【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制

上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域、位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出。
跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我们知道,HDC可以在处理WM_PAINT的时候用BeginPaint函数获取,也可以从GetDC、GetWindowDC拿到。
既然是画图,就少不了颜色的描述,Windows中的颜色有几种表示,其中COLORREF在GDI绘制中用的最多,它实际上是一个无符号32为整型。其中红、绿、蓝各占一个字节,最高字节不使用,如下图所示:

该值可以用Windows提供的RGB宏来生成,Windows中RGB的定义为:
#define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))
除此之外,Windows还有结构体RGBQUAD也表示颜色,这种一般用于位图结构信息中。
- 画像素点
Windows提供了SetPixel和GetPixel函数来设定和获取像素点的颜色。函数原型为:
COLORREF SetPixel(HDC hdc, int X, int Y, COLORREF crColor);
COLORREF GetPixel(HDC hdc, int nXPos, int nYPos);
该函数并不常使用。
- 画笔画刷
在图形绘制之前,可以创建画笔给后续的画图使用,创建画笔的API函数为:
HPEN CreatePen(int fnPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);
HBRUSH CreateSolidBrush(COLORREF crColor);
HBRUSH CreatePatternBrush(HBITMAP hbmp);
HBRUSH CreateHatchBrush(int fnStyle, COLORREF clrref);
它可以指定画笔风格,宽度和颜色。风格可以是实线、虚线、点虚线等,具体参考MSDN说明的各种类型。
- 画线条
Windows提供的画线条函数有十几个,常用的直线绘制为LineTo,多条线段一般用Polyline、PolylineTo、PolyPolyine等,曲线可以画椭圆、椭圆弧、贝塞尔样条曲线。这些函数的原型请参考MSDN,后面我们将用实例来演示这些函数的用法。
- 封闭区域填充
Windows的绘图如果是一个封闭区,则内部是可以填充的,当然如果你不显示填充,系统会用默认颜色来填,比如窗口背景色。我们也可以在绘制封闭图形之前创建画刷,如果把创建的画刷选入设备环境中,系统将用画刷填充内部区。常见的会封闭的绘图API函数有画直角矩形Rectangle、圆角矩形RoundRect、椭圆Ellipse、扇形图Pie以及弦割图Chord。
- 位图输出
Windows关于位图的输出内容很多,包括设备相关和设备无关位图、以及位块转移、透明、缩放等等,本文仅针对位图画刷进行实例演示,其他内容将来可单独写一篇介绍。用位图做画刷时先要使用LoadImage函数加载位图文件,然后用CreatePatternBrush创建一个模式画刷即可。
- 文本输出
这个在前面已经讨论过了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出一文。
- 绘图属性
在绘制图形时,环境设备有5个属性会影响大多数绘图:
画笔位置:在画线条时,会从画笔所在的位置开始画,画笔位置可以用MoveToEx函数来设置。
画笔:绘图时会采用当前环境中的画笔进行绘制,如果显示不创建,将会用系统默认的画笔。
背景:某些GDI会有透明和不透明的设置。
背景颜色:比如文本输出的间隙颜色。
绘制模式:比如划线是可以设置实线、虚线等,填充时可能有不同的填充绘制模式。
下面我们通过一个完整的实例,来演示上面这些常见函数的具体运用以及实际使用效果。
#include <windows.h>
static TCHAR szAppName[] = TEXT("GDI Test");
static LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
hWnd = CreateWindow(szAppName, // window class name
szAppName, // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
400, // initial x size
300, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL); // creation parameters
ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
//绘制指定属性的直线
static void DrawLine(HDC hDC, int x0, int y0, int x1, int y1, int style, int width, COLORREF color)
{
HPEN hPen = CreatePen(style, width, color);
HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hDC, hPen);
MoveToEx(hDC, x0, y0, NULL);
LineTo(hDC, x1, y1);
SelectObject(hDC, hOldPen);
DeleteObject(hPen);
}
//绘制实心圆
static void DrawCircle(HDC hDC, int x, int y, int len, COLORREF color)
{
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(color);
HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hDC, hBrush);
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, color);
HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hDC, hPen);
Ellipse(hDC, x-len/2, y-len/2, x+len/2, y+len/2);
SelectObject(hDC, hOldBrush);
DeleteObject(hPen);
SelectObject(hDC, hOldPen);
DeleteObject(hOldBrush);
}
//绘制填充矩形
static void DrawRect(HDC hDC, int left, int top, int width, int height, int style, COLORREF color)
{
HBRUSH hBrush = CreateHatchBrush(style, color);
HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hDC, hBrush);
Rectangle(hDC, left, top, left+width, top+height);
SelectObject(hDC, hOldBrush);
DeleteObject(hOldBrush);
}
//绘制位图填充矩形
static void DrawBmpRect(HDC hDC, int left, int top, int width, int height, LPCTSTR file)
{
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, file, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
HBRUSH hBrush = CreatePatternBrush(hBitmap);
HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hDC, hBrush);
Rectangle(hDC, left, top, left+width, top+height);
SelectObject(hDC, hOldBrush);
DeleteObject(hOldBrush);
DeleteObject(hBitmap);
}
static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
return 0;
case WM_PAINT:
{
hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
for (int i=10; i<50; i+=4)
{
SetPixel(hDC, i, 10, RGB(0, 0, 0)); //绘制像素点
}
//绘制不同模式的直线
DrawLine(hDC, 120, 30, 200, 30, PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0));
DrawLine(hDC, 120, 50, 200, 50, PS_DASH, 1, RGB(100,0,200));
DrawLine(hDC, 120, 70, 200, 70, PS_DASHDOT, 1, RGB(100,250,100));
//绘制弧线、弦割线、饼图
Arc(hDC, 10, 30, 40, 50, 40, 30, 10, 40);
Chord(hDC, 10, 60, 40, 80, 40, 60, 10, 70);
Pie(hDC, 10, 90, 40, 110, 40, 90, 10, 100);
POINT pt[4] = {{90,130},{60,40},{140,150},{160,80}};
//绘制椭圆、矩形
Ellipse(hDC,pt[0].x, pt[0].y, pt[1].x, pt[1].y);
Rectangle(hDC, pt[2].x, pt[2].y, pt[3].x, pt[3].y);
//绘制贝塞尔曲线
PolyBezier(hDC, pt, 4);
//标出贝塞尔曲线的四个锚点
DrawCircle(hDC, pt[0].x, pt[0].y, 8, RGB(0,255,0));
DrawCircle(hDC, pt[1].x, pt[1].y, 8, RGB(0,0,255));
DrawCircle(hDC, pt[2].x, pt[2].y, 8, RGB(0,0,0));
DrawCircle(hDC, pt[3].x, pt[3].y, 8, RGB(255,0,0));
//绘制圆
DrawCircle(hDC, 100, 180, 60, RGB(0, 250, 250));
//绘制不同填充模式的矩形
DrawRect(hDC, 220, 20, 60, 40, HS_BDIAGONAL, RGB(255,0,0));
DrawRect(hDC, 220, 80, 60, 40, HS_CROSS, RGB(0,255,0));
DrawRect(hDC, 290, 20, 60, 40, HS_DIAGCROSS, RGB(0,0,255));
DrawRect(hDC, 290, 80, 60, 40, HS_VERTICAL, RGB(0,0,0));
//绘制位图
DrawBmpRect(hDC, 180, 140, 180, 100, TEXT("chenggong.bmp"));
//绘制文本
TextOut(hDC, 20, 220, TEXT("GDI画图输出测试程序"), 11);
}
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
本实例运行结果如下图所示,图中可以看到线条不平滑,这是因为Win32的画图函数是没有抗锯齿功能的,图越小,锯齿越明显。可以使用微软提供的GDI+绘图函数,具有抗锯齿效果。

Windows的GDI基本绘制其实并不难掌握,只要仔细阅读MSDN上API的详细使用说明就一定能正确使用,但是在创建GDI对象并使用后,一定要记得释放。
更多经验交流可以加入Windows编程讨论QQ群:454398517。
关注微信公众平台:程序员互动联盟(coder_online),你可以第一时间获取原创技术文章,和(java/C/C++/Android/Windows/Linux)技术大牛做朋友,在线交流编程经验,获取编程基础知识,解决编程问题。程序员互动联盟,开发人员自己的家。

转载请注明出处,谢谢合作!
【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制的更多相关文章
- Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合(看这篇就够了) JAVA日志的前世今生 .NET MVC采用SignalR更新在线用户数 C#多线程编程系列(五)- 使用任务并行库 C#多线程编程系列(三)- 线程同步 C#多线程编程系列(二)- 线程基础 C#多线程编程系列(一)- 简介
Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合(看这篇就够了) 一.前言 由于本篇文章较长,所以下面给出内容目录方便跳转阅读,当然也可以用博客页面最右侧的文章目录导航栏进行跳转查阅. 一.前言 ...
- C#网络编程系列文章(五)之Socket实现异步UDPserver
原创性声明 本文作者:小竹zz 本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处 文章系列文件夹 C#网络编程 ...
- 前端工程师技能之photoshop巧用系列第五篇——雪碧图
× 目录 [1]定义 [2]应用场景 [3]合并[4]实现[5]维护 前面的话 前面已经介绍过,描述性图片最终要合并为雪碧图.本文是photoshop巧用系列第五篇——雪碧图 定义 css雪碧图(sp ...
- C#中的GDI+图形绘制方法
GDI+图形绘制方法 1.首先对于绘制图形,必须的先将命名空间导入:using System.Drawing.Drawing2D; 2.然后在一个事件中写入程序 首先先将Graphics这个对象实例化 ...
- 学习ASP.NET Core Razor 编程系列十五——文件上传功能(三)
学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET ...
- EnjoyingSoft之Mule ESB开发教程系列第五篇:控制消息的流向-数据路由
目录 1. 使用场景 2. 基于消息头的路由 2.1 使用JSON提交订单的消息 2.2 使用XML提交订单的消息 2.3 使用Choice组件判断订单格式 3. 基于消息内容的路由 4. 其他控制流 ...
- C#多线程编程系列(五)- 使用任务并行库
目录 1.1 简介 1.2 创建任务 1.3 使用任务执行基本的操作 1.4 组合任务 1.5 将APM模式转换为任务 1.6 将EAP模式转换为任务 1.7 实现取消选项 1.8 处理任务中的异常 ...
- 走进windows编程的世界-----入门篇
1 Windows编程基础 1.1Win32应用程序基本类型 1) 控制台程序 不须要完好的windows窗体,能够使用DOS窗体方式显示 2) Win32窗体程序 包括窗体的程序,能够通过窗 ...
- 【opencv系列04】OpenCV4.X图形绘制
一. 基本图形绘制 1. 基本函数与参数 cv2.line(): 线 cv2.circle(): 圆 cv2.rectangle(): 矩形 cv2.ellipse(): 椭圆 cv2.putText ...
随机推荐
- 使用fiddler的autoResponder及设置手机端代理实现远程调试,出现的问题及解决办法
这是开通博客的第一篇随笔,好鸡冻哈哈o_O 首先是下载安装,我安装的是最新的v4.6.2.0版本,大家在百度上搜fidddler4在百度软件中心普通下载就可以了.或者直接用这个连接:http://dl ...
- JS验证图片格式和大小并预览
用于上传图片的js验证: <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"p ...
- 机器学习 - ML
CNCC - 2016 | 机器学习(原文链接) Machine Learning - ML,机器学习起源于人工智能,是AI的一个分支. 机器学习的理论基础:计算学习理论 - Computationa ...
- 基于CkEditor实现.net在线开发之路(6)vs开发工具配合一起开发
上一章讲解了利用CKEditor实现了一个简单的列表功能的查询,CKEditor编辑器是由js实现的,js是一门非常强大的语法,但是要用它实现Vs开发工具那样强大编辑器的功能,估计不可能,这就使得CK ...
- csharp:ASP.NET SignalR
http://signalr.net/ https://github.com/SignalR/SignalR http://www.asp.net/signalr http://www.cnblogs ...
- 数据结构:链表(python版) 续:增加比较函数
题目: 基于元素相等操作"=="定义一个单链表的相等比较函数.另请基于字典序的概念,为链表定义大于,小于,大于等于,小于等于的判断 class LList: "" ...
- 第 1 章 jQuery EasyUI 入门
学习要点: 1.什么是 jQuery EasyUI 2.学习 jQuery EasyUI 的条件 3.jQuery EasyUI 的功能和优势 4.其他的 UI 插件 5.是否兼容低版本 IE 6.下 ...
- 线程池深入(li)
java线程池.在jdk5之后为我们提供了线程池,只需要使用API,不用去考虑线程池里特殊的处理机制.jdk5线程池分好多种,固定尺寸的线程池.可变尺寸连接池等.常用的是ThreadPoolExecu ...
- Hadoop之HDFS文件读写过程
一.HDFS读过程 1.1 HDFS API 读文件 Configuration conf = new Configuration(); FileSystem fs = FileSystem.get( ...
- CSS:CSS使用Tips
Css是前端开发中效果展现的主要部分之一,良好的Css书写习惯可以为实际的项目开发提高效率,也可以为实现良好的团队合作提供保证. 一般新手在使用Css的时候经常会犯一些错误,出现一些不经意的漏洞,如果 ...