前面提到的主菜单使用,还是很easy的,但我们在商业产品。经常看到button他们人很好,照片不仅就好了,和动画也很不错。Candy Crash都玩过吧,他们看到,button。真的像果冻,效果确实非常值得称赞。因此,我们必须要。这当然不敢大意,后有一个抖动的效果。像这样。

好了,開始做个吧,我这个也是搬了一下coinflip中的button代码,算是学习一下。

创建一个views目录。里面创建一个MyButton.lua文件。这个就是我们的自己定义button类了。实现的原理比較简单,在ui.newImageMenuItem的table參数中。有图片,回调函数等參数。所以我们的做法就是在传入这些參数之后。我们在内部改动一些东西就能够了。等于quick给图片button封装了一次,我们自己再封装一下。

local MyButton = {}

function MyButton.new(params)
local button = nil button = ui.newImageMenuItem(params)
return button end return MyButton

这就封装了一下quick中的ui.newImageMenuItem,以下做的就是把params的參数捕获,处理我们的效果之后再传给ui.newImageMenuItem中的參数。

function MyButton.new(params)
local button = nil
local listener = params.listener params.listener = function (tag)
--do things
listener(tag) end button = ui.newImageMenuItem(params)
return button end

上面这段代码中。我们将传入的回调函数先用listener变量保存起来。然后在listener參数中处理一些事情,最后记得在里面调用之前传入的回调函数就可以。所以如今还没加入效果代码,为了后面大家能看得更清楚些。

接下来,我们就来加入一下之前展示的效果了。

params.listener = function (tag)
local function zoom1(offset, time, onComplete)
local x, y = button:getPosition()
local size = button:getContentSize() local scaleX = button:getScaleX() * (size.width + offset) / size.width
local scaleY = button:getScaleY() * (size.height - offset) / size.height transition.moveTo(button, {y = y - offset, time = time})
transition.scaleTo(button, {
scaleX = scaleX,
scaleY = scaleY,
time = time,
onComplete = onComplete,
})
end local function zoom2(offset, time, onComplete)
local x, y = button:getPosition()
local size = button:getContentSize() transition.moveTo(button, {y = y + offset, time = time / 2})
transition.scaleTo(button, {
scaleX = 1.0,
scaleY = 1.0,
time = time,
onComplete = onComplete,
})
end button:getParent():setEnabled(false) --先关闭父类menu的功能 zoom1(40, 0.08, function()
zoom2(40, 0.09, function()
zoom1(20, 0.10, function()
zoom2(20, 0.11, function()
button:getParent():setEnabled(true)
listener(tag)
end)
end)
end)
end)
end

zoom1和zoom2是两个效果函数。主要是move和scale两个动作,在做效果之前。首先关闭父类的menu功能,这样防止在这个menu item还没做完动作又被玩家点上别的button上了,运行一系列的缩放效果之后,再开启menu功能,最后运行之前的回调函数,这样一个动画button就新奇出炉了。

赶紧放到menu中測试一下,

local Button = import("..views.MyButton") --导入Button

local MyScene = class("MyScene", function ()
return display.newScene("myscene")
end) function MyScene:ctor()
local button = Button.new({
image = "icon.png",
listener = function ()
print("click")
end,
x = display.cx,
y = display.cy }) local menu = ui.newMenu({button})
self:addChild(menu) end return MyScene

这使得有可能加入向上,也可以和quick其他套餐button一起menu管家。

好,每个人都可以将自己喜爱的效果。

quick-cocos2d-x游戏开发【6】——制作您自己的自定义效果button菜单的更多相关文章

  1. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评

    2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...

  2. Unity游戏开发--30s制作精美地图

    "君子生非异也.善假于物也"--<劝学>荀子 引用这句话的目的,是我觉得有时候.利用工具来提高游戏开发效率是很必要的. 利用工具,解放程序员双手. 今天想给大家介绍下. ...

  3. (转载)如何学好iphone游戏开发

    转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...

  4. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  5. 【Cocos2D研究院之游戏开发】

    http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发]   201211-19 Co ...

  6. cocos2d 游戏开发实战

    文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6   cocos2d 游戏开发实战 6.1   创建cocos2d项目 6.2   cocos2d v3 & ...

  7. Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机

    Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的 ...

  8. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴

    上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学 ...

  9. 22、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之音乐与音效:假如世界上没有了音乐,你的耳朵会孤单吗?

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485103 假如世界上没有了音乐,在森林里.我们听 ...

随机推荐

  1. Cordova探险系列(三)

    自从3.0之后.Cordova默认是关闭全部关于设备原生特性功能的,所以我们要通过加入插件来启动原生特性. 这里以Accelerometer(加速度感应器)为例,来学习怎样使用设备原生特性. 1.加入 ...

  2. 从控制台读取password - C#

    Tip :    从控制台读取password 语言: C# ______________________________________________________________ 在登陆Lin ...

  3. 输出无名空数组---精android、IOS App应用服务程序开发

    直接输出 [] 示例文件_samples/app/array_null.json在轻开平台的_samples/app/文件夹下 太Easy.无法写出很多其它的内容,大家还是自己试试吧! ! ! 相关资 ...

  4. 合作编辑室计费系统(一)-SVN常见错误

    联合室已完成,在不到一个月的时间,我们的团队:嗤.陈琛.我.这段时间都挺辛苦的.从心里这次合作,真的让我们学习了非常多,学会了接纳和承担. 在我们開始合作机房的时候,社和师哥就给我们做了功课,说你们好 ...

  5. 让Emeditor支持markdown编辑博客

    让Emeditor支持markdown编辑博客 1. 关于高亮显示 2.生成HTML文件并预览 用惯了Emeditor,最近又开始学习用markdown写博客,怎么让Emeditor支持markdow ...

  6. 【Android进阶】Android调用WebService的实现

    最近想自己搞搞服务器,就从最简单的webservice开始吧 先上效果图 项目结构 开始贴代码,注释都有,有问题的请留言 MainActivity.java package com.example.w ...

  7. OCP-1Z0-051-题目解析-第14题

    14. Using the CUSTOMERS table,  you need to generate a report that shows 50% of each credit        a ...

  8. oracle在imp订单具体解释

    oracle在imp订单具体解释 Oracle导入实用程序(Import utility)同意从数据库中提取数据,和写入数据到一个操作系统文件项目.imp所用的基本格式:imp[username[/p ...

  9. ios 多线程开发(三)Run Loops

    Run loops是线程相关的一些基本东西.一个run loop是一个处理消息的循环.用来处理计划任务或者收到的事件.run loop的作用是在有事做的时候保持线程繁忙,没事的时候让线程挂起. Run ...

  10. Java中导入、导出Excel

    原文:Java中导入.导出Excel 一.介绍 当前B/S模式已成为应用开发的主流,而在企业办公系统中,常常有客户这样子要求:你要把我们的报表直接用Excel打开(电信系统.银行系统).或者是:我们已 ...