首先,此次编程是第一次尝试结对编程,我的结对对象博客园地址:http://www.cnblogs.com/cbb111/

他的源代码链接:https://coding.net/u/cao1417146618/p/huanjindianyouxi/git/blob/master/Form1.cs

我的源代码链接:https://coding.net/u/KKKKA/p/richang_/git/blob/master/Form1.cs

我们合作的项目是制作一个黄金点游戏,详细要求如下:

项目描述:黄金点游戏

黄金点游戏是一个数字小游戏,其游戏规则是:

N个同学(N通常大于10),每人写一个0-100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动。

现在请大家根据这个游戏规则,编一个可以多人一起玩的小游戏程序,要求如下:

1、本作业属于结对编程项目,必须由二人共同完成,并分别将本次作业过程发到博客,同时将本次作业源代码提交到coding系统;

2、如果可能的话尽量以C/S或B/S方式实现,即利用服务器接收和处理所有玩家提交的数字,并将结果反馈给各玩家,玩家可以通过客户端提交数字;

3、如果采用单机方式实现的话,需要为用户提供便利的输入界面;

4、该游戏每次至少可以运行10轮以上,并能够保留各轮比赛结果。

程序设计

按照如上规则,我界面建立尝试了使用C#的bottom、panel、TabPageControl、Label控件的使用以及动态建立。在结算bottom_click事件发生时用foreach语句按类型寻找循环中动态建立的TexBox控件,通过未实例化的类取得他的值,获取数据并计算结果,用file的方法将游戏成绩保存到文件中,并用对话框简单的显示。

运行截图

首界面

输入提示

需点击浏览,在选择文件框中选中一个TXT文件

输入无问题进入下一页面,按输入人数生成TabPage

都输入完毕后点击结算

此时成绩文档如下

如继续进行游戏成绩累计

如点击重新游戏后继续游戏,旧成绩不做删除

点击重新游戏无需重新选择文件。

以上为主要运行截图,制作仓促UI粗糙,较多输入框可能会有遗留安全性问题,诸多不足有待改进。

结对总结

我的队友与我共同工作完成此次项目,从程序的想法、语言的选择到各种控件的使用方法、尤其是安全性检测以及控件的排版布置和后期的运行测试都提供了很大的助力,他的工作态度认真细致,偶尔有独到的见解,通过此次结对编程,我体会到了结对与单人的差别,多交流,有问题多讨论,2个人的思路比1个人走的直,解决问题的效率更是有1+1>2的效果,但是一定要分工明确,分清负责范围,不然反而拖慢进度。

C#初步应用的更多相关文章

  1. 移动端之Android开发的几种方式的初步体验

    目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+ ...

  2. CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffe ...

  3. Android自定义View初步

    经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在va ...

  4. 初步认识Node 之Node为何物

    很多人即便是在使用了Node之后也不知道它到底是什么,阅读完本文你应该会有一个初步的.具体的概念了.    Node的目标 提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法.那么,什么是可伸缩网络程序呢?可伸缩 ...

  5. [入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二)

    [入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二) Date  周六 10 一月 2015 By 钟谢伟 Category website develop ...

  6. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

  7. Azure底层架构的初步分析

    之所以要写这样的一篇博文的目的是对于大多数搞IT的人来说,一般都会对这个topic很感兴趣,因为底层架构直接关乎到一个公有云平台的performance,其实最主要的原因是我们的客户对此也非常感兴趣, ...

  8. CozyRSS开发记录14-RSS源管理初步完工

    CozyRSS开发记录14-RSS源管理初步完工 1.添加源的响应 DialogHost.Show有几个版本的重载,加一个DialogClosingEventHandler参数.我们让添加源对话框的添 ...

  9. 初步了解CPU

    了解CPU By JackKing_defier 首先说明一下,本文内容主要是简单说明CPU的大致原理,所需要的前提知识我会提出,但是由于篇幅我不会再详细讲解需要的其他基础知识.默认学过工科基础课. ...

  10. Windows多线程多任务设计初步(转)

    Windows多线程多任务设计初步 [前言:]当前流行的Windows操作系统,它能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程 ...

随机推荐

  1. 前端构建大法 Gulp 系列 (二):为什么选择gulp

    系列目录 前端构建大法 Gulp 系列 (一):为什么需要前端构建 前端构建大法 Gulp 系列 (二):为什么选择gulp 前端构建大法 Gulp 系列 (三):gulp的4个API 让你成为gul ...

  2. IOCP Internals

    Buffer Type Buffer I/O 针对Buffer I/O的请求,系统会为其分配一个非换页内存作为缓存区,其大小等同于I/O请求的缓存区大小.对于写操作,I/O管理器在创建IRP时,将请求 ...

  3. 小丁带你走进git的世界四-重写历史记录

    一.git对象文件创建 开篇先补充一个知识点,就是比如我建立一个文件之后,使用git add就会生成一个git对象,但是git对象生成后可以在.git/objects里面对应,首先我们来初始化一个仓库 ...

  4. ABP(现代ASP.NET样板开发框架)系列之2、ABP入门教程

    点这里进入ABP系列文章总目录 基于DDD的现代ASP.NET开发框架--ABP系列之2.ABP入门教程 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)” ...

  5. ABP源码分析十二:本地化

    本文逐个分析ABP中涉及到locaization的接口和类,以及相互之间的关系.本地化主要涉及两个方面:一个是语言(Language)的管理,这部分相对简单.另一个是语言对应得本地化资源(Locali ...

  6. stanford corenlp自定义切词类

    stanford corenlp的中文切词有时不尽如意,那我们就需要实现一个自定义切词类,来完全满足我们的私人定制(加各种词典干预).上篇文章<IKAnalyzer>介绍了IKAnalyz ...

  7. [翻译]AKKA笔记 - CHILD ACTORS与ACTORPATH -6

    原文:http://rerun.me/2014/10/21/akka-notes-child-actors-and-path/ Actor是完全的继承结构.你创建的任何Actor肯定都是一个其他Act ...

  8. Owin:“System.Reflection.TargetInvocationException”类型的未经处理的异常在 mscorlib.dll 中发生

    异常汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4523006.html#signalR 这个异常我遇到两种情况,供园友参考: 第一种,权限不够,在项目运行的时候弹出== ...

  9. ASP.NET Core管道深度剖析(1):采用管道处理HTTP请求

    之所以称ASP.NET Core是一个Web开发平台,源于它具有一个极具扩展性的请求处理管道,我们可以通过这个管道的定制来满足各种场景下的HTTP处理需求.ASP. NET Core应用的很多特性,比 ...

  10. 大三作品:不需要售货员的超市? Easy-Shopping超市导购系统

    本来么,逛超市是一件很爽的事情,拉上父母孩子,推个大推车,一边聊一边买,然后开开心心的回家去. 可到了旺季,逛超市可就麻烦了,买东西人挤人,到结算的地方人山人海,一刷卡,我去,怎么这个卫生纸这么贵!这 ...