原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html

Canvas

所有的UI都应该放在Canvas里面(子层)。Canvas是一个带有Canvas组件的Game Object。
所有的UI都应该是Canvas的孩子(子层;子节点)

创建一个新的UI元素,比如用菜单栏的GameObject>UI>Image创建一个Image(图片),如果在Scene上没有Canvas,将会自动创建一个Canvas,这个UI元素(例子中这里指的图片)会作为Canvas的子层被创建。

在Scene View(场景视图)中,Canvas将显示成矩形.这将使得定位UI变得很容易,而不需要运行游戏观看。

Canvas使用EventSystem(事件系统)对象去帮助通知系统(画面更新的机制)

Draw order of elements(元素绘制的顺序_上下关系)

UI元素绘制顺序和在Hierarchy(层级视图)中的顺序。后面的将在更早的上面绘制。

改变元素的层级关系(绘制顺序,上下关系),可以通过拖拽,进行简单的排序。也可以通过脚本:使用使用Transform组件上的方法:SetAsFirstSibing,SetAsLastSibing和SetSiblingIndex。

Render Modes(渲染模式)

1.在screen空间中渲染
2.在world空间中渲染

Screen Space-Overlay

在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面。如果场景改变大小或改变分辨率,Canvas将自动改变大小去适配。

Screen Space-Camera

这和Screen Space-Overlay类似,但是在这个模式中,这个Canvas放置在了给定距离的摄像机的前面。这些UI元素都是通过摄像机绘制的。这意味着摄像机影响UI的外观。如果摄像机设置为Perspective(透视视角),UI元素将会通过透明视角渲染,通过摄像机可视区域控制。
如果屏幕改变大小或改变分辨率,或摄像机frustrum改变,Canvas将自动改变大小去适配。

World Space

在这个绘制模式中,Canvas将和场景中的其他对象一样显示。Scene可以通过手动设置Rect Transform 来控制大小。在场景中,UI元素将绘制在其他基于3D放置的对象的钱前面或后面。对于UI作为世界的一部分是有用的。也被称为”diegetic interface”。

Unity5.3——UI之Canvas的更多相关文章

  1. 创新高性能移动 UI 框架-Canvas UI 框架

    WebView 里无法获得的能力虽然是「体验增强」与「端基本能力」,但现都基本上有成熟解决方法.但后期的 UI 和 Layout 的性能反而是目前 Web 技术欠缺的.所以,无论是 Titanium ...

  2. unity5,UI Button too small on device than in Game View解决办法

    假设测试设备为iphone5(横屏).下面说明如何使真机上ui显示效果与Game View中一致. 1,首先Game View左上角屏幕规格选 iPhone 5 Wide (16:9),如图: 2,在 ...

  3. Siki_Unity_2-4_UGUI_Unity5.1 UI 案例学习

    Unity 2-4 UGUI Unity5.1 UI 案例学习 任务1-1:UGUI简介 什么是GUI: 游戏的开始菜单 RPG游戏的菜单栏.侧边栏和功能栏(比如背包系统.任务列表等) 设计用来控制移 ...

  4. Unity5UGUI 官方教程学习笔记(一)Canvas

    Canvas Canvas是控制一组UI元素将被渲染 所有的UI元素必须是Canvas下的子物体 一个场景中可以拥有多个Canvas 在创建UI元素时,如果没有Canvas,将会自动创建Canvas ...

  5. Unity5.6之前版本VRTK插件基础交互

    一.VR运行环境配置: 安装steam,在steam上安装SteamVR驱动. 在Unity项目中需要导入VRTool插件包(已上传服务器),里面包含两个插件一个是SteamVR插件,一个是VRTK插 ...

  6. Android开源的精美日历控件,热插拔设计的万能自定义UI

    Android开源的精美日历控件,热插拔设计的万能自定义UI UI框架应该逻辑与界面实现分离,该日历控件使用了热插拔的设计 ,简单几步即可实现你需要的UI效果,热插拔的思想是你提供你的实现,我提供我的 ...

  7. UI Framework-1: views Windowing

    views Windowing views provides support for creating dialog boxes and other kinds of windows through ...

  8. 深入理解Canvas Scaler

    Canvas Scaler: 这是一个理解起来相当繁琐复杂的一个组件,但又是一个至关重要的组件,不彻底了解它,可以说对UGUI的布局和所谓的“自适应”就没有一个完整的认识. Canvas Scale指 ...

  9. Unity项目 - MissionDemolition 愤怒的小鸟核心机制

    目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 爆破任务 MissionDemolition 是一款核心机制类似于愤怒的小鸟的游戏,玩家将用弹弓发射炮弹,摧毁城堡 ...

随机推荐

  1. 深入mysql慢查询设置的详解

    set long_query_time=1; #设置慢查询时间为1 秒; set global slow_query_log=on; #开启慢查询日志; show global status like ...

  2. PHP+mysql统计排名第几位

    正在开发积分系统!其中有一项数据是显示用户积分排名?一下子想不到太好的办法! 最简的情况是统一某一字段的积分数据排名?比如积分字段,里面存的整数! 如何排名?或者说如何获得他在排序中的序列位次呢? s ...

  3. MarkdownPad 使用 MathJax

    一直想要在MarkdownPad中支持数学公式,终于找到了一个方法: 在MarkdownPad中,点击"Tools > Options > Advanced > HTML ...

  4. 转:40多个关于人脸检测/识别的API、库和软件

    文章来自于:http://blog.jobbole.com/45936/ 自从谷歌眼镜被推出以来,围绕人脸识别,出现了很多争议.我们相信,不管是不是通过智能眼镜,人脸识别将在人与人交往甚至人与物交互中 ...

  5. 可用版本的host

    http://blog.csdn.net/ljphhj/article/details/11939591 http://my.oschina.net/lvkun0223/blog/282356 两者的 ...

  6. 8.2.1.4 Index Merge Optimization 索引合并优化:

    8.2.1.4 Index Merge Optimization 索引合并优化: 索引合并方法是用于检索记录 使用多个 范围扫描和合并它们的结果集到一起 mysql> show index fr ...

  7. [LeetCode] 21. Merge Two Sorted Lists 解题思路

    Merge two sorted linked lists and return it as a new list. The new list should be made by splicing t ...

  8. Java[3] Java多线程相关资料

    Java多线程: http://www.uml.org.cn/j2ee/201509093.asp

  9. exit和abort都是用来终止程序的函数

    exit会做一些释放工作:释放所有的静态的全局的对象,缓存,关掉所有的I/O通道,然后终止程序.如果有函数通过atexit来注册,还会调用注册的函数.不过,如果atexit函数扔出异常的话,就会直接调 ...

  10. android中正确保存view的状态

    英文原文: http://trickyandroid.com/saving-android-view-state-correctly/ 转载此译文须注明出处. 今天我们聊一聊安卓中保存和恢复view状 ...