Unity混合天空盒
对于不同天气下天空盒的实现。
天空盒时通过天空盒材质更改实现的,新建材质,选择shader/skybox/6sided,然后添加六个天空盒贴图就可以实现天空盒,如果想实现天气变化则需要至少两套贴图,并需要实现渐变。此时需要新建着色器shader。Create/shader/unityshader然后双击新建的shader,添加如下代码,然后将此shader添加到相应材质上,就会看到相应材质有12个贴图槽,即两套天空盒贴图,拖入相应的贴图,通过材质的setfloat方法控制参数_Blend的值即可实现渐变,如第二段代码所示,也可加入灯光强度的设置,以达到相关效果。
Shader "Skybox/Blended" {
Properties{
_Tint("Tint Color", Color) = (., ., ., .)
_Blend("Blend", Range(0.0,1.0)) = 0.5
_FrontTex("Front (+Z)", 2D) = "white" {}
_BackTex("Back (-Z)", 2D) = "white" {}
_LeftTex("Left (+X)", 2D) = "white" {}
_RightTex("Right (-X)", 2D) = "white" {}
_UpTex("Up (+Y)", 2D) = "white" {}
_DownTex("Down (-Y)", 2D) = "white" {}
_FrontTex2("2 Front (+Z)", 2D) = "white" {}
_BackTex2("2 Back (-Z)", 2D) = "white" {}
_LeftTex2("2 Left (+X)", 2D) = "white" {}
_RightTex2("2 Right (-X)", 2D) = "white" {}
_UpTex2("2 Up (+Y)", 2D) = "white" {}
_DownTex2("2 Down (-Y)", 2D) = "white" {}
} SubShader{
Tags{ "Queue" = "Background" }
Cull Off
Fog{ Mode Off }
Lighting Off
Color[_Tint]
Pass{
SetTexture[_FrontTex]{ combine texture }
SetTexture[_FrontTex2]{ constantColor(,,,[_Blend]) combine texture lerp(constant) previous }
}
Pass{
SetTexture[_BackTex]{ combine texture }
SetTexture[_BackTex2]{ constantColor(,,,[_Blend]) combine texture lerp(constant) previous }
}
Pass{
SetTexture[_LeftTex]{ combine texture }
SetTexture[_LeftTex2]{ constantColor(,,,[_Blend]) combine texture lerp(constant) previous }
}
Pass{
SetTexture[_RightTex]{ combine texture }
SetTexture[_RightTex2]{ constantColor(,,,[_Blend]) combine texture lerp(constant) previous }
}
Pass{
SetTexture[_UpTex]{ combine texture }
SetTexture[_UpTex2]{ constantColor(,,,[_Blend]) combine texture lerp(constant) previous }
}
Pass{
SetTexture[_DownTex]{ combine texture }
SetTexture[_DownTex2]{ constantColor(,,,[_Blend]) combine texture lerp(constant) previous }
}
} Fallback "Skybox/6 Sided",
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class SetWeather : MonoBehaviour { public Material sky;
public Light sun; private float cloudValue = 0f;
private float sunIntensity; private void SetOvercast(float value)
{
sky.SetFloat("_Blend", value);
// sun.intensity = sunIntensity - (sunIntensity * value);
}
// Use this for initialization
void Start () {
sunIntensity = sun.intensity;
} // Update is called once per frame
void Update () {
SetOvercast(cloudValue);
cloudValue += 0.005f;
}
}
Unity混合天空盒的更多相关文章
- Android和Unity混合开发——解决方案
按这篇文章来做 http://blog.csdn.net/a369414641/article/details/53436477 要注意的地方 1.app是Android Libray,否则无法打包出 ...
- unity skybox天空盒分享无需下载
大概有几十种还是100种,具体忘了 反正很多就是了(哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!) 老铁们, 多谢支持,谢谢大家. 根据需要使用,下面会分享出下载链接: 链接:https://pan.baidu ...
- 【Unity】打包安卓APK常见问题
问题:unity error invalid command android 原因:Android版本较新,Unity版本太旧(如4.X),Unity打包APK时调用Android工具使用的命令已被安 ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...
- Unity3D脚本学习——运行时类
AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAss ...
- 美轮美奂宇宙星空制作神器Spacescape
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46444569 作者:car ...
- unity4.3.4firedrillonline项目首次整合问题总结
零.资源导入后把所有资源模型拖到场景中去,并reset Transform,使场景展现原有样子. 一.资源导入之后发现项目场景是黑的,添加灯光之后场景中大部分仍然是黑的(并没有光照的效果) 可能原因: ...
- Unity iOS混合开发界面切换思路
Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说i ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)
转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html 1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段 ...
随机推荐
- Android Studio [ListView]
ListViewActivity.java package com.xdw.a122.listview; import android.app.Activity; import android.os. ...
- WordCount程序【Spark Streaming版本】
~~ 前置 ~~ Spark Streaming 常常对接 :本地文件.HDFS.端口.flume.kafka package february.streaming import org.apache ...
- 部份css样式详解(附实际应用)
本文的所有实例均基于博客园的页面定制. 所有表格内容来自W3CSchool. 页面背景(background) 博客开通之后,很多人最先做的事情一定是改页面的背景,换成一张图片或者换上一个自己喜欢的颜 ...
- python beautiful soup
官方文档:https://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/bs4/doc.zh/ 使用前需要先安装模块,并安装解析器 pip install beautif ...
- Spring IOC(3)----bean实例化
前面一节说到invokeBeanFactoryPostProcessors方法的调用来注册bean定义,这次来看看finishBeanFactoryInitialization这个方法实例化非懒加载的 ...
- mysql 生成数据字典sql语句
SELECT TABLE_SCHEMA, TABLE_NAME, COLUMN_NAME, COLUMN_TYPE, COLUMN_COMMENT FROM information_schema. C ...
- A-03 牛顿法和拟牛顿法
目录 牛顿法和拟牛顿法 一.牛顿法详解 1.1 无约束最优化问题 1.2 牛顿法迭代公式 1.3 牛顿法和梯度下降法 二.牛顿法流程 2.1 输入 2.2 输出 2.3 流程 三.拟牛顿法简介 更新. ...
- 重磅发布 | 全球首个云原生应用标准定义与架构模型 OAM 正式开源
作者: OAM 项目负责人 导读:2019 年 10 月 17 日,阿里巴巴合伙人.阿里云智能基础产品事业部总经理蒋江伟(花名:小邪)在 Qcon 上海重磅宣布,阿里云与微软联合推出开放应用模型 Op ...
- 【POJ2001】Shortest Prefixes
Shortest Prefixes Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 18724 Accepted: 810 ...
- COGS 2510. 拯救紫萱学姐
[题目描述] 其实在开考前半个小时题面并不是这样的. 由于明天要考试,同学们要把抽屉里的书都搬空,书很多而且办了走读不能回寝室的学长一眼就看到了回班撩他的学姐,于是就把学姐当学长用♂了:“帮我把这摞书 ...