1.创建一个带Mesh的物体

Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在
新建脚本CreateMesh

public class CreateMesh: MonoBehaviour
{
void Start()
{
//该方法会新建一个名为Mesh的GameObject,该物体上包含一个 MeshFilter 和一个 MeshRenderer
GameObject gameObject = new GameObject("Mesh", typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer));
gameObject.transform.localScale = new Vector3(30, 30, 1);//放大一点,避免到时候看不见
}
}

然后将脚本搭载到场景中任意物体上
点击运行后场景出现名为Mesh的物体,包含MeshFilter和 MeshRenderer,也可自行添加组件


这里Mesh Filter中的Mesh为None
因为我们还没有创建Mesh

2.通过脚本创建Mesh

Unity中Mesh由顶点、三角面和UV坐标组成
如果我们创建一个正方形,需要先声明相应数组
修改Create Mesh

//public class CreateMesh: MonoBehaviour
//{
// void Start()
//{
Vector3[] vertices = new Vector3[0]; //声明顶点数组
Vector2[] uv = new Vector2[0]; //声明uv向量
int[] triangles = new int[0]; //声明三角形数组 Mesh mesh = new Mesh(); //声明网格 //对网格进行赋值引用
mesh.vertices = vertices;
mesh.uv = uv;
mesh.triangles = triangles; //GameObject gameObject = new GameObject("Mesh", typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer));
//gameObject.transform.localScale = new Vector3(30, 30, 1); //将新建物体的 MeshFilter 设为新建的 网格(Mesh)
gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
//}
//}

这时运行后Mesh Filter 中 Mesh 不再是null,而是我们刚刚声明的 网格,只是这个网格还没有相应的数据

继续修改CreateMesh

//public class GameHandler5 : MonoBehaviour
//{
//这里声明了一个材质,给它赋值一个带贴图的材质,不用材质也行
public Material material; //void Start()
//{
//这里我们创建一个正方形网格,所以需要4个顶点、4个UV点和6条边
Vector3[] vertices = new Vector3[4];
Vector2[] uv = new Vector2[4];
int[] triangles = new int[6]; //声明顶点的位置
vertices[0] = new Vector3(0, 1);
vertices[1] = new Vector3(1, 1);
vertices[2] = new Vector3(0, 0);
vertices[3] = new Vector3(1, 0); //声明UV的位置
uv[0] = new Vector2(0, 1);
uv[1] = new Vector2(1, 1);
uv[2] = new Vector2(0, 0);
uv[3] = new Vector2(1, 0); //声明三角边,这里三角边是根据上面的顶点来进行连接的,每三个顶点构成一个三角边
//这里后面的int类型参数对应 vertices[]数组中的顶点
triangles[0] = 0;
triangles[1] = 1;
triangles[2] = 2; triangles[3] = 2;
triangles[4] = 1;
triangles[5] = 3; //Mesh mesh = new Mesh(); //将设置好的参数进行赋值
mesh.vertices = vertices;
mesh.uv = uv;
mesh.triangles = triangles; //GameObject gameObject = new GameObject("Mesh", typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer));
//gameObject.transform.localScale = new Vector3(30, 30, 1); //gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = material;
}
}

这个正方形存在 4个顶点、分为两个三角形共 6 条边、和 4 顶点 UV
运行结果


图片很暗是因为场景中没有光照

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