原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html

Canvas

所有的UI都应该放在Canvas里面(子层)。Canvas是一个带有Canvas组件的Game Object。
所有的UI都应该是Canvas的孩子(子层;子节点)

创建一个新的UI元素,比如用菜单栏的GameObject>UI>Image创建一个Image(图片),如果在Scene上没有Canvas,将会自动创建一个Canvas,这个UI元素(例子中这里指的图片)会作为Canvas的子层被创建。

在Scene View(场景视图)中,Canvas将显示成矩形.这将使得定位UI变得很容易,而不需要运行游戏观看。

Canvas使用EventSystem(事件系统)对象去帮助通知系统(画面更新的机制)

Draw order of elements(元素绘制的顺序_上下关系)

UI元素绘制顺序和在Hierarchy(层级视图)中的顺序。后面的将在更早的上面绘制。

改变元素的层级关系(绘制顺序,上下关系),可以通过拖拽,进行简单的排序。也可以通过脚本:使用使用Transform组件上的方法:SetAsFirstSibing,SetAsLastSibing和SetSiblingIndex。

Render Modes(渲染模式)

1.在screen空间中渲染
2.在world空间中渲染

Screen Space-Overlay

在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面。如果场景改变大小或改变分辨率,Canvas将自动改变大小去适配。

Screen Space-Camera

这和Screen Space-Overlay类似,但是在这个模式中,这个Canvas放置在了给定距离的摄像机的前面。这些UI元素都是通过摄像机绘制的。这意味着摄像机影响UI的外观。如果摄像机设置为Perspective(透视视角),UI元素将会通过透明视角渲染,通过摄像机可视区域控制。
如果屏幕改变大小或改变分辨率,或摄像机frustrum改变,Canvas将自动改变大小去适配。

World Space

在这个绘制模式中,Canvas将和场景中的其他对象一样显示。Scene可以通过手动设置Rect Transform 来控制大小。在场景中,UI元素将绘制在其他基于3D放置的对象的钱前面或后面。对于UI作为世界的一部分是有用的。也被称为”diegetic interface”。

Unity5.3——UI之Canvas的更多相关文章

  1. 创新高性能移动 UI 框架-Canvas UI 框架

    WebView 里无法获得的能力虽然是「体验增强」与「端基本能力」,但现都基本上有成熟解决方法.但后期的 UI 和 Layout 的性能反而是目前 Web 技术欠缺的.所以,无论是 Titanium ...

  2. unity5,UI Button too small on device than in Game View解决办法

    假设测试设备为iphone5(横屏).下面说明如何使真机上ui显示效果与Game View中一致. 1,首先Game View左上角屏幕规格选 iPhone 5 Wide (16:9),如图: 2,在 ...

  3. Siki_Unity_2-4_UGUI_Unity5.1 UI 案例学习

    Unity 2-4 UGUI Unity5.1 UI 案例学习 任务1-1:UGUI简介 什么是GUI: 游戏的开始菜单 RPG游戏的菜单栏.侧边栏和功能栏(比如背包系统.任务列表等) 设计用来控制移 ...

  4. Unity5UGUI 官方教程学习笔记(一)Canvas

    Canvas Canvas是控制一组UI元素将被渲染 所有的UI元素必须是Canvas下的子物体 一个场景中可以拥有多个Canvas 在创建UI元素时,如果没有Canvas,将会自动创建Canvas ...

  5. Unity5.6之前版本VRTK插件基础交互

    一.VR运行环境配置: 安装steam,在steam上安装SteamVR驱动. 在Unity项目中需要导入VRTool插件包(已上传服务器),里面包含两个插件一个是SteamVR插件,一个是VRTK插 ...

  6. Android开源的精美日历控件,热插拔设计的万能自定义UI

    Android开源的精美日历控件,热插拔设计的万能自定义UI UI框架应该逻辑与界面实现分离,该日历控件使用了热插拔的设计 ,简单几步即可实现你需要的UI效果,热插拔的思想是你提供你的实现,我提供我的 ...

  7. UI Framework-1: views Windowing

    views Windowing views provides support for creating dialog boxes and other kinds of windows through ...

  8. 深入理解Canvas Scaler

    Canvas Scaler: 这是一个理解起来相当繁琐复杂的一个组件,但又是一个至关重要的组件,不彻底了解它,可以说对UGUI的布局和所谓的“自适应”就没有一个完整的认识. Canvas Scale指 ...

  9. Unity项目 - MissionDemolition 愤怒的小鸟核心机制

    目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 爆破任务 MissionDemolition 是一款核心机制类似于愤怒的小鸟的游戏,玩家将用弹弓发射炮弹,摧毁城堡 ...

随机推荐

  1. d023: 各位数字之和

    内容: 求输入的一个整数的各位数字之和 输入说明: 一行一个整数 输出说明: 一个整数 输入样例: 2147483646 输出样例 : 45 #include <stdio.h> int ...

  2. laravel中StartSession中间件的问题

    今天使用了laravel的dingoapi插件做了一些功能,但是最后遇到一个问题,我在页面和api的路由组中都加了一个相同的以session为基础的身份验证中间件,然后我以管理员身份登录页面时通过了验 ...

  3. express源码剖析--Router模块

    1.加载模块执行代码: methods.forEach(function(method){ //method是http协议的各种请求方法,如:get,put,headee,post Route.pro ...

  4. oldboy第四天学习

    一.感觉上课没有太多的知识.也可以去理解.但是作业太难了... 二.hash() #python里面的哈希类型是在一个程序中不变,如果换了python 哈希是不#一样的. #字典为什么快,因为他把字典 ...

  5. 开个CS5.4编译编译,调试错误贴

    记录各种编译,调试中遇到问题.

  6. monogdb笔记1

    :db.collection.remove()与db.collection.drop()的比较 插入100万条测试数据 ;i<;i++){ db.tester.insert({-i}) } 进行 ...

  7. PullToRefreshListView 内嵌checkbox 数据丢失问题

    在PullToRefreshListView 内部内嵌了Checkbox如下图所示: 原本设计思路是:对CheckBox 进行 setOnCheckedChangeListener 监听 当Check ...

  8. head命令

    head 与 tail 就像它的名字一样的浅显易懂,它是用来显示开头或结尾某个数量的文字区块,head 用来显示档案的开头至标准输出中,而 tail 想当然尔就是看档案的结尾. 1.命令格式: hea ...

  9. UML建模之时序图

    现在是二月,而且到如今你或许已经读到.或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化.考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG ...

  10. 2014-08-05 再次接触VBA

    今天是在吾索实习的第20天.本来今天的计划是完成BBS的界面的设计的,但是中途发生了一些小插曲,经理要求我帮忙用VBA实现EXCEL中表与表之间的动态联编,而且答应了客户明天就要看到成品了.所以只好放 ...