设计模式之单例模式(Singleton Pattern)
单例模式是最简单的设计模式之一。属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。使应用中只存在一个对象的实例,并且使这个单实例负责所有对该对象的调用。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
1.单例类只能有一个实例。
2.单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
class Singleton
{
//创建静态私有的变量保存该类对象
private static $instance;
private $config;
private function __construct($config)
{
$this->config = $config;
}
private function __clone()
{
// TODO: Implement __clone() method.
} public static function getInstance($config): Singleton
{
if (!self::$instance instanceof self){
self::$instance = new self($config);
}
return self::$instance;
}
public function get(){
echo $this->config,PHP_EOL;
}
}
$d1 = Singleton::getInstance(1);
$d1->get();
$d2 = Singleton::getInstance(4);
$d2->get();
PHP单例模式下是否有线程安全问题?
学习自https://blog.csdn.net/second24/article/details/77606422 感谢博主
PHP语言是一种解释型脚本语言,这种运行机制使得每个PHP页面被解释执行后,所有的相关资源都会被回收。也就是说PHP在语言级别上没办法让对象常驻内存(非cli模式),这和asp、Java等编译型是不同的,比如在Java中单例会一直存在整个应用程序的生命周期里,变量是跨页面级的,真正可以做到这个实例在应用程序生命周期中的唯一性。然而在PHP中,所有变量无论是全局变量还是类的静态成员,都是页面级的,每次页面被执行时,都会重新建立新的对象,都会在页面执行完毕后被清空。PHP单例模式针对单次页面级请求时出现多个应用场景并需要共享同一对象资源时是非常有意义的。
所以PHP中单例模式一般不会有线程安全问题。
设计模式之单例模式(Singleton Pattern)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) 作者:weba ...
- 设计模式之单例模式(Singleton Pattern)
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)在java中算是最常用的设计模式之一,主要用于控制控制类实例的数量,防止外部实例化或者修改.单例模式在某些场景下可以提高系统运行效率.实现中的主 ...
- 【设计模式】单例模式 Singleton Pattern
通常我们在写程序的时候会碰到一个类只允许在整个系统中只存在一个实例(Instance) 的情况, 比如说我们想做一计数器,统计某些接口调用的次数,通常我们的数据库连接也是只期望有一个实例.Windo ...
- 二十四种设计模式:单例模式(Singleton Pattern)
单例模式(Singleton Pattern) 介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using S ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern)【转】
介绍 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例 保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using System.Collections.Gene ...
- Java 设计模式(三)-单例模式(Singleton Pattern)
1 概念定义 1.1 定义 确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 1.2 类型 创建类模式 1.3 难点 1)多个虚拟机 当系统中的单例类被拷贝运行在多 ...
- python 设计模式之单例模式 Singleton Pattern
#引入 一个类被设计出来,就意味着它具有某种行为(方法),属性(成员变量).一般情况下,当我们想使用这个类时,会使用new 关键字,这时候jvm会帮我们构造一个该类的实例.这么做会比较耗费资源. 如果 ...
- 【UE4 设计模式】单例模式 Singleton Pattern
概述 描述 保证一个类只有一个实例 提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量 仅在首次请求单例对象时对其进行初始化. 套路 将默认构造函数设为私有, 防止其他对象使用单例类的 new运算符. ...
- 浅谈设计模式--单例模式(Singleton Pattern)
题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡 ...
- 设计模式系列之单例模式(Singleton Pattern)——确保对象的唯一性
模式概述 模式定义 模式结构图 饿汉式单例与懒汉式单例 饿汉式单例 懒汉式单例 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著 ...
随机推荐
- POJ 3061 Subsequence 尺取法 挑战146页
---恢复内容开始--- Subsequence Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10487 Accept ...
- LOJ #6358 前夕 (组合计数、容斥原理)
题目链接 https://loj.ac/problem/6358 (另外一道\(4\)的倍数题左转loj #6356) 题意 题面写得就像一坨X一样,我来复述一下吧. 有\(N\)个元素构成的集合,要 ...
- Unity3D_(API)射线检测Raycast()
Unity射线检测官方文档: 传送门 一.检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二.检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三.检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): 四.指定检测碰撞Tag层 ...
- R_Studio(关联)使用apriori函数简单查看数据存在多少条关联规则,并按支持度降序排序输出
查看数据menu_orders.txt文件存在多少条关联规则,并按支持度降序排序输出 #导入arules包 install.packages("arules") library ( ...
- C++入门经典-例3.17-使用while循环进行计算
1:代码如下: // 3.17.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> usin ...
- 循环链表C语言实现
按照单链表的设计,稍加改动.和单向链表不一样的地方,头节点不指向NULL,而是指向自己head 循环链表的判满 1)判断next是不是头结点,2)判断size /* * CycleLinkList.h ...
- vscode 配置go环境 可调试
1.go下载安装并配置环境变量 2.安装工具: 1)安装gocode go get -u -v github.com/nsf/gocode 2)安装godef go get -u -v githu ...
- TNS:could not resolve the connect identifier specified解决办法
添加环境变量解决:TNS_ADMIN ->> D:\OracleDB\product\11.2.0\dbhome_1\NETWORK\ADMIN
- DAY 4模拟赛
DAY 4 zhx出题 T1 裂变链接 [问题描述] 你是能看到第一题的 friends 呢. ——hja 众所周知,小葱同学擅长计算,尤其擅长计算组合数,但这个题和组合数没什么关系. 现在有
- python - lambda 函数使用
# if we need it only once and it's quite simple def make_incrementor(n): return lambda x: x + n f = ...