一、 Screen

1、什么是Screen

    Screen 是在多个进程间多路复用一个物理终端的全屏窗口管理器,Screen 也叫会话,一个Screen 会话中可以有多个 Screen 窗口,
    每个窗口类似于一个 SSH 连接

2、安装 screen # yum install screen

3、Screen 命令参数

    -A                       将所有的视窗都调整为目前终端机的大小。
    -d <作业名称>    将指定的screen作业离线。
    -h <行数>           指定视窗的缓冲区行数。
  -m                      即使目前已在作业中的screen作业,仍强制建立新的screen作业。
  -r <作业名称>    恢复离线的screen作业。
  -R                      先试图恢复离线的作业。若找不到离线的作业,即建立新的screen作业。
  -s                      指定建立新视窗时,所要执行的shell。
  -S <作业名称>   指定screen作业的名称。
  -v                      显示版本信息。
  -x                      恢复之前离线的screen作业。
  -ls或--list           显示目前所有的screen作业。
  -wipe                 检查目前所有的screen作业,并删除已经无法使用的screen作业

4、Screen 命令的使用

a、启动一个会话

    # screen  -S conver   (conver 是会话的名字)

b、暂时离开会话,但仍然保留会话中的程序

    # 使用快捷键 Ctrl + A + D

c、恢复会话

    # screen -r  conver

d、关闭会话

    # 执行 exit

e、打开一个窗口

    # Ctrl + A + C

f、在多个窗口间切换

# 窗口列表  Ctrl + A + W

# 切换到上一个窗口   Ctrl + A + N

# 切换到下一个窗口   Ctrl + A + P

# 切换到第 n 个窗口   Ctrl + A + [0, 9]

二、在screen中运行ping命令,返回终端

# screen -S conver2
# ping www.baidu.com 
PING www.a.shifen.com (180.97.33.107) 56(84) bytes of data.
64 bytes from 180.97.33.107: icmp_seq=1 ttl=128 time=39.9 ms
64 bytes from 180.97.33.107: icmp_seq=2 ttl=128 time=53.4 ms
64 bytes from 180.97.33.107: icmp_seq=3 ttl=128 time=19.2 ms
# 按住 快捷键 Ctrl + A + D 返回终端

三、再次进入screen,查看正在运行且没连接的screen,重新连入,终结并退出

# screen -list
There are screens on:
 16830.conver (Detached)
 16895.conver2 (Attached)
2 Sockets in /var/run/screen/S-root.
# screen -r conver2
# 按住 Ctrl + C 结束正在运行的 ping ,然后输入 exit 命令退出

20. Screen的更多相关文章

  1. man screen

    http://www.gnu.org/software/screen/manual/screen.html Screen User's Manual Next: Overview, Previous: ...

  2. [Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来

    想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是 ...

  3. JavaScript 常用方法总结

    经常使用的 JS 方法,今天记下,以便以后查询 /* 手机类型判断 */ var BrowserInfo = { userAgent: navigator.userAgent.toLowerCase( ...

  4. AssetBundle的使用

    using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class Editor ...

  5. Pygame制作微信打飞机游戏PC版

    使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版 转至:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html   前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏 ...

  6. Python -- 游戏开发 -- PyGame的使用

    弹球 pong.py import sys import pygame from pygame.locals import * class MyBallClass(pygame.sprite.Spri ...

  7. pygame学习笔记(5)——精灵

    转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 据说在任天堂FC时代,精灵的作用相当巨大,可是那时候只知道怎么玩超级玛丽.魂斗罗,却对精灵一点也不知.pygame ...

  8. [Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机&quot;动&quot;起来

    想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用.真不好使,一导入执行就报错.调好错了再执行发现点button没反应.重复试了几遍 ...

  9. Python入门 —— 2048实战(字符界面和图形界面)

    2048 game (共4种实现方法) 目录: .. 图形界面 ... pygame 和 numpy .. 字符界面 ... 第一种 ... curses ... wxpython ... 第二种 . ...

随机推荐

  1. android调试系列--使用ida pro调试原生程序

    1.工具介绍 IDA pro: 反汇编神器,可静态分析和动态调试. 模拟机或者真机:运行要调试的程序. 样本:自己编写NDK demo程序进行调试 2.前期准备 2.1  准备样本程序(假设已经配置好 ...

  2. 转载:android——eclipse如何去除Ctrl+shift+R组合键查找到的.class文件

    转载自:http://blog.csdn.net/virgilli/article/details/22500409 AS里面的build文件下一堆的.class 文件,当你要定位资源文件的时候,有些 ...

  3. css-盒模型,浮动,定位之间的关系

    网站布局属性:盒模型:调整元素间距float浮动:竖排的块级元素改成横排position定位:重叠元素,精确控制元素位置 能用盒模型,不用float,能用浮动,不用定位

  4. Asp.Net HttpApplication 事件汇总

    Global.asax 文件,有时候叫做 ASP.NET 应用程序文件,提供了一种在一个中心位置响应应用程序级或模块级事件的方法.你可以使用这个文件实现应用程序安全性以及其它一些任务.下面让我们详细看 ...

  5. “文件XXX正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件”

    文件xxx正在由另一进城使用,这种问题出现有一种原因: 就是同一个线程重打开文件,但是没有关闭的情况下,再次读取的时候抛出异常. 如下的代码为错误代码:

  6. oracle插入例子

    string sql = "insert into EMST_JC_SBXX(XL,SBBM,SBWH,SBMC,CCBM,XNCS,CZXL,ZL,GL,ZZCJ,TCRQ,SYQX,XH ...

  7. performSelector的方法

    在此我对performSelector系列方法进行了总结 1. - (id)performSelector:(SEL)aSelector; - (id)performSelector:(SEL)aSe ...

  8. nyoj 素数环

    算法:搜索 描述 有一个整数n,把从1到n的数字无重复的排列成环,且使每相邻两个数(包括首尾)的和都为素数,称为素数环. 为了简便起见,我们规定每个素数环都从1开始.例如,下图就是6的一个素数环. 输 ...

  9. C#按键打开文件选择对话框,并把选择好的路径保存/显示到textBox

    1.选择文件夹 FolderBrowserDialog fbd = new FolderBrowserDialog(); fbd.SelectedPath = "D:";//默认路 ...

  10. 16-js-缓冲运动

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...