VBO
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "freeglut.lib")
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#pragma comment(lib, "OpenGL32.lib") GLuint vbo;
class Vector3f
{
public:
Vector3f()
{ }
Vector3f(float x, float y, float z)
:_x(x)
,_y(y)
,_z(z)
{ }
float _x;
float _y;
float _z;
};
void init()
{
Vector3f vertices[];
vertices[] = Vector3f(0.0, 0.0, 0.0);
vertices[] = Vector3f(1.0, 0.0, 0.0);
vertices[] = Vector3f(0.0, 1.0, 0.0);
glGenBuffers(, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
} void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glVertexAttribPointer(, , GL_FLOAT, GL_FALSE, , );
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, , );
glDisableVertexAttribArray();
glutSwapBuffers();
} void resize(int w, int h)
{ glViewport(, , w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-, , -, );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} int main(int argc, char ** argv)
{ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("OpenGL");
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK)
{
std::cout << glewGetErrorString(res) << std::endl;
}
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(resize);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
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