NGUI之UIRoot
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6710.0
概述
UIRoot总是放在NGUI UI层级的最上层。
它用来使UI的缩放变得更容易。widget通常使用的是以像素为单位的坐标,但是一个800*400(dimensions的值)的widget会占用800*400个单位(Unity中的单位),这相当大。UIRoot通过屏幕高度的反比来进行缩放,因此widgets都会很小,并且操作起来更容易。
UIRoot有几种缩放方式。最常见的就是PixelPerfect。这种方式下,你的UI一直都是以像素为基础,一个300*200的widget在屏幕上永远占用300*200像素。这就意味着,你的UI在低分辨率的机器上会显得非常大,在高分辨率的机器上就会显得很小。这个设置就是一直保持你的UI清晰。
FixedSize是一个和它功能正好相反的设置。当UIRoot用了这个选项,你的屏幕永远都会保持NGUI所关心的尺寸,不管你的实际屏幕是多大。就是说一个300*200的widget占用了你1920*1080的25%的屏幕,那么当分辨率降低到1280*720的时候,它同样占用25%的屏幕。如果你不介意你的UI看起来像是不同的尺寸,也不关心是否清晰(就是可能一个小的UI被拉伸很大),那么选择这个选项。选择它的时候,不要忘记设置Manual Height。
FixedSizeOnMobile是前两种的组合。选择这个选项后,会在pc或者mac等桌面设备上用“PixelPerfect”,在移动设备上用“FixedSize”。
如果你没有选择Fixed Size选项,那就要设置Minimum和Maximum Height的值。这些值让你的虚拟屏幕看起来在合理范围。比如选择了Pixel Perfect方式,Minimum Height设置为720,那么当有玩家把你的程序运行在800*600(高度是600,小于Minimun Height)的设备上时,你UI的行为就和设置了“Fixed Size”模式、Manual Height值设为720的时候一样。
小贴士
UIRoot以2/ScreenHeight的值进行缩放。ScreenHeight可能是实际的屏幕高度(Pixel Perfect),也可能是manual height(Fixed Size)。这样做的目的是使渲染UI的camera的Orthographic Size的值一直使用1。
如果你不需要UIRoot的自动缩放功能,直接去掉这个组建。
NGUI之UIRoot的更多相关文章
- NGUI的UIRoot会移动
我在做一个游戏的时候,发现NGUI的UIRoot会自己移动位置,最初创建UIRoot的时候是可以随便拖动的,只要它自己移动了位置,你就拖不动它了,而且UIRoot下面的摄像机也会变成类似主摄像机之类的 ...
- NGUI之UIRoot——屏幕的自适应分辨率的计算
//原来写在其他博客上的东西,搬迁 预备知识: 要明确的三个概念: 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率.我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的. 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编 ...
- NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 U ...
- 【转】NGUI创建UIRoot后报NullReferenceException的解决办法
本文参考自 http://forum.china.unity3d.com/thread-1099-1-1.html 使用NGUI版本3.7.5. 在创建了一个UIRoot后,有时会报NullRefer ...
- Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299 NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以 ...
- Unity NGUI添加UIRoot
导入NGUI包后,菜单多出一个选项 "NGUI",选择其子选项 "options" -- "Reset Prefab ToolBar" ,在 ...
- UI开发核心问题-UI随屏幕自适应
屏幕分辨率对UI适配的影响 一般来说,UIRoot都会选择FixSize的缩放模式,这样可以让UI随着分辨率而自动缩放,保持和屏幕相对的大小比例不变,让UI整体看上去不会有变大变小的奇怪现象.但是,还 ...
- 【NGUI】屏幕自适应(不用UIStretch,用UIRoot)---------------good
原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023 这篇文章是转载的,之前用UIStretch做屏幕自适应,但一直有两个硬伤让我难受, ...
- 【原】NGUI中的UIRoot脚本功能
UIRoot是NGUI控件的根节点,使用是根据屏幕尺寸自动(或手动)调节节点下子控件的大小. 这个组件声明了在编辑模式下运行:[ExecuteInEditMode],在Inspector编辑修改属性值 ...
随机推荐
- 使用WinINet和WinHTTP实现Http访问
使用WinINet和WinHTTP实现Http访问 Http访问有两种方式,GET和POST,就编程来说GET方式相对简单点,它不用向服务器提交数据,在这个例程中我使用POST方式,提交数据value ...
- Leetcode 155 Min Stack 小顶堆+栈,优先队列实现 难度:0
https://leetcode.com/problems/min-stack/ #include <vector> #include <queue> #include < ...
- HTML中head里的内容经浏览器解析后全到body里
我从linux服务器nginx上把一个网站迁移到windows的IIS上数据什么的都么有问题,配置好rewrite以后,访问网站,发现样式变动了,网站上方空出了一块我用chrome浏览器的审查元素一看 ...
- C#面向对象总结2
1.值类型和引用类型: 值类型:int.double.bool.char.decimal.struct.enum 引用类型:string.自定义类.数组 存储: 值类型的值是存储在内存的栈当中. 引用 ...
- 在可以调用OLE之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式,请确保您的Main函数带有STAThreadAttribute
导入导出功能,在调用ShowDialog时的错误,解决办法如下: WinForm窗体的入口点: /// <summary> /// 应用程序的主入口点. /// </summary& ...
- No mapping found for HTTP request with URI
原因:spring-mvc 的xml配置文件的包名配置错误 <mvc:annotation-driven /> <context:component-scan base-packag ...
- php大力力 [038节] 全栈工程师的含义
管理时间 http://www.nowamagic.net/librarys/eight/posts/2753 从知乎上看到“全栈开发者”讨论之后的自黑 什么是全栈开发者 https://beeclo ...
- Struts 2开讲了!!!
首先我们要知道我们为什么要学习Struts2这门技术? Struts2是java程序员所必需学习的一门技术几乎面试都会提起! Struts英文单词是什么意思,怎么理解? 翻译:支柱,支杆,来源于建筑和 ...
- 建立开发板与PC机之间的nfs服务器
ARM开发板与PC通过NFS 网络文件系统挂接,很方便文件的移动,也为我们的开发带来了方便.接下来,我就详细的介绍下如何建立ARM与PC机的挂接. 我是用的UBuntu系统. 首先,我们需要在主机上安 ...
- LINUX下如何开启FTP服务器
1.首先应开启linuxh环境下的FTP service,过程如下: http://www.witech.com.cn/news/Article_Show.asp?ArticleID=48 ...