iOS socket 笔记
ios 客服端:
下载 AsyncSocket 开发框架,拖到项目中
//建立
#import "ViewController.h"
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
#import <unistd.h>
#import "AsyncSocket.h"
#define DEVW [[UIScreen mainScreen]bounds].size.width
@interface ViewController ()
{
AsyncSocket *asysocket;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
asysocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
NSError *err = nil;
if(! [self SocketOpen:@"172.16.1.92" port:1212])
{
NSLog(@"Error: %@", err);
}
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
-(void)sendData:(UIButton *)click
{
NSMutableString *sendString=[NSMutableString stringWithCapacity:1000];
[sendString appendString:@"hello world!"];
NSData *cmdData = [sendString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[asysocket writeData:cmdData withTimeout:-1 tag:0];
}
//打开
- (NSInteger)SocketOpen:(NSString*)addr port:(NSInteger)port
{
if (![asysocket isConnected])
{
[asysocket connectToHost:addr onPort:port withTimeout:-1 error:nil];
//NSLog(@"connect to Host:%@ Port:%d",addr,port);
}
return 0;
}
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
{
NSLog(@"willDisconnectWithError:%@",err);
}
- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
{
NSLog(@"onSocketDidDisconnect");
}
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
NSLog(@"didConnectToHost");
//这是异步返回的连接成功,
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
if(msg)
{
//处理受到的数据
NSLog(@"收到的数据:%@",msg);
}
else
{
NSLog(@"Error converting received data into UTF-8 String");
}
NSString *message=@"连接成功";
NSData *cmdData = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[sock writeData:cmdData withTimeout:-1 tag:0];
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
NSLog(@"didWriteDataWithTag:%ld",tag);
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
c#服务端:
//服务器端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading; namespace Server
{
public partial class Form1 : Form
{
Socket socketSend; public Form1()
{
InitializeComponent(); CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
} //监听
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); IPAddress ip = IPAddress.Any; IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(this.txtPort.Text)); socketWatch.Bind(point); ShowMsg("监听成功"); //监听
socketWatch.Listen(10); //使用线程不断监听
Thread thread = new Thread(Listen); thread.IsBackground = true; thread.Start(socketWatch); } //发送信息
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
string msg = this.txtMsg.Text.Trim(); byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg); socketSend.Send(buffer);
} //监听客户端socket
void Listen(object o)
{
Socket socketWatch = o as Socket; while (true)
{
//等待客户端的连接 并且创建一个负责通信的Socket
socketSend = socketWatch.Accept(); ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功"); //接受客户端发送的信息
Thread thread = new Thread(Receive);
thread.IsBackground = true; thread.Start(socketSend);
} } void Receive(object o)
{ Socket socketSend = o as Socket; while (true)
{ byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2]; int r = socketSend.Receive(buffer);
if (r == 0)
{
break;
} string msg = Encoding.UTF8.GetString(buffer,0,r); ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + msg);
}
} void ShowMsg(string msg)
{
txtLog.AppendText(msg+"\r\n");
} }
}

//winform客户端

//客户端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading; namespace Client
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
Socket socketSend;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); //获取服务器ip
IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIp.Text.Trim()); //获取端口号
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text.Trim())); //连接服务器
socketSend.Connect(point); //开启一个线程不断接受服务器端发送过来的信息
Thread thread = new Thread(Receive);
thread.IsBackground = true;
thread.Start(); } /// <summary>
/// 接受服务端发送的信息
/// </summary> void Receive()
{ while (true)
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
int r = socketSend.Receive(buffer);
if (r == 0)
{
break;
}
string msg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r); ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + msg); }
} /// <summary>
/// 客服端向服务器端发送信息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
string msg = this.txtMsg.Text.Trim();
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
socketSend.Send(buffer);
} void ShowMsg(string msg)
{
txtLog.AppendText(msg + "\r\n");
}
}
}
iOS socket 笔记的更多相关文章
- iOS学习笔记——AutoLayout的约束
iOS学习笔记——AutoLayout约束 之前在开发iOS app时一直以为苹果的布局是绝对布局,在IB中拖拉控件运行或者直接使用代码去调整控件都会发上一些不尽人意的结果,后来发现iOS在引入了Au ...
- IOS Socket 05-XMPP开始&安装服务器openfire&安装配置客户端
1. 即时通讯技术简介(IM) 即时通讯技术(IM-Instant Messageing)支持用户在线实时交谈.如果要发送一条信息,用户需要打开一个小窗口,以便让用户及其朋友在其中输入信息并让交谈双方 ...
- IOS Socket 04-利用框架CocoaAsyncSocket实现客户端/服务器端
这篇文章,我们介绍CocoaAsyncSocket框架的使用,主要介绍实现客户端/服务器端代码,相信在网上已经很多这样的文章了,这里做一下自己的总结.这里介绍使用GCD方式 一.客户端 1.下载地址 ...
- IOS Socket 03-建立连接与登录
1. 搭建python服务器 这里我们用到python服务器Socket Server.如何运行Server?下面介绍 1)通过百度云下载文件 http://pan.baidu.com/s/1i5yb ...
- IOS Socket 02-Socket基础知识
1. 简介 Socket就是为网络服务提供的一种机制 通信的两端都是Socket 网络通信其实就是Socket间的通信 数据在两个Socket间通过IO传输 2. Socket通信流程图 3. 模拟Q ...
- IOS Socket 01-网络协议基础知识
1. 网络参考模型 OSI参考模型 TCP/IP参考模型 2. 七层简述 1)物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接 ...
- IOS学习笔记25—HTTP操作之ASIHTTPRequest
IOS学习笔记25—HTTP操作之ASIHTTPRequest 分类: iOS2012-08-12 10:04 7734人阅读 评论(3) 收藏 举报 iosios5网络wrapper框架新浪微博 A ...
- IOS学习笔记之关键词@dynamic
IOS学习笔记之关键词@dynamic @dynamic这个关键词,通常是用不到的. 它与@synthesize的区别在于: 使用@synthesize编译器会确实的产生getter和setter方法 ...
- iOS学习笔记-精华整理
iOS学习笔记总结整理 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始 ...
随机推荐
- javascript面向对象(一):封装
本文来自阮一峰 学习Javascript,最难的地方是什么? 我觉得,Object(对象)最难.因为Javascript的Object模型很独特,和其他语言都不一样,初学者不容易掌握. 下面就是我的学 ...
- HTML5 WEB SQL
var database = openDatabase("student1", "1.0", "学生表", 1024 * 1024, fun ...
- java命令行引入jar包
编译: E:/>javac -cp e:/jdom.jar test1.java 执行: E:/>java -classpath e:/jdom.jar; test1
- jQuery 判断页面元素是否存在的代码
在原生的Javascript里,当我们对某个页面元素进行某种操作前,最好先判断这个元素是否存在.原因是对一个不存在的元素进行操作是不允许的. 例如: document.getElementById(& ...
- iOS WKWebView的javascript alert 不弹的解决方案
- (void)webView:(WKWebView *)webView runJavaScriptAlertPanelWithMessage:(NSString *)message initiate ...
- event事件对象
事件对象event: 在触发DOM事件的时候都会产生一个对象 1.type:获取事件类型 2.target:获取事件目标 3.stopPropagation():组织事件冒泡 4.preventDef ...
- SQL常用代码段
--STUFF 函数将字符串插入另一字符串.它在第一个字符串中从开始位置删除指定长度的字符:然后将第二个字符串插入第一个字符串的开始位置. STUFF ( character_expression , ...
- Java中PreparedStatement与Statement的总结
概要: PreparedStatement 接口继承自 Statement 接口,PreparedStatement 比普通Statement 对象使用起来更加灵活,更有效率. 一.PreparedS ...
- JMS
发消息 与 收消息 http://www.huaishao8.com/config/activemq/143.html http://yingzhuo.iteye.com/blog/1566612 h ...
- p6 备忘录
1.报表执行过程:PROC_PM_RP_Implent,PROC_PM_RP_Implent 2.新增用户无法获取p6 计划,主要是因为没有项目信息.分类码授权(计划分类).