog ...
- unity 内置shader
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格 ...
- Unity内置shader 下载
Unity内置shader 4.3.1 版本的 其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shade ...
- 【Unity】8.1 Unity内置的UI控件
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风 ...
- Unity 内置着色器(转)
Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等, ...
- Unity 内置Shader变量、辅助函数等
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cro ...
- Python内置函数作用及解析
Python内置的函数及其用法.为了方便记忆,已经有很多开发者将这些内置函数进行了如下分类: 数学运算(7个) 类型转换(24个) 序列操作(8个) 对象操作(7个) 反射操作 ...
随机推荐
- [译]在运行时内存中的Java对象是怎么样的
(文章翻译自What do Java objects look like in memory during run-time?) 我们知道函数在内存中是作为一个活动记录栈来实现的.而且我们知道Java ...
- C#中float的取值范围和精度
原文:C#中float的取值范围和精度 float类型的表现形式: 默认情况下,赋值运算符右侧的实数被视为 double. 因此,应使用后缀 f 或 F 初始化浮点型变量,如以下示例中所示: floa ...
- python进程池剖析(三)
之前文章对python中进程池的原理.数据流以及应用从代码角度做了简单的剖析,现在让我们回头看看标准库中对进程池的实现都有哪些值得我们学习的地方.我们知道,进程池内部由多个线程互相协作,向客户端提供可 ...
- [置顶] Vector ArrayList区别剖析
Java中Vector与ArrayList的区别?这是一个很常见的面试题目:) Vector与ArrayList其实是非常相似的,不信,你可以看看源码,如果说真的有什么区别的话,大概有以下三点: 1: ...
- Smarty include
注:由于水平有限,欢迎指正.转载请务必注明出处. 1 include Attribute Name Type Required Default 描述 file string Yes n/a T ...
- SOA、ESB、NServiceBus、云计算
SOA.ESB.NServiceBus.云计算 总结 SOA SOA 是通过功能组件化.服务化,来实现系统集成.解决信息孤岛,这是其主要目标.而更进一步则是实现更快响应业务的变化.更快推出新的应用系统 ...
- Smith Numbers - PC110706
欢迎访问我的新博客:http://www.milkcu.com/blog/ 原文地址:http://www.milkcu.com/blog/archives/uva10042.html 原创:Smit ...
- ASP.NET中页面传值
一.目前在ASP.NET中页面传值共有这么几种方式: 1.表单提交, <form action= "target.aspx" method = "post&q ...
- 字符串处理:kmp算法
刷vj的时候遇到一个kmp算法,就学习了一下 看了某位大神的清楚解释略有领会 看了一遍之后,可以清楚的知道 void kmp 的模拟过程,就是j指针的运动情况 但是j指针的运动是如何具体的实现,这其实 ...
- Android JNI(NDK)开发总结
早就知道Java有个jni可以调用本地化代码,一直没有动力去研究它,现在公司想通过在Android中调用本地化代码来申请较多的内存以突破Android对单个进程的内存限制,这确实是可行的:我的Nexu ...