我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外。我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放。

动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文件夹下,最后把文件夹改名为*.atlas后缀就行了。
下面通过一个“神经猫”动画元件来演示:

--- 神经猫类 Cat.swift ---

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
import SpriteKit
 
class Cat:SKSpriteNode{
     
    //神经猫的纹理集
    let dbAtlas = SKTextureAtlas(named: "db.atlas")
    //神经猫的纹理数组
    var dbFrames = [SKTexture]()
     
    override init() {
        //获取纹理集的第一个纹理
        let texture = dbAtlas.textureNamed("db_01")
        //获取纹理的尺寸
        let size = texture.size()
        //执行父类的构造方法
        super.init(texture:texture,color:SKColor.whiteColor(),size:size)
        var i:Int
        var tempName:String
        //从纹理集中获取纹理加入数组
        for i=1 ; i <= dbAtlas.textureNames.count ; i++ {
            //%.2d表示两位整数。下面格式化完毕后便是db_01,db_02,db_03等
            tempName = String(format:"db_%.2d",i)
            let dbTexture = dbAtlas.textureNamed(tempName)
            dbFrames.append( dbTexture )
        }
        //设置中心点
        self.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.2)
        //播放动画
        db()
    }
     
    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
     
    func db(){
        //循环播放纹理动画
        self.runAction(SKAction.repeatActionForever(
            SKAction.animateWithTextures(dbFrames, timePerFrame: 0.2)))
    }
}

--- 元件使用 GameScene.swift ---

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
import SpriteKit
 
class GameScene: SKScene {
     
    //利用lazy关键字可以让实例化在第一次使用时才执行
    lazy var cat = Cat()
     
    //当切换到这个场景视图后
    override func didMoveToView(view: SKView) {      
        cat.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame)-10, y:CGRectGetMidY(self.frame)-150);
        cat.zPosition = 20
        self.addChild(cat)       
    }
    //响应屏幕点击的方法
    override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
         
    }
}

Swift - 使用atlas图集实现动画效果(SpriteKit游戏开发)的更多相关文章

  1. Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)

    在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. ...

  2. Swift - 多个mask的动画效果

    Swift - 多个mask的动画效果 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Swift-Animations // // TranformFadeView.swi ...

  3. Swift - 用UIScrollView实现视差动画效果

    Swift - 用UIScrollView实现视差动画效果 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Swift-Animations // // MoreInfoVi ...

  4. Swift 添加到TableView实现动画效果

    let indexPath = NSIndexPath(forRow:0 ,inSection:0) self.tableView.insertRowsAtIndexPaths([indexPath] ...

  5. Swift - 跑酷游戏开发(SpriteKit游戏开发)

    一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动.当平台移出游戏场景时就可将其移除. 2,生成的平台宽度随机,高度随机.同时短平台踩踏的时候会下落. 3 ...

  6. Swift - 跳跃吃苹果游戏开发(SpriteKit游戏开发)

    下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取. 样例说明: 1,屏幕从右到左不断地生成苹果飞过来(苹果高度随机) 2,点击屏幕可以让熊猫跳跃 3,熊猫碰到苹果,苹果消失 运行效果: 样 ...

  7. Swift - 给游戏添加背景音乐和音效(SpriteKit游戏开发)

    游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...

  8. Swift - 在界面上生成81个随机红,灰色圆点(SpriteKit游戏开发)

    下面是生成一个“围住神经猫”游戏的初始场景: 1,界面下方会生成9*9共81个圆点,同时圆点内部添加文本标签显示索引 2,默认圆点为灰色,每行随机取两个点变为红色 3,奇数行和偶数行有一定的错位,错位 ...

  9. Swift - 获取屏幕点击坐标下所有对象(SpriteKit游戏开发)

    对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理. SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对 ...

随机推荐

  1. KindEditor - 代码高亮

    *:插入数据库的数据,不用转义,KE已经自动转义过了. 调用的时候使用引入代码的css: 显示代码的页面:

  2. 写一方法来实现两个变量的交换。在主调函数中定义两个整型变量,并初始化,调用交换方法,实现这两个变量的交换。(使用ref参数)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  3. python sqlalchemy-migrate 使用方法

    1:下载相关模块     pip install sqlalchemy     pip install sqlalchemy-migrate   2:创建model (model.py),这里用来绑定 ...

  4. 动态加载EXE和DLL

    程序中加载了一个DLL文件,但生成的EXE在脱离了DLL文件后仍然可以 单独使用,这是动态加载DLL技术.即:调用资源中的DLL. 此技术的好处:EXE可以使用DLL中的函数,但不会额外增加一 个DL ...

  5. Python 数据处理扩展包: pandas 模块的DataFrame介绍(读写数据库的操作)

    1.读取表中的内容,如下例子: import MySQLdb try: conn = MySQLdb.connect(host='127.0.0.1',user='root',passwd='root ...

  6. html中事件处理中的this和event对象

    在用js编写页面事件处理代码时,会经常涉及到this和event对象,但有时在采用不同的事件处理,尤其是在与自定义的对象关联时,这些对象的指向变的有些复杂. 本文来详细介绍下各种场景下 这些对象 真正 ...

  7. Android中如何查找内存泄露

    1.首先确定是否有内存泄露及哪个程序造成. 1.1.内存泄露已弹出out of memory对话框的情况. 这种情况很简单,直接看对话框就知道是哪个应用的问题了.然后再分析该应用是否是因为内存泄露造成 ...

  8. C++第13周(春)项目1 - 点、圆的关系

    课程首页在:http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/11890759.内有完整教学方案及资源链接 [项目1 - 点.圆的关系](1)先建立一个P ...

  9. 由于物化视图定义为on commit导致update更新基表慢的解决方案

    由于物化视图定义为on commit导致update更新基表慢的解决方案 以下是模拟和解决测试过程: (模拟update慢的过程) 1.首先基于基表创建物化视图日志: create materiali ...

  10. abstract 关键字-- 抽象

    代码: using System; namespace Console_Test { class Program { public abstract class MyClas { /// <su ...