有米官网:http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg=

国内的广告,我觉得万普和有米还不错,我也只试了这两个,其他的都是看评价的,呵呵~~~首先我们去有米官网注册一个账号http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg=;然后添加一个应用,添加成功后会给你一个ID和密钥,在我们的程序中会用到。

在从官网下载jar包,目前有三个jar包,一个是广告条的,另一个是积分墙的,及推送广告。还有就是导入unity的class.jar。

其他都就写代码啦,首先在eclipse下建立一个android工程,把下载的两个jar包导入工程。我们只需要写他的主activity,AndroidManifest.xml和proguard-Projector.txt文件。

MainActivity.java:

注:注意把Activity改成UnityPlayerActivity哦!

  1. package com.dlnu.goddess;
  2. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
  3. import net.youmi.android.AdManager;
  4. import net.youmi.android.AdView;
  5. import net.youmi.android.appoffers.YoumiOffersManager;
  6. import net.youmi.android.appoffers.YoumiPointsManager;
  7. import net.youmi.push.android.YoumiPush;
  8. import android.os.Bundle;
  9. import android.content.Context;
  10. import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
  11. import android.widget.LinearLayout;
  12. public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
  13. Context context =null;
  14. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  15. super.onCreate(savedInstanceState);
  16. context = this;
  17. //推送广告
  18. YoumiPush.startYoumiPush(this, "f6e5dc3a6da84ca0", "98fb0492fd253f61", true);
  19. //banner广告
  20. AdManager.init(this,"9a96b4725e1947e6", "dbf605c63c57e21c", 30, false);
  21. LinearLayout layout=new LinearLayout(this);
  22. addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT));
  23. AdView adView = new AdView(this);
  24. LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
  25. layout.addView(adView, params);
  26. //积分墙
  27. YoumiOffersManager.init(this, "9a96b4725e1947e6", "dbf605c63c57e21c");
  28. }
  29. //打开积分墙
  30. void open1(){
  31. YoumiOffersManager.showOffers( MainActivity.this,YoumiOffersManager.TYPE_REWARD_OFFERS);
  32. }
  33. //打开推荐列表
  34. void opne2(){
  35. YoumiOffersManager.showOffers(MainActivity.this,YoumiOffersManager.TYPE_REWARDLESS_APPLIST);
  36. }
  37. //打开单个推荐
  38. void open3(){
  39. YoumiOffersManager.showOffers(MainActivity.this,YoumiOffersManager.TYPE_REWARDLESS_FEATUREDAPP);
  40. }
  41. //获取积分
  42. int getpoint(){
  43. return YoumiPointsManager.queryPoints(this);
  44. }
  45. }

AndroidManifest.xml:

注:注意主Aactivity哦,我这里是android:name="com.dlnu.goddess.MainActivity",就是我们上面的那个Activity,其实就是你第一个看到的页面,个人理解哦,呵呵~~~

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. package="com.dlnu.goddess"
  4. android:versionCode="1"
  5. android:versionName="1.0" >
  6. <uses-sdk
  7. android:minSdkVersion="8"
  8. android:targetSdkVersion="17" />
  9. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
  10. <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
  11. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
  12. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
  13. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
  14. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
  15. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
  16. <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT"/>
  17. <uses-permission android:name="com.android.browser.permission.WRITE_HISTORY_BOOKMARKS"/>
  18. <application
  19. android:allowBackup="true"
  20. android:icon="@drawable/ic_launcher"
  21. android:label="@string/app_name"
  22. android:theme="@style/AppTheme" >
  23. <activity
  24. android:name="com.dlnu.goddess.MainActivity"
  25. android:label="@string/app_name" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation">
  26. <intent-filter>
  27. <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
  28. <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  29. </intent-filter>
  30. </activity>
  31. <service android:name="net.youmi.push.android.YoumiService"></service>
  32. <activity android:name="net.youmi.push.android.YoumiActivity"></activity>
  33. <receiver android:name="net.youmi.push.android.YoumiReceiver">
  34. <intent-filter>
  35. <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />
  36. </intent-filter>
  37. <intent-filter>
  38. <action android:name="android.intent.action.PACKAGE_ADDED"/>
  39. <action android:name="android.intent.action.PACKAGE_INSTALL"/>
  40. <data android:scheme="package"/>
  41. </intent-filter>
  42. </receiver>
  43. <activity android:name="net.youmi.android.appoffers.YoumiOffersActivity"
  44. android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/>
  45. <activity
  46. android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"
  47. android:name="net.youmi.android.AdActivity" />
  48. <receiver android:name="net.youmi.android.YoumiReceiver">
  49. <intent-filter>
  50. <action android:name="android.intent.action.PACKAGE_ADDED"/>
  51. <action android:name="android.intent.action.PACKAGE_INSTALL"/>
  52. <data android:scheme="package"/>
  53. </intent-filter>
  54. </receiver>
  55. <meta-data android:name="YOUMI_CHANNEL" android:value="0"></meta-data>
  56. </application>
  57. </manifest>

proguard-Projector.txt:

  1. # To enable ProGuard in your project, edit project.properties
  2. # to define the proguard.config property as described in that file.
  3. #
  4. # Add project specific ProGuard rules here.
  5. # By default, the flags in this file are appended to flags specified
  6. # in ${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt
  7. # You can edit the include path and order by changing the ProGuard
  8. # include property in project.properties.
  9. #
  10. # For more details, see
  11. #   http://developer.android.com/guide/developing/tools/proguard.html
  12. # Add any project specific keep options here:
  13. # If your project uses WebView with JS, uncomment the following
  14. # and specify the fully qualified class name to the JavaScript interface
  15. # class:
  16. #-keepclassmembers class fqcn.of.javascript.interface.for.webview {
  17. #   public *;
  18. #}
  19. -keep class net.youmi.push.android.** {
  20. *;
  21. }
  22. -keep class net.youmi.android.appoffers.** {
  23. *;
  24. }
  25. -keep class net.youmi.android.** {
  26. *;
  27. }

接下来的部分就得看雨松MOMO的了,先在unity下建立一个工程,安装雨松momo的做法,把我们android工程打包并且放入unity里面就行,注意:在Plugins/Android/下要建立一个libs文件夹,把从有米官方下载的两个jar包导入。Plugins/Android/libs/xxx.jar,yyy,jar;最后最重要的就是把工程的包名改成android工程下的,我这里是com.dlnu.nate;剩下的就是看你在unity下调用android里面open1,open2,open3函数了。

Unity下的脚本:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class AdTest : MonoBehaviour {
  4. AndroidJavaClass jc;
  5. AndroidJavaObject jo;
  6. void Start()
  7. {
  8. jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  9. jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  10. }
  11. void Update ()
  12. {
  13. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
  14. {
  15. Application.Quit();
  16. }
  17. }
  18. void OnGUI()
  19. {
  20. if(GUILayout.Button("OPEN1",GUILayout.Height(100)))
  21. {
  22. jo.Call("open1");
  23. }
  24. if(GUILayout.Button("OPEN2",GUILayout.Height(100)))
  25. {
  26. jo.Call("open2");
  27. }
  28. if(GUILayout.Button("OPEN3",GUILayout.Height(100)))
  29. {
  30. jo.Call("open3");
  31. }
  32. }
  33. }

注:一定要记得把报名改成Android里面的一样哦!

unity3d插入android有米广告的更多相关文章

  1. Android牟利之道(一)--界面嵌入有米广告

    经过了一番折腾,忙忙碌碌了一下午,终于搞明白了Android软件界面嵌入广告的方法,以下我以嵌入有米广告为例小结一下: 我的新浪微博(wind瑞):http://weibo.com/tianrui19 ...

  2. Android应用开发-小巫CSDN博客client之嵌入有米广告

    Android应用开发-小巫CSDN博客client之嵌入有米广告 上一篇博客给大家介绍怎样集成友盟社会化组件,本篇继续带来干货,教大家怎样嵌入广告到应用中去.小巫自称专业对接30年,熟悉各大渠道SD ...

  3. 【Android】接入有米广告SDK

    测试:接入有米广告SDK(测试广告). 步骤: 1.注册并登录有米广告. 2.下载相应的SDK,这里我选了第一个[Android广告SDK ],如下图: 3.下好后,根据doc文档步骤进行操作,包括: ...

  4. Android应用盈利广告平台的嵌入方法详解

    一.如何学习Android  android开发(这里不提platform和底层驱动)你需要对Java有个良好的基础,一般我们用Eclipse作为开发工具.对于过多的具体知识详细介绍我这里不展开,我只 ...

  5. Unity3d与android通信

    原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3661077.html unity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在 ...

  6. Android UI - 实现广告Banner旋转木马效果

    Android UI - 实现广告Banner旋转木马效果 前言 本篇博客要分享的一个效果是实现广告Banner轮播效果,这个效果也比較常见,一些视频类应用就常常有,就拿360影视大全来举例吧: 用红 ...

  7. Android Google AdMob 广告接入示例

    Android Google AdMob 广告接入示例 [TOC] 首先请大家放心,虽然 Google搜索等服务被qiang了,但是 广告服务国内还是可以用的,真是普天同庆啊~~~噗! 其实这篇文章也 ...

  8. Unity3d和Android之间互相调用

    摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是 ...

  9. Unity3D调用android方法(非插件方式)

    关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客.假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉.也请先看完以下这 ...

随机推荐

  1. Echarts图表随浏览器大小,模块大小,位置实时更新

    1.图表位置随浏览器大小改变 2.图表位置随模块的改变而改变 只需要在事件函数中添加:

  2. 如何用Keil MDK5创建新项目

    1.安装相应软件 2.创建与Build项目 创建项目 下载与调试— ST-Link

  3. Android 的Glide、TabLayout、RecyclerView(下一章补充)。

    今天的内容主要和一些依赖有关, //Glide依赖implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0'//Google Design依赖//n ...

  4. 8、Builder 建造者模式 组装复杂的实例 创造型模式

    1.什么是Builder模式 定义: 将一个复杂对象的构建与表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.大白话就是,你不需要知道这个类的内部是什么样的,只用把想使用的参数传进去就可以了,达到了解 ...

  5. C++实现哈夫曼编码/译码器(数据结构)

    设计一个哈夫曼编码.译码系统.对一个ASCII编码的文本文件中的字符进行哈夫曼编码,生成编码文件:反过来,可将编码文件译码还原为一个文本文件.(1) 从文件中读入任意一篇英文短文(文件为ASCII编码 ...

  6. 2020-07-31:给定一个二叉搜索树(BST),找到树中第K 小的节点。

    福哥答案2020-07-31: BST 的中序遍历是升序序列.1.递归法.时间复杂度:O(N),遍历了整个树.空间复杂度:O(N),用了一个数组存储中序序列.2.迭代法.时间复杂度:O(H+k),其中 ...

  7. Flutter FlatButton 按钮基本各种用法

    Flutter中给我们预先定义好了一些按钮控件给我们用,常用的按钮如下 RaisedButton :凸起的按钮,其实就是Android中的Material Design风格的Button ,继承自Ma ...

  8. golang []byte 和 string相互转换

    原文链接:golang []byte和string相互转换 测试例子 package main import ( "fmt" ) func main() { str2 := &qu ...

  9. 深入理解k8s中的访问控制(认证、鉴权、审计)流程

    Kubernetes自身并没有用户管理能力,无法像操作Pod一样,通过API的方式创建/删除一个用户实例,也无法在etcd中找到用户对应的存储对象. 在Kubernetes的访问控制流程中,用户模型是 ...

  10. 操作系统-存储管理(5)IA-32/Linux的地址转换

    IA-32/Linux按字节编址:在保护模式下,IA-32采用段页式虚拟存储管理方式,存储地址采用逻辑地址.线性地址和物理地址来进行描述. 逻辑地址由48位组成,包含16位段选择符(高13位为段表项的 ...