canvas小画板——(2)荧光笔效果
我们在上一篇文章中讲了如何绘制平滑曲线 canvas小画板——(1)平滑曲线。
透明度实现荧光笔
现在我们需要加另外一种画笔效果,带透明度的荧光笔。那可能会觉得绘制画笔的时候加上透明度就可以了。我们来在原来代码上设置

<!doctype html>
<html> <head>
<meta charset=utf-8>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc
} body {
margin: 0;
}
</style>
</head> <body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;">
<canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas>
<script>
var el = document.getElementById('c');
var ctx = el.getContext('2d');
//设置绘制线条样式
ctx.globalAlpha=0.3;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
var isDrawing;//标记是否要绘制
//存储坐标点
let points = [];
document.body.onpointerdown = function (e) {
console.log('pointerdown');
isDrawing = true;
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
};
document.body.onpointermove = function (e) {
console.log('pointermove');
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY);
} };
document.body.onpointerup = function (e) {
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY);
}
points = [];
isDrawing = false;
}; function draw(mousex, mousey) {
points.push({ x: mousex, y: mousey });
ctx.beginPath();
let x = (points[points.length - 2].x + points[points.length - 1].x) / 2,
y = (points[points.length - 2].y + points[points.length - 1].y) / 2;
if (points.length == 2) {
ctx.moveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y);
ctx.lineTo(x, y);
} else {
let lastX = (points[points.length - 3].x + points[points.length - 2].x) / 2,
lastY = (points[points.length - 3].y + points[points.length - 2].y) / 2;
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.quadraticCurveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y, x, y);
}
ctx.stroke();
points.slice(0, 1); }
</script>
</body> </html>
我们鼠标画线出来的效果如下,可以看到有很多重叠区域:

对canvas有所了解的同学,知道


解决荧光笔重叠问题
为什么会有这种重叠渲染颜色的问题呢?细细品味代码,你会发现是因为每次move的时候绘制的部分是上个鼠标点和当前鼠标点之前的连线,这样就会导致头部和尾部有重叠部分多次被stroke了。(不同连接设置的头部尾部重叠不同)
为了避免出现上述重叠这种问题下面介绍两种方法。
利用globalCompositeOperation
现在我们需要用上另外一个api方法
globalCompositeOperation,具体介绍可以看我另外一篇博文
Canvas学习:globalCompositeOperation详解,讲的比较详细。
这个小画板荧光笔效果我们需要使用globalCompositeOperation=‘xor’,另外注意透明度的设置不要使用context.
globalAlpha,在设置strokeStyle的时候用rgba设置透明度颜色。这个设置也是我不断尝试得出来的,具体为什么可以我也无法给出说法,有待研究或者知道的博友可以在评论给出答案。
<!doctype html>
<html> <head>
<meta charset=utf-8>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc
} body {
margin: 0;
}
</style>
</head> <body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;">
<canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas>
<script>
var el = document.getElementById('c');
var ctx = el.getContext('2d');
//设置绘制线条样式
ctx.strokeStyle = 'rgba(253, 58, 43, 0.5)';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round'; var isDrawing;//标记是否要绘制
//存储坐标点
let points = [];
document.body.onpointerdown = function (e) {
console.log('pointerdown');
isDrawing = true;
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
};
document.body.onpointermove = function (e) {
console.log('pointermove');
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY);
} };
document.body.onpointerup = function (e) {
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY);
}
points = [];
isDrawing = false;
}; function draw(mousex, mousey) {
points.push({ x: mousex, y: mousey });
ctx.globalCompositeOperation = "xor";//使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。
ctx.beginPath();
let x = (points[points.length - 2].x + points[points.length - 1].x) / 2,
y = (points[points.length - 2].y + points[points.length - 1].y) / 2;
if (points.length == 2) {
ctx.moveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y);
ctx.lineTo(x, y);
} else {
let lastX = (points[points.length - 3].x + points[points.length - 2].x) / 2,
lastY = (points[points.length - 3].y + points[points.length - 2].y) / 2;
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.quadraticCurveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y, x, y);
}
ctx.stroke();
points.slice(0, 1); }
</script>
</body> </html>
存储坐标点
另有一种普遍做法是使用数组points存储每个点的坐标值,每次绘制前先清除画布内容,再循环points数组绘制路径,最后进行一次stroke。
这种方法每次只能保留一条线条,因为在不断的清除画布内容,如果需要保留住的话,可以扩展下points为二维数组,保留每一条线条的所有鼠标点。清除画布后遍历points数组重绘所有线条。
<!doctype html>
<html> <head>
<meta charset=utf-8>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc
} body {
margin: 0;
}
</style>
</head> <body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;">
<canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas>
<script>
var el = document.getElementById('c');
var ctx = el.getContext('2d');
//设置绘制线条样式
ctx.globalAlpha = 0.3;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
var isDrawing;//标记是否要绘制
//存储坐标点
let points = [];
document.body.onpointerdown = function (e) {
console.log('pointerdown');
isDrawing = true;
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
};
document.body.onpointermove = function (e) {
console.log('pointermove');
if (isDrawing) {
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
draw(e.clientX, e.clientY);
} };
document.body.onpointerup = function (e) {
if (isDrawing) {
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
draw(e.clientX, e.clientY);
}
points = [];
isDrawing = false;
}; function draw(mousex, mousey) {
ctx.clearRect(0, 0, 1920, 1080);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
if (i == 0)
ctx.moveTo(points[i].x, points[i].y);
else {
let p0 = points[i];
let p1 = points[i + 1];
let c, d;
if (!p1) {
c = p0.x;
d = p0.y;
}else {
c = (p0.x + p1.x) / 2;
d = (p0.y + p1.y) / 2;
}
ctx.quadraticCurveTo(p0.x, p0.y, c, d); //二次贝塞曲线函数
}
}
ctx.stroke();
}
</script>
</body> </html>
两种解决方法对比
这两种方法都可以实现荧光笔的效果,如下截图:

第一种方法只绘制上个点和当前点,而第二种需要绘制所有线条,所以从流畅性上对比第一种有优势。但如果需要实现橡皮擦的功能第一种就满足不了了,我的一篇博文中具体介绍了橡皮擦的实现可以参看
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