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5、Animation
Integration
(动画集成)

动画同意控件的全部状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统。这是最强大的的转换模式的在处理非常多属性的同一时候能够进行动画。

要使用动画转换模式。动画组件须要连接到该控制器的元素。这能够通过单击“Auto Generate Animation”.自己主动完毕。这个动画控制器的全部状态已经被设置完毕了。会弹出对话框须要保存动画控制器。 那么组件就被加入了。 同一时候还有保存的动画控制器。

        

新的动画控制器是准备立即使用。不同于大多数动画控制器,该控制器还存储控制器的转换动画而且假设须要的话这些能够定制。

比如,假设选择了带有附加动画控制器button对象,我们能够通过打开动画编辑器。为button的每一个状态的编辑动画。(Window>Animation).

还有动画剪辑Clip的弹出式菜单。从"正常"Normal,"突出显示"Highlighted,选择"按下"Pressed和"禁用"Disabled中选择所需的剪辑。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

Normal状态是就是button元素本身的值,能够留空。在全部其它状态。最常见的配置是单个关键帧在时间线的開始。

动画状态之间的转换将由Animator处理。

作为一个样例,能够通过从动画剪辑Clip弹出式菜单中选择高亮显示状态并与playhead设置置在时间线的開始处改变button高亮状态的宽度:

•Selectrecord记录button

•Change在inspector中button的宽度
inspector

•Exit记录模式。

单击Playbutton。当button处于高亮时观察大小的变化。

随意数量的属性能够有在这一关键帧中设置其參数。

几个button能够通过共享动画控制器共享同样的行为。

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