1.发布到 ipad字体显示不出来,改变Position位置的Z轴为-1

2.发布打包有问题,记得用户权限有没有设置

3.ipad4分辨率:2048*1536

4.调整界面大小,尽量调整底下子对象位置

5.Anchor->offset->(锚定位置,让位置固定)

6.加载fbx模型不能太大,ipad运行不了,塌陷下就可以用

7.reset panning  复位平移

8.在prefab上右击导出package,会自动关联到所有该prefab调用的资源并导出。如果导出场景,就在场景文件上右击导出,场景内的所有资源关联都不应该丢失。

9.物体重新设置位置,相对坐标(记得移除位置编译脚本)

btn1.transform.localPosition = newVector3(200,-224,0);

11.遍历获取子对象

GameObject go = GameObject.Find("Offset");

foreach(Transform child in go.transform)

{

child.gameObject.SetActive(false);

}

Unity3d学习笔记记录的更多相关文章

  1. Activiti 学习笔记记录(2016-8-31)

    上一篇:Activiti 学习笔记记录(二) 导读:上一篇学习了bpmn 画图的常用图形标记.那如何用它们组成一个可用文件呢? 我们知道 bpmn 其实是一个xml 文件

  2. Activiti 学习笔记记录(二)

    上一篇:Activiti 学习笔记记录 导读:对于工作流引擎的使用,我们都知道,需要一个业务事件,比如请假,它会去走一个流程(提交申请->领导审批---(批,不批)---->结束),Act ...

  3. JVM 学习笔记记录

    JVM 学习笔记记录 Sun JDK 监控和故障处理工具 名称 主要作用 jps JVM Process Status Tool, 显示指定系统内所有的HotSpot虚拟机进程 jstat JVM S ...

  4. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  5. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  6. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  7. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  8. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  9. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

随机推荐

  1. Ubuntu 查看CPU温度

    按照这篇文章: http://www.webupd8.org/2014/06/psensor-updated-with-option-to-display.html

  2. [Alg::Trick]小白鼠找毒酒

    题目来源:牛客网 https://www.nowcoder.com/questionTerminal/c26c4e43c77440ee9497b20118871bf1 8瓶酒一瓶有毒,用人测试.每次测 ...

  3. Dream_Spark-----Spark 定制版:004~Spark Streaming事务处理彻底掌握

    Spark 定制版:004~Spark Streaming事务处理彻底掌握 本讲内容: a. Exactly Once b. 输出不重复 注:本讲内容基于Spark 1.6.1版本(在2016年5月来 ...

  4. oracle 学习day01

    1.关系型数据库的设计范式    范式:是关系型数据库关系模型规范化的标准.范式是建立在函数依赖的基础上.    函数依赖:如果表中某一个字段Y的值是有另外一个字段或一组字段X的值来确定,就称作Y函数 ...

  5. Python学习笔记之逻辑回归

    # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Wed Apr 22 17:39:19 2015 @author: 90Zeng " ...

  6. 大数据系列之并行计算引擎Spark部署及应用

    相关博文: 大数据系列之并行计算引擎Spark介绍 之前介绍过关于Spark的程序运行模式有三种: 1.Local模式: 2.standalone(独立模式) 3.Yarn/mesos模式 本文将介绍 ...

  7. mysql 索引理解

    数据的查询,都需要将数据从磁盘中加载到内存中进行运算加载,索引的出现,让原来每个数据块做一次IO减少为区间范围的快速定位,来减少块的io次数. 如上图,是一颗b+树,关于b+树的定义可以参见B+树,这 ...

  8. Qt QByteArray或者Char转十六进制 QString

    1.QByteArray转十六进制 QByteArray buff = sp->readAll(); qDebug() << buff.toHex() << " ...

  9. P2782 友好城市

    P2782 友好城市一道伪装得很好的dp,一开始没想出来,不相交就是所有的都在右边,也就是对于当前的城市i和它的友好城市的坐标都在城市j和它的友好城市的右边,这样就转化成了求最长上升子序列,f[i]表 ...

  10. codevs 1795 金字塔 2

    codevs 1795 金字塔 2这个题比完全背包多了一个总数的限制,即一定要选(m+n)个,题中说总重量不超过n,所以至少选择m个重量为0的,然后初始化的时候,都填成重量为0的,然后再一个个地把它们 ...