cocos2d-3.x 创建动画
1.多文件帧序列动画
TrademarkAnimation.h
#ifndef __TRADEMARK_ANIMATION_H__
#define __TRADEMARK_ANIMATION_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class TrademarkAnimation : public cocos2d::CCLayer{
private:
Animate* createAnimate();
public :
~TrademarkAnimation();
virtual bool init(); CREATE_FUNC(TrademarkAnimation);
};
#endif
TrademarkAnimation.cpp
#include "TrademarkAnimation.h"
bool TrademarkAnimation::init(){
if(!CCLayer::init())return false;
Sprite* runSp=Sprite::create();
runSp->setPosition(Point(,));
this->addChild(runSp);
runSp->runAction(createAnimate());
return true;
}
Animate* TrademarkAnimation::createAnimate(){
int totalFrames=;
SpriteFrame* frame=NULL;
Vector<SpriteFrame*> frameVec;
for(int i=;i<=totalFrames;i++){
//tdmark/tdmark0001.png....tdmark/tdmark0319.png
frame=SpriteFrame::create(StringUtils::format("tdmark/tdmark%04d.png",i),Rect(,,,));
frameVec.pushBack(frame);
}
Animation* animation=Animation::createWithSpriteFrames(frameVec);
animation->setLoops(-);
animation->setDelayPerUnit(0.04f);//: 1/帧频
Animate* action=Animate::create(animation);
return action;
}
TrademarkAnimation::~TrademarkAnimation(){
}
2.plist文件创建动画
#include "TrademarkAnimation.h"
bool TrademarkAnimation::init(){
if(!CCLayer::init())return false;
Size size=Director::getInstance()->getVisibleSize();
Sprite* runSp=Sprite::create();
runSp->setPosition(size.width*0.5,size.height*0.5);
this->addChild(runSp);
runSp->runAction(createAnimate());
return true;
}
Animate* TrademarkAnimation::createAnimate(){
//如果flash出图,设置:
//Algorithm: Basic/MaxRects
//Data format: cocos2D v2
//Trim: false
//Stack frames: false
SpriteFrameCache* frameCache=SpriteFrameCache::getInstance();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("trademark.plist","trademark.png"); //或 frameCache->addSpriteFramesWithFile("trademark.plist");
int totalFrames=;
SpriteFrame* frame=NULL;
Vector<SpriteFrame*> frameVec;
for(int i=;i<totalFrames;i++){
//T1 instance 10000.......T1 instance 10318
frame=frameCache->getSpriteFrameByName(StringUtils::format("T1 instance 1%04d",i));
frameVec.pushBack(frame);
}
Animation* animation=Animation::createWithSpriteFrames(frameVec);
animation->setLoops(-);
animation->setDelayPerUnit(0.04f);
Animate* action=Animate::create(animation);
return action;
}
TrademarkAnimation::~TrademarkAnimation(){
}
cocos2d-3.x 创建动画的更多相关文章
- Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画
动画在游戏中是很常见的 程序1:创建一个简单的动画 首先须要在project文件夹下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片 在程序中加入以下的代码 #include "Anim ...
- cocos2dx中创建动画的三种方法
1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg ...
- wpf 创建动画三种方式
动画类型 : 故事版,CompositionTarget,DispachTime 那么到此,三种动态创建动画的方法都已经详细介绍过了,大家可能会有种感觉,比较钟情于第一种WPF/Silverlight ...
- 《Programming WPF》翻译 第8章 5.创建动画过程
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 5.创建动画过程 所有在这章使用xaml举例说明的技术,都可以在代码中使用,正如你希望的.可是,代码可以使用动画在某种程度上不可能在x ...
- UWP 创建动画的极简方式 — LottieUWP
提到 UWP 中创建动画,第一个想到的大多都是 StoryBoard.因为 UWP 和 WPF 的界面都是基于 XAML 语言的,所以实现 StoryBoard 会非常方便. 来看一个简单的 Stor ...
- WPF/WP/Silverlight/Metro App代码创建动画的思路
在2010年之前,我都是用Blend创建动画,添加触发器实现自动动画,后来写成代码创建的方式.如今Blend已经集成到Visual Studio安装镜像中了,最新的VS2015安装,Blend的操作界 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- cocos2d环境及创建一个自己的项目
一. mac环境: 1.在终端操作,准备好mac系统下的sdk,adt,ndk,ant文件,放在自己的目录中 2.进入mac终端,输入: vim ~/.bash_profile 然后回 ...
- [UE4]创建动画的3中方法
一.基于现有动画的骨骼,从头开始创建一个全新的动画.(不推荐) 选中左边的骨骼节点做旋转变化. 调整完成了别忘记点击添加“Key”以创建一个关键帧,然后再保存. 二.基于当前动画的姿势创建一个动画.( ...
随机推荐
- 算法线性编程珠玑读书笔记之----->使用线性算法求解连续子序列的最大和
这段时间笔者几篇文章介绍了改算法线性的文章. 关联文章的地址 这个算法我在我的博客里应用动态规划做过,详细实现请参阅我的dp板块,下面给出书上最快的算法,时间复杂度为O(n),称之为线性算法. #in ...
- javadataAbout stack and heap in JAVA(2)
改章节个人在上海喝咖啡的时候突然想到的...近期就有想写几篇关于javadata的笔记,所以回家到之后就奋笔疾书的写出来发表了 The stack is much faster than the he ...
- java.sql.Types,数据库字段类型,java数据类型的对应关系
以下转自:http://kummy.itpub.net/post/17165/172850 本文在原文基础上有增减. 本概述是从<JDBCTM Database Access from Java ...
- java参数传递(值传递还是引用传递)
Java中的参数传递机制一直以来大家都争论不休,究竟是“传值”还是“传址(传引用)”,争论的双方各执一词,互不相让.不但“菜鸟”们一头雾水,一些“老鸟”也只知道结果却说不出所以然来.我相信看过下面的内 ...
- Mvc分页组件MvcSimplePager代码重构
1 Mvc分页组件MvcSimplePager代码重构 1.1 Intro 1.2 MvcSimplePager 代码优化 1.3 MvcSimplePager 使用 1.4 End Mvc分页组件M ...
- 第一百二十七节,JavaScript,JSON数据类型转换,数据转换成字符串,字符串转换成数据
第一百二十七节,JavaScript,JSON数据类型转换,数据转换成字符串,字符串转换成数据 学习要点: 1.JSON语法 2.解析和序列化 前两章我们探讨了XML的结构化数据,但开发人员还是觉得这 ...
- yarn计算一个节点容量及其配置项
mapred-site.xml mapreduce.map.memory.mb 1536 每个Map Container的大小 mapreduce.reduce.memory.mb 2560 每个Re ...
- 微软sqlHelper
//微软的SQLHelper类(含完整中文注释) using System; using System.Data; using System.Xml; using System.Data.SqlCli ...
- CentOS 7安装Teamviewer 12
1 下载teamviewer 12的rpm包 方法一:访问官网 https://www.teamviewer.com/en/download/linux/ 方法二:wget https://downl ...
- 排序 之 快排、归并、插入 - <时间复杂度>----掌握思想和过程
俗话说:天下武功无坚不破,唯快不破.对于算法当然也是要使用时间最短.占用空间最小的算法来实现了. 注意:我代码里面打的备注仅供参考,建议不要背模板(因为没有固定的模板),可以写一个数列按着代码跑两圈或 ...