UVa679 小球下落(树)

题目大意

小球从一棵所有叶子深度相同的二叉树的顶点开始向下落,树开始所有节点都为0。若小球落到节点为0的则往左落,否则向右落。并且小球会改变它经过的节点,0变1,1变0。给定树的深度D和球的个数I,问第I个小球会最终落到哪个叶子节点。

题意容易理解,紫书上给了一个模拟的做法,但这样会超时。后面的想法我觉得很巧妙。

每个小球都会落入根节点,第一个小球一定是向左,第二个向右,所以只看小球编号的奇偶性就可以知道它最终是落在哪一棵子树中。对于进入左子树的小球,通过判断其奇偶性也可以判断它会继续向左还是向右。依此类推,直到小球落到叶子上。

 #include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n;
while(cin>>n && n != -)
{
while(n--)
{
int D,I;///D为叶子深度,I为小球个数
cin>>D>>I;
int deep = ;
int ans = ;
while(true)
{
deep++;
if(I%)///第一个进入
{
ans *= ;///向左走
I = (I + )/;
}else{///第二个进入
ans = ans* + ;
I = I/;
}
if(deep == D)///到达叶子节点
{
cout<<ans<<endl;
break;
}
}
}
} return ;
}

UVa679 小球下落(树)的更多相关文章

  1. 【UVa-679】小球下落——二叉树的编号

    在结点1处放一个小球,它会往下落.每个内结点上都会有一个开关,初始全部关闭,当每次有小球落到一个开关上时,状态都会改变.当小球到达一个结点是,如果结点上的开关关闭,则往左走,否则往右走,直到走到叶子的 ...

  2. UVa 679 小球下落 简单模拟题,树

    题目大意:给你一个完全二叉树,并且给他们编号,编号规则为左子树为2*k,右子树为2*k+1,每一个节点 上都有一个开关,初始时开关都处于关闭状态,小球碰到节点就会改变该点的开关的状态.然后给你I个小球 ...

  3. 6-6 小球下落 uva679

    较为简单的找规律题目 开始认识二叉树  虽然这题和二叉树没有啥关系 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { in ...

  4. 6_6 小球下落(UVa679)<完全二叉树编号>

    有K个球从一完整二叉树(fully binary tree,FBT)的树根(root)一个一个往下掉.当这个球遇到非终端节点时,可能往左子树跑,也可能往右子树跑,如此直到这颗球到达终端节点(也就是树叶 ...

  5. 小球下落(Dropping Balls, Uva 679)

    题目描述 有一棵二叉树,最大深度为D,且所有的叶子深度都相同.所有结点从上到下从左到右编号为1,2,3,-,2eD-1.在结点1处放一个小球,它会往下落.每个结点上都有一个开关,初始全部关闭,当每次有 ...

  6. Dropping Balls(小球下落)

    紫书P148,例题6-6 Sample Input 4 2 3 4 10 1 2 2 8 128 Sample Output 12 7 512 3 255 这应该不仅仅是一棵完全二叉树,题目中说保证所 ...

  7. 小球下落 (Dropping Balls,UVA 679)

    题目描述: 题目思路: 1.直接用数组模拟二叉树下落过程 //超时 #include <iostream> #include <cstring> using namespace ...

  8. UVa 679 小球下落

    题意:这道题规律性极强,虽然是二叉树,但是可以用模拟来写. 1<<20 意思是1的二进制左移20位,即2的20次方. 对于二叉树中一个节点 k ,其左节点,右节点的编号分别是2k 和 2k ...

  9. #C++初学记录(树和二叉树)

    二叉树的编号 例题 6-6 小球下落问题 有一棵二叉树,最大深度为D,且所有叶子深度都相同.所有节点从上到下,从左到右编号为1,2,3,4,....,2^D-1.在节点1处放置小球,他会往下落.每个节 ...

随机推荐

  1. Altium Designer 只导出PCB元器件及标号的PDF文件的方法

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明. 作者:struct_mooc 博客地址:https://www.cnblogs.com/stru ...

  2. react 基础语法使用

    刚开始不久react,在菜鸟上及其他前辈网站上学习,下面开始我的自学笔记. 包括: 渲染元素 组件(函数方法定义.es6 class定义) 事件处理 条件渲染 列表 下面代码部分将不会再写html部分 ...

  3. Spring Boot整合dubbo(注解的方式)

    一.创建项目 1.创建一个空的项目 2.在空的项目中添加两个Spring Boot模块,如下图所示 二.在provider模块中的pom文件中添加依赖 <dependency> <g ...

  4. 【异常】org.apache.hadoop.hbase.client.RetriesExhaustedException: Failed after attempts=36, exceptions:

    1 Phoenix远程无法连接但是本地可以连接,详细异常 SLF4J: Class path contains multiple SLF4J bindings. SLF4J: Found bindin ...

  5. Windows10永久激活的工具

    最近发现一个很好用的Windows10 永久激活的工具,比KMS什么的管用,而且无毒无公害.几乎支持所有的win10版本.感兴趣的朋友可以试试.之前win10没洗白的同学,也试试吧,说不定就洗白了呢. ...

  6. 关于tp5.0中对象数组转换普通数组使用助手函数collection而不是toArray

    tp5.0新版的模型查询返回默认对象,系统默认增加了toArray方法,许多开发者在all或select尝试使用toArray来转换为数组,在此希望开发者能理解对象的概念,尝试使用对象进行数据的使用, ...

  7. switch的参数类型

    switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式,整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于,byte,short,char都可以隐含转换为int,所以,这些类型以及这些类型 ...

  8. Gym - 101234J Zero Game (单调队列)

    题意:有一个长度为n的01序列,你可以移动k次,每次将一个数移到任意一个位置,求经过操作后区间连续最大的连续0的个数. “移动”操作看似情况很复杂,不好讨论,但其实无非就两种情况: 一.移动的是1:显 ...

  9. IDEA创建spring加struts2项目

    选择spring和struts,注意版本,不同的struts版本,过滤器的位置不一样 选择存放位置,并点击完成创建项目,在创建过程中会自动下载相关jar 初始化完成后的目录结构为 修复生成的web.x ...

  10. .net core 下载文件 其他格式

    app.UseStaticFiles(); app.UseStaticFiles(new StaticFileOptions { //FileProvider = new PhysicalFilePr ...