破败之王杀人戒bug原理剖析(从底层存储来解释)
今儿看到了破败之王的bug,一级团杀了人变成了对面,然后送塔,戒指就变成了很夸张的层数。
视频如下:
https://www.bilibili.com/video/BV1yr4y1A7Mo
一开始我也只是觉得好夸张啊,这什么玩意儿。但是看到杀人戒的层数,瞬间就大概明白怎么回事了。
下面粗略说一下思路,可能不对,但是原理应该差不多。
先看看戒指层数:

65534!学计算机的可能立马就会想到2的16次方,也就是65536。
众所周知,计算机中的数据都是用二进制表示的,杀人戒的层数肯定也是用的一个二进制的值表示的。而根据65534这个数字,基本可以断定这个值用的是16bit的内存来记录的。
如果是1层杀人戒,内存里存的就会是:
0000000000000001,16位,最后一位是1。
2层的呢,就是
0000000000000010。
这个二进制表示我就不多做赘述了,大家感兴趣的可以查一下。
这个视频里,是破败之王击杀了牛头,戒指本应该是+2的,但是却变成了65534,那么65534在内存中怎么表示的呢?
1111111111111110。
这时候就要引入另一个概念了,补码。前面所说的都是原码,是不能表达负数的。而表达负数,就要用补码了。这个具体原理这里也不引申了,就是一种 内存字节 ->实际值的表达方式。
65534用原码表示是1111111111111110,而1111111111111110这一坨二进制内存,如果用补码表示,它代表的值就是-2!
这个就是关键了!65534和-2在不同的编码方式中,所对应的二进制是一样的。
再想一下杀人戒的属性,杀人应该是+2的,但是此时破败之王变成了敌方单位,是不是这里的代码有bug,将+2就给算成了-2?
然后算戒指层数的时候,程序员用的是补码,-2就是1111111111111110。
而读取戒指层数时,另一个程序员却用了原码,1111111111111110就读取成了65534(原码和补码在表示比较小的正数时是完全一样的,所以正常情况下戒指层数也不会读错)。
这样就完全对的上了。。
溢出了的话不应该是65534,出现65534应该就是我描述的这样了,程序本身有bug,原码和补码也用混了。
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