unity, 用脚本创建mesh
创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[ExecuteInEditMode]
public class createMeshScript : MonoBehaviour {
void Awake() {
gameObject.GetComponent<MeshFilter> ().mesh = CreateMesh (1,1);
}
Mesh CreateMesh(float width, float height)
{
Mesh m = new Mesh();
m.name = "ScriptedMesh";
//note: unity is left-hand system
m.vertices = new Vector3[] {
new Vector3(-width/2, -height/2, 0),
new Vector3(-width/2, height/2, 0),
new Vector3(width/2, height/2, 0),
new Vector3(width/2, -height/2, 0)
};
m.uv = new Vector2[] {
new Vector2 (0, 0),
new Vector2 (0, 1),
new Vector2 (1, 1),
new Vector2 (1, 0)
};
m.triangles = new int[] { 0, 1, 2, 0, 2, 3};
m.RecalculateNormals();
m.RecalculateBounds();
return m;
}
}
此时可以看到Inspector中Mesh Filter->Mesh显示为ScriptedMesh(因为我们在代码中为它命名是scriptedMesh)。
此时创建的mesh没有材质,显示为紫色,新建一个Material拖放到Mesh Renderer->Materials->Element 0上,完成mesh的创建。
运行程序,可以看到脚本创建的mesh如图:

另外需要注意的是:
1,unity中是坐标系统是左手系,如果不注意这一点把顶点顺序(法线)搞反了,可能画出来的东西因背面剔除而看不到。
2,mesh.vertices要用局部坐标。
参考:
http://blog.nobel-joergensen.com/2010/12/25/procedural-generated-mesh-in-unity/
http://answers.unity3d.com/questions/139808/creating-a-plane-mesh-directly-from-code.html
----补充:(2015-5-23)
下面尝试创建一个复杂一点儿的面片:
将前面的脚本改成:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[ExecuteInEditMode]
public class createMeshScript : MonoBehaviour {
void Awake() {
gameObject.GetComponent<MeshFilter> ().mesh = CreateRandomPlane (1,1,3,3,true);//false
}
Mesh CreateCustomPlane(float width, float height,int nRow,int nCol,bool isAddRandom){
Mesh m = new Mesh();
m.name = "customPlane";
//note: unity is left-hand system
Vector3 LU = new Vector3 (-width/2,height/2,0);
float dx = width / nCol;
float dy = height / nRow;
int vertCount = (nRow + 1) * (nCol + 1);
int triangleCount = nRow * nCol * 2;
Vector3[] vertices=new Vector3[vertCount];
Vector2[] uv=new Vector2[vertCount];
int[] IDs=new int[triangleCount*3];
for (int i=0; i<nRow+1; i++) {
for(int j=0;j<nCol+1;j++){
Vector3 v=LU+new Vector3(dx*j,-dy*i,0);
Vector2 texCoord=new Vector2(dx*j/width,1-dy*i/height);
if(isAddRandom){//add random
v.z=(Random.value*2-1)*0.1f;
}
vertices[i*(nCol+1)+j]=v;
uv[i*(nCol+1)+j]=texCoord;
}
}
for (int i=0; i<nRow; i++) {
for(int j=0;j<nCol;j++){
//quad[i][j]
int LUID=i*(nCol+1)+j;
int LDID=LUID+(nCol+1);
int RUID=LUID+1;
int RDID=LDID+1;
//quad[i][j] is triangle[2*(i*4+j)] and triangle[2*(i*4+j)+1]
//triangle[2*(i*4+j)] is {IDs[2*(i*4+j)*3],IDs[2*(i*4+j)*3+1],IDs[2*(i*4+j)*3+2]}
IDs[2*(i*nCol+j)*3]=LUID;
IDs[2*(i*nCol+j)*3+1]=RUID;
IDs[2*(i*nCol+j)*3+2]=LDID;
//triangle[2*(i*4+j)+1] is {IDs[(2*(i*4+j)+1)*3],IDs[(2*(i*4+j)*3+1)*3+1],IDs[(2*(i*4+j)*3+2)*3+2]}
IDs[(2*(i*nCol+j)+1)*3]=LDID;
IDs[(2*(i*nCol+j)+1)*3+1]=RUID;
IDs[(2*(i*nCol+j)+1)*3+2]=RDID;
}
}
m.vertices = vertices;
m.uv = uv;
m.triangles = IDs;
m.RecalculateNormals();
m.RecalculateBounds();
return m;
}
}
运行结果:
左边是isAddRandom取false,右边是isAddRandom取true。

注:脚本中的m.RecalculateBounds()可能是多余的,因为Mesh.RecalculateBounds的官方文档中写道:After modifying vertices you should call this function to ensure the bounding volume is correct. Assigning triangles will automatically Recalculate the bounding volume.
unity, 用脚本创建mesh的更多相关文章
- Unity通过脚本创建Mesh(网格)
##1.创建一个带Mesh的物体 Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在 新建脚本CreateMesh public class CreateMesh: MonoBehaviour { voi ...
- Unity中动态创建Mesh
什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的.即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角形的点和 ...
- Unity Mono脚本 加密
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源 ...
- 游戏编程之Unity常用脚本类的继承关系
前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.b ...
- Unity基础-脚本生命周期
理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结.Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数.在unity官网中有对生命周期详 ...
- Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口
目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...
- Unity获取脚本的CustomEditor(自定义编辑)数据
在此之前,粗略的介绍下 CustomEditor(自定义编辑). Unity对于我们创建的Mono脚本提供了属性面板的展示和修改.默认情况下,Inspector面板中会显示当前脚本类的公开字段(pub ...
- loadrunner工具使用之脚本创建
loadrunner工具使用之脚本创建 一.创建脚本 1.打开loadrunner,选择第一个控件VuGen(创建/编辑脚本),点击
- BlazeMeter发布chrome扩展插件,支持JMeter脚本创建
BlazeMeter发布chrome扩展插件,支持JMeter脚本创建http://www.automationqa.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3898 ...
随机推荐
- python笔记23-unittest单元测试之mock
什么是mock unittest.mock是一个用于在Python中进行单元测试的库,Mock翻译过来就是模拟的意思,顾名思义这个库的主要功能是模拟一些东西. 它的主要功能是使用mock对象替代掉指定 ...
- [翻译] DFCircleActivityIndicator DF圆形活动状态指示器
DFCircleActivityIndicator Native, customizable and animated circular view to show when long activity ...
- Linux C 网络编程 - 获取本地 ip 地址,mac,通过域名获取对应的 ip
获取本地 ip 地址,mac,通过域名获取对应的 ip, 是网络编程可能遇到的比较常见的操作了,所以总结如下(封装了3个函数), 直接上代码: #include <stdio.h> #in ...
- go语言基础之类型别名
1.类型别名 示例: package main //必须有一个main包 import "fmt" func main() { //给int64起一个别名叫bigint type ...
- ECharts学习总结(一):ECharts的第一个图表
在进行echarts图表开发之前先要到echarts官网下载echarts的库文件,我下载的是echarts-2.2.7.然后把库文件放到工程文件web目录下.接下来进行第一个图表的显示步骤如下: 1 ...
- sh: 1: node: Permission denied
ionic app 开发的时候,https://dashboard.ionicframework.com/welcome ionic start myApp tabs 报错了https://www.j ...
- [AngularJS] ng-change vs $scope.$watch
<div class="form-group"> <label for="pwd">Password</label> < ...
- sar详解(linux/unix通用)
转载:http://www.toxingwang.com/linux-unix/2027.html sar是linux和unix通用的性能报告工具,常用命令组合如下: sar 命令行的常用格式: sa ...
- Linux内核通知链模块
通知链描写叙述 大多数内核子系统都是相互独立的,因此某个子系统可能对其他子系统产生的事件感兴趣. 为了满足这个需求,也即是让某个子系统在发生某个事件时通知其他的子系统.Linux内核提供了通知链的机制 ...
- git stash笔记
日常工作中经常会需要放下手头上的工作,转而去修改之前的某一个bug,此时就需要将现有的改动添加到staging area git add . 然后将这些改动暂时放入一个stack中: git stas ...