Canvas坐标轴中的Y轴距离是X轴的两倍
如题,相信很多人在初次玩canvas的时候会出现这样的情况,跟着教程走的情况下,诶
怎么画出来的东西,不怎么对劲啊,,,ԾㅂԾ,,!!!!!先上代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
} #canvas {
border: 1px solid #000;
display: block;
margin: 10px auto;
width: 300px;
height: 300px;
}
#canvas2 {
/*border: 1px solid #000;*/
display: block;
margin: 10px auto;
/*width: 300px;
height: 300px;*/
}
#canvas3 {
border: 1px solid #000;
display: block;
margin: 10px auto;
width: 300px;
height: 300px;
}
</style>
</head> <body> <canvas id="canvas2" width="300" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;"> </canvas>
<canvas id="canvas3"></canvas>
<script type="text/javascript"> var canvas2 = document.getElementById("canvas2");
var content2 = canvas2.getContext("2d"); content2.beginPath();
// rect(x,y,width,height)
// 以0,0为原点,设置宽100,高100的矩形
content2.rect(0,0,100,100);
content2.stroke(); var canvas3 = document.getElementById("canvas3");
var content3 = canvas3.getContext("2d"); content3.beginPath();
// rect(x,y,width,height)
// 以0,0为原点,设置宽100,高100的矩形
content3.rect(0,0,100,100);
content3.stroke(); </script>
</body> </html>
再上效果图

两段代码都是一样的,为什么会出现自己画的矩形,高是宽的两倍呢!!!
我在网上找了以下,发现有人是这么解释的
attr设置的height/width(比如<canvas height=100/>),是实际有多少像素;
而通过css设置的height,表示显示出来的大小,并不会影响原本的像素数。
你的css的height和真实的height不匹配的话,就会出现scale(缩放扩大)的问题
可以从我的两段代码中看出来
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