Unity3d学习笔记记录
1.发布到 ipad字体显示不出来,改变Position位置的Z轴为-1
2.发布打包有问题,记得用户权限有没有设置
3.ipad4分辨率:2048*1536
4.调整界面大小,尽量调整底下子对象位置
5.Anchor->offset->(锚定位置,让位置固定)
6.加载fbx模型不能太大,ipad运行不了,塌陷下就可以用
7.reset panning 复位平移
8.在prefab上右击导出package,会自动关联到所有该prefab调用的资源并导出。如果导出场景,就在场景文件上右击导出,场景内的所有资源关联都不应该丢失。
9.物体重新设置位置,相对坐标(记得移除位置编译脚本)
btn1.transform.localPosition = newVector3(200,-224,0);
11.遍历获取子对象
GameObject go = GameObject.Find("Offset");
foreach(Transform child in go.transform)
{
child.gameObject.SetActive(false);
}
Unity3d学习笔记记录的更多相关文章
- Activiti 学习笔记记录(2016-8-31)
上一篇:Activiti 学习笔记记录(二) 导读:上一篇学习了bpmn 画图的常用图形标记.那如何用它们组成一个可用文件呢? 我们知道 bpmn 其实是一个xml 文件
- Activiti 学习笔记记录(二)
上一篇:Activiti 学习笔记记录 导读:对于工作流引擎的使用,我们都知道,需要一个业务事件,比如请假,它会去走一个流程(提交申请->领导审批---(批,不批)---->结束),Act ...
- JVM 学习笔记记录
JVM 学习笔记记录 Sun JDK 监控和故障处理工具 名称 主要作用 jps JVM Process Status Tool, 显示指定系统内所有的HotSpot虚拟机进程 jstat JVM S ...
- unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...
- Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...
- Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...
- Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口
目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...
- Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)
目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...
- Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...
随机推荐
- [转]hisi mmz模块驱动讲解
一.概述 如图所示,在海思平台上将内存分为两个部分:os内存和mmz内存.os内存指:由linux操作系统管理的内存:mmz内存:由mmz驱动模块进行管理供媒体业务单独使用的内存,在驱动加载时可以指定 ...
- 什么是BS,BS和CS的区别有哪些
BS和CS的区别以及优缺点 C/S又称Client/Server或客户/服务器模式.服务器通常采用高性能的PC.工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle.Sybase.Informix或 ...
- 恶意代码分析实战-PE资源提取
场景 1.提取恶意代码中的资源部分内容 思路 存在Loadresource函数的时候说明有一部分内容在资源里. 技术点 Lab1-4 ResourceHacker打开保存资源,载入IDA查看
- Kotlin 语言下设计模式的不同实现
偶然在 Github 上看到 dbacinski 写的 Kotlin 语言下设计模式的不同实现(这里的不同是相对于 Java 语言的),有些实现非常好,但是有些实现的例子不是很赞同.所以自己写了 Ko ...
- java collection和Iterator
Collection是描述所有 序列容器的共性的根接口,它可以被认为是一个"附属接口",即因为要表示其他若干个接口的共性而出现的接口,另外,java.uitl.AbstaractC ...
- 【LOJ】#2082. 「JSOI2016」炸弹攻击 2
题解 想到n3发现思路有点卡住了 对于每个发射塔把激光塔和敌人按照极角排序,对于一个激光塔,和它转角不超过pi的激光塔中间夹的敌人总和就是答案 记录前缀和,用two-Points扫一下就行 代码 #i ...
- linux shell 脚本攻略学习12--文件权限详解,chmod命令详解,chown命令详解,chattr命令详解
文件权限详解 一.chmod命令详解 文件权限和所有权是Unix/Linux文件系统最显著的特征之一.linux中的每一个文件都与多种权限类型相关联,在这些权限中主要分类为3种: 用户(User)是文 ...
- C语言结构体在内存中的存储情况探究------内存对齐
条件(先看一下各个基本类型都占几个字节): void size_(){ printf("char类型:%d\n", sizeof(char)); printf("int类 ...
- 如何利用JMeter模拟超过 5 万的并发用户
本文将从负载测试的角度,描述了做一次流畅的5万用户并发测试需要做的事情. 你可以在本文的结尾部分看到讨论的记录. 快速的步骤概要 编写你的脚本 使用JMeter进行本地测试 BlazeMeter沙箱测 ...
- 002.Git日常基础使用
一 获取git仓库 1.1 初始化仓库 [root@git ~]# cd /mystudy/ [root@git mystudy]# git init [root@git mystudy]# git ...