canvas小画板——(2)荧光笔效果
我们在上一篇文章中讲了如何绘制平滑曲线 canvas小画板——(1)平滑曲线。
透明度实现荧光笔
现在我们需要加另外一种画笔效果,带透明度的荧光笔。那可能会觉得绘制画笔的时候加上透明度就可以了。我们来在原来代码上设置


<!doctype html>
<html> <head>
<meta charset=utf-8>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc
} body {
margin: 0;
}
</style>
</head> <body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;">
<canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas>
<script>
var el = document.getElementById('c');
var ctx = el.getContext('2d');
//设置绘制线条样式
ctx.globalAlpha=0.3;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
var isDrawing;//标记是否要绘制
//存储坐标点
let points = [];
document.body.onpointerdown = function (e) {
console.log('pointerdown');
isDrawing = true;
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
};
document.body.onpointermove = function (e) {
console.log('pointermove');
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY);
} };
document.body.onpointerup = function (e) {
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY);
}
points = [];
isDrawing = false;
}; function draw(mousex, mousey) {
points.push({ x: mousex, y: mousey });
ctx.beginPath();
let x = (points[points.length - 2].x + points[points.length - 1].x) / 2,
y = (points[points.length - 2].y + points[points.length - 1].y) / 2;
if (points.length == 2) {
ctx.moveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y);
ctx.lineTo(x, y);
} else {
let lastX = (points[points.length - 3].x + points[points.length - 2].x) / 2,
lastY = (points[points.length - 3].y + points[points.length - 2].y) / 2;
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.quadraticCurveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y, x, y);
}
ctx.stroke();
points.slice(0, 1); }
</script>
</body> </html>
我们鼠标画线出来的效果如下,可以看到有很多重叠区域:
对canvas有所了解的同学,知道
解决荧光笔重叠问题
为什么会有这种重叠渲染颜色的问题呢?细细品味代码,你会发现是因为每次move的时候绘制的部分是上个鼠标点和当前鼠标点之前的连线,这样就会导致头部和尾部有重叠部分多次被stroke了。(不同连接设置的头部尾部重叠不同)
为了避免出现上述重叠这种问题下面介绍两种方法。
利用globalCompositeOperation
现在我们需要用上另外一个api方法
globalCompositeOperation,具体介绍可以看我另外一篇博文
Canvas学习:globalCompositeOperation详解,讲的比较详细。
这个小画板荧光笔效果我们需要使用globalCompositeOperation=‘xor’,另外注意透明度的设置不要使用context.
globalAlpha,在设置strokeStyle的时候用rgba设置透明度颜色。这个设置也是我不断尝试得出来的,具体为什么可以我也无法给出说法,有待研究或者知道的博友可以在评论给出答案。
<!doctype html>
<html> <head>
<meta charset=utf-8>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc
} body {
margin: 0;
}
</style>
</head> <body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;">
<canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas>
<script>
var el = document.getElementById('c');
var ctx = el.getContext('2d');
//设置绘制线条样式
ctx.strokeStyle = 'rgba(253, 58, 43, 0.5)';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round'; var isDrawing;//标记是否要绘制
//存储坐标点
let points = [];
document.body.onpointerdown = function (e) {
console.log('pointerdown');
isDrawing = true;
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
};
document.body.onpointermove = function (e) {
console.log('pointermove');
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY);
} };
document.body.onpointerup = function (e) {
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY);
}
points = [];
isDrawing = false;
}; function draw(mousex, mousey) {
points.push({ x: mousex, y: mousey });
ctx.globalCompositeOperation = "xor";//使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。
ctx.beginPath();
let x = (points[points.length - 2].x + points[points.length - 1].x) / 2,
y = (points[points.length - 2].y + points[points.length - 1].y) / 2;
if (points.length == 2) {
ctx.moveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y);
ctx.lineTo(x, y);
} else {
let lastX = (points[points.length - 3].x + points[points.length - 2].x) / 2,
lastY = (points[points.length - 3].y + points[points.length - 2].y) / 2;
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.quadraticCurveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y, x, y);
}
ctx.stroke();
points.slice(0, 1); }
</script>
</body> </html>
存储坐标点
另有一种普遍做法是使用数组points存储每个点的坐标值,每次绘制前先清除画布内容,再循环points数组绘制路径,最后进行一次stroke。
这种方法每次只能保留一条线条,因为在不断的清除画布内容,如果需要保留住的话,可以扩展下points为二维数组,保留每一条线条的所有鼠标点。清除画布后遍历points数组重绘所有线条。
<!doctype html>
<html> <head>
<meta charset=utf-8>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc
} body {
margin: 0;
}
</style>
</head> <body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;">
<canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas>
<script>
var el = document.getElementById('c');
var ctx = el.getContext('2d');
//设置绘制线条样式
ctx.globalAlpha = 0.3;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
var isDrawing;//标记是否要绘制
//存储坐标点
let points = [];
document.body.onpointerdown = function (e) {
console.log('pointerdown');
isDrawing = true;
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
};
document.body.onpointermove = function (e) {
console.log('pointermove');
if (isDrawing) {
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
draw(e.clientX, e.clientY);
} };
document.body.onpointerup = function (e) {
if (isDrawing) {
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
draw(e.clientX, e.clientY);
}
points = [];
isDrawing = false;
}; function draw(mousex, mousey) {
ctx.clearRect(0, 0, 1920, 1080);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
if (i == 0)
ctx.moveTo(points[i].x, points[i].y);
else {
let p0 = points[i];
let p1 = points[i + 1];
let c, d;
if (!p1) {
c = p0.x;
d = p0.y;
}else {
c = (p0.x + p1.x) / 2;
d = (p0.y + p1.y) / 2;
}
ctx.quadraticCurveTo(p0.x, p0.y, c, d); //二次贝塞曲线函数
}
}
ctx.stroke();
}
</script>
</body> </html>
两种解决方法对比
这两种方法都可以实现荧光笔的效果,如下截图:
第一种方法只绘制上个点和当前点,而第二种需要绘制所有线条,所以从流畅性上对比第一种有优势。但如果需要实现橡皮擦的功能第一种就满足不了了,我的一篇博文中具体介绍了橡皮擦的实现可以参看
canvas小画板——(2)荧光笔效果的更多相关文章
- canvas小画板——(3)笔锋效果
画线准备 准备一个canvas <canvas id="canvasId" width="1000" height="800"> ...
- canvas小画板--(1)平滑曲线
功能需求 项目需求:需要实现一个可以自由书写的小画板 简单实现 对于熟悉canvas的同学来说,这个需求很简单,短短几十行代码就能实现: <!doctype html> <html& ...
- 如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏
原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wiz ...
- 两个Canvas小游戏
或许连小游戏都算不上,可以叫做mini游戏. 没有任何框架或者稍微有点深度的东西,所以有js基础的或者要追求炫酷效果的可以直接ctrl+w了. 先贴出两个游戏的试玩地址: 是男人就走30步 是男人就忍 ...
- 用HTML5 Canvas 做擦除及扩散效果
2013年的时候曾经使用canvas实现了一个擦除效果的需求,即模拟用户在模糊的玻璃上擦除水雾看到清晰景色的交互效果.好在2012年的时候学习HTML5的时候研究过canvas了,所以在比较短的时间内 ...
- canvas实现画板
canvas实现画板 主要用到知识点: 鼠标事件onmousedown() onmousemove() onmouseup() onmouseleave() 事件委托 canvas的一些方法 如:绘制 ...
- 浅谈canvas中的拖尾效果
引言 很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,烟花等效果)是怎么实现的,但是一直没有深入了解,正巧在 codepen 上看到一个 demo,代码简单,效果炫酷,故有此文. 什么黑科技 在 ...
- 基于canvas的原生JS时钟效果
概述 运用html5新增画布canvas技术,绘制时钟效果,无需引用任何插件,纯js. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/11935.html 给大家介绍一个 ...
- 使用JavaScript和Canvas打造真实的雨滴效果
使用JavaScript和Canvas打造真实的雨滴效果 寸志 · 1 年前 我最近搞了一个有趣的项目——rainyday.js .我认为这个项目并不怎么样,而且,事实上这是我第一次尝试接触一些比弹窗 ...
随机推荐
- LeetCode第4题:寻找两个有序数组的中位数
double Solution::findMedianSortedArrays(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) ...
- 【一起学系列】之模板方法:写SSO我只要5分钟
意图 定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中. Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤 模板方法模式的诞生 模板方法模式为我们提供了一 ...
- vue :关于引用jquery的二三问题
webpack版本:3.6.0 首先是引用jquery. 有两个地方要改. 1 (项目地址)/build/webpack.base.conf.js 2 (项目地址)/src/main.js webpa ...
- scratch编程滑雪者游戏教程
首先我们来看一下效果: 我们从演示中能看出4个角色:企鹅.大树.旗子和装饰用的坎,我们通过键盘操控企鹅滑雪躲避树并捡起旗子,现在我们就来看看是怎么编的吧! 首先我们要画 ...
- C++语法小记---函数对象
函数对象 用于替代函数指针 优势:函数对象内部可以保存状态,而不必使用全局变量或静态局部变量 关键:重载"()"操作符 #include<iostream> #incl ...
- SW算法求全局最小割(Stoer-Wagner算法)
我找到的唯一能看懂的题解:[ZZ]最小割集Stoer-Wagner算法 似乎是一个冷门算法,连oi-wiki上都没有,不过洛谷上竟然有它的模板题,并且2017百度之星的资格赛还考到了.于是来学习一下. ...
- C++11 STL Regex正则表达式与字符串字段解析
简单的日期正则表达式 一个简单的日期解析程序,从yyyy-mm-dd格式的日期字符串中,分别获取年月日. 先设置一个简单的正则表达式,4位数字的"年",1-2位数字的"月 ...
- vue学习(十四) 条件搜索框动态查询表中数据 数组的新方法
//html <div id="app"> <label> 名称搜索关键字: <input type="text" clasa=& ...
- BUUCTF-Web Comment
dirsearch扫出/.git/目录 遂用航神写的Githacker脚本 https://github.com/wangyihang/githacker 出来的源码并不完整,使用git log ...
- 使用 you-get 下载免费电影或电视剧
安装 you-get 和 ffmpeg ffmpeg 主要是下载之后,合并音频和视频 pip install you-get -i http://pypi.douban.com/simple/ --t ...