cocos2d-3.x 创建动画
1.多文件帧序列动画
TrademarkAnimation.h
#ifndef __TRADEMARK_ANIMATION_H__
#define __TRADEMARK_ANIMATION_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class TrademarkAnimation : public cocos2d::CCLayer{
private:
Animate* createAnimate();
public :
~TrademarkAnimation();
virtual bool init(); CREATE_FUNC(TrademarkAnimation);
};
#endif
TrademarkAnimation.cpp
#include "TrademarkAnimation.h"
bool TrademarkAnimation::init(){
if(!CCLayer::init())return false;
Sprite* runSp=Sprite::create();
runSp->setPosition(Point(,));
this->addChild(runSp);
runSp->runAction(createAnimate());
return true;
}
Animate* TrademarkAnimation::createAnimate(){
int totalFrames=;
SpriteFrame* frame=NULL;
Vector<SpriteFrame*> frameVec;
for(int i=;i<=totalFrames;i++){
//tdmark/tdmark0001.png....tdmark/tdmark0319.png
frame=SpriteFrame::create(StringUtils::format("tdmark/tdmark%04d.png",i),Rect(,,,));
frameVec.pushBack(frame);
}
Animation* animation=Animation::createWithSpriteFrames(frameVec);
animation->setLoops(-);
animation->setDelayPerUnit(0.04f);//: 1/帧频
Animate* action=Animate::create(animation);
return action;
}
TrademarkAnimation::~TrademarkAnimation(){
}
2.plist文件创建动画
#include "TrademarkAnimation.h"
bool TrademarkAnimation::init(){
if(!CCLayer::init())return false;
Size size=Director::getInstance()->getVisibleSize();
Sprite* runSp=Sprite::create();
runSp->setPosition(size.width*0.5,size.height*0.5);
this->addChild(runSp);
runSp->runAction(createAnimate());
return true;
}
Animate* TrademarkAnimation::createAnimate(){
//如果flash出图,设置:
//Algorithm: Basic/MaxRects
//Data format: cocos2D v2
//Trim: false
//Stack frames: false
SpriteFrameCache* frameCache=SpriteFrameCache::getInstance();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("trademark.plist","trademark.png"); //或 frameCache->addSpriteFramesWithFile("trademark.plist");
int totalFrames=;
SpriteFrame* frame=NULL;
Vector<SpriteFrame*> frameVec;
for(int i=;i<totalFrames;i++){
//T1 instance 10000.......T1 instance 10318
frame=frameCache->getSpriteFrameByName(StringUtils::format("T1 instance 1%04d",i));
frameVec.pushBack(frame);
}
Animation* animation=Animation::createWithSpriteFrames(frameVec);
animation->setLoops(-);
animation->setDelayPerUnit(0.04f);
Animate* action=Animate::create(animation);
return action;
}
TrademarkAnimation::~TrademarkAnimation(){
}
cocos2d-3.x 创建动画的更多相关文章
- Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画
动画在游戏中是很常见的 程序1:创建一个简单的动画 首先须要在project文件夹下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片 在程序中加入以下的代码 #include "Anim ...
- cocos2dx中创建动画的三种方法
1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg ...
- wpf 创建动画三种方式
动画类型 : 故事版,CompositionTarget,DispachTime 那么到此,三种动态创建动画的方法都已经详细介绍过了,大家可能会有种感觉,比较钟情于第一种WPF/Silverlight ...
- 《Programming WPF》翻译 第8章 5.创建动画过程
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 5.创建动画过程 所有在这章使用xaml举例说明的技术,都可以在代码中使用,正如你希望的.可是,代码可以使用动画在某种程度上不可能在x ...
- UWP 创建动画的极简方式 — LottieUWP
提到 UWP 中创建动画,第一个想到的大多都是 StoryBoard.因为 UWP 和 WPF 的界面都是基于 XAML 语言的,所以实现 StoryBoard 会非常方便. 来看一个简单的 Stor ...
- WPF/WP/Silverlight/Metro App代码创建动画的思路
在2010年之前,我都是用Blend创建动画,添加触发器实现自动动画,后来写成代码创建的方式.如今Blend已经集成到Visual Studio安装镜像中了,最新的VS2015安装,Blend的操作界 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- cocos2d环境及创建一个自己的项目
一. mac环境: 1.在终端操作,准备好mac系统下的sdk,adt,ndk,ant文件,放在自己的目录中 2.进入mac终端,输入: vim ~/.bash_profile 然后回 ...
- [UE4]创建动画的3中方法
一.基于现有动画的骨骼,从头开始创建一个全新的动画.(不推荐) 选中左边的骨骼节点做旋转变化. 调整完成了别忘记点击添加“Key”以创建一个关键帧,然后再保存. 二.基于当前动画的姿势创建一个动画.( ...
随机推荐
- 分区数据库oracle自动分区
首先声明,我是一个菜鸟.一下文章中出现技术误导情况盖不负责 oralce在linux下主动备份并删除5天前备份 导出脚本: export ORACLE_BASE=/opt/oracle ...
- Mvc分页组件MvcSimplePager代码重构
1 Mvc分页组件MvcSimplePager代码重构 1.1 Intro 1.2 MvcSimplePager 代码优化 1.3 MvcSimplePager 使用 1.4 End Mvc分页组件M ...
- TortoiseSVN历史版本安装及svn服务器搭建
一.TortoiseSVN安装 1.TortoiseSVN下载 网址如下:https://tortoisesvn.net/downloads.html 进入客户端下载页面,根据你的电脑选择是64位 ...
- Java SE ——TCP协议网络编程(三)
之前的代码中关闭了 socket 对象的输入流与输出流,但并没有关闭掉socket 对象,会造成服务器资源的浪费,应通过调用 socket 的 close() 方法来关闭当前的socket 对象. 因 ...
- ADO.NET初学习
①System.Data → DataTable,DataSet,DataRow,DataColumn,DataRelation,Constraint,DataColumnMapping,DataT ...
- Linux软件安装管理 - CentOS (三)
1. 软件包管理简介 2. rpm命令管理(Redhat Package Manager) 3. yum在线安装 4. 源码包管理 4.1 源码包和RPM包的区别 4.1.1 区别 安装前:概念上的区 ...
- socket select()模型
转载:http://www.cnblogs.com/xiangshancuizhu/archive/2012/10/05/2711882.html 由于socket recv()方法是阻塞式的,当有多 ...
- spring mvc @ResponseStatus 注解 注释返回中文乱码的问题
前言 前文中讲到,使用@ResponseStatus注解,可以修饰一个异常类,在发生异常的时候返回指定的错误码和消息,在返回的 reason中包含中文的时候,就会出现中文乱码的问题 现象 reason ...
- js格式化时间为JSON格式 ajax提交 后台处理
var effectRow = new Object();if ($('#grd_infos').datagrid('getChanges').length) { var update = $( ...
- Servlet源码初探
年底,公司的事情告一段落,就来捣鼓一下这个Servlet源码,为下一步的spingmvc源码初探做准备 1.Servlet接口 public interface Servlet { void init ...