Photon简介

Photon是一套使用广泛的socket server引擎,服务端底层C++编写,客户端C#编写,跨多平台,收费,效率可观的一款引擎。实用上前有九城游戏(原魔兽世界代理),现在笔者发现多款腾讯旗下3D游戏同样有该引擎的身影;Photon也是比较早且成熟的与Unity携手工作的引擎之一。Photon在多人在线共享游戏场景保持平台和多玩家(多客户端)性能优越。由于网络资料偏少,个人理解偏差的期待指出分享。本文Photon版本v4

官方资料:

官方服务端和客户端下载
https://www.photonengine.com/OnPremise/Download
官方论坛
http://forum.photonengine.com/
官方文档和示例
http://doc.photonengine.com/en/onpremise/current

1、服务端下载

2、授权下载:

登录自己的账户,在https://www.photonengine.com/zh-CN/OnPremise/Dashboard 下载photon授权,免费版的限制是100ccu,试用版限制时间30天无人数限制

3、安装

photon server的安装其实就是解压

deploy编译发布版本的服务端、src可以看到开源的代码示例、doc里相关官方文档、lib使我们开发时候需要的photon相关dll都在这里

4、运行

笔者64位系统,把下载的license文件放入解压出来的server目录里deploy\bin_Win64,直接打开deploy\bin_Win64目录下的PhotonControl.exe ,打开后默认在系统任务栏显示一个图标,右键start as application 然后open logs

看到弹出的service is running……就是启动成功了。

Photon引擎开发实战(1)——Photon 简介的更多相关文章

  1. js模版引擎开发实战以及对eval函数的改进

    简介 前段时间,想着自己写一个简单的模版引擎,便于自己平时开发demo时使用,同时也算是之前学习的知识的一种总结吧! 首先我们先了解一下模版引擎的工作原理吧! 1. 模版引擎其实就是将指定标签的内容根 ...

  2. 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑

    使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)--Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: ...

  3. 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)——Photon引擎简介

    使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)--Photon引擎简介 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon引擎简介: 1. 服务器引擎: 服 务 器 引 擎 介 绍 服 ...

  4. 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)——网络游戏大厅及房间

    使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)--网络游戏大厅及房间 Photon PUN Unity 网络游戏开发 连接到Photon ConnectUsingSettings 设置你的客户端 ...

  5. 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍

    使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCa ...

  6. Photon开发实战(2)——开发框架、第一个Photon程序

    Photon基础开发框架 Photon (v4)的基本框架.开发框架主要Photon和游戏逻辑(C#)两个部分,如下图最新的Photon v4支持的4种底层协议,游戏开发逻辑Photon目前主要划分为 ...

  7. 《Android NFC 开发实战详解 》简介+源码+样章+勘误ING

    <Android NFC 开发实战详解>简介+源码+样章+勘误ING SkySeraph Mar. 14th  2014 Email:skyseraph00@163.com 更多精彩请直接 ...

  8. 【程序】必看干货:Photon多人游戏开发教程

    PUN介绍 http://vibrantlink.com/ 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包.它提供了身份验证选项.匹配,以及快速 ...

  9. Photon多人游戏开发教程

    http://gad.qq.com/article/detail/26112 PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包.它提供 ...

随机推荐

  1. std::move()和std::forward()

    std::move(t)负责将t的类型转换为右值引用,这种功能很有用,可以用在swap中,也可以用来解决完美转发. std::move()的源码如下 template<class _Ty> ...

  2. ios 页面滑入滑出

    从左边滑进 CGRect r1,r2; r1 = app.testview.view.frame; r2 = self.view.frame; [app.testview.view setFrame: ...

  3. Zend Framework 2参考Zend\Authentication(摘要式身份验证)

    Zend Framework 2参考Zend\Authentication(摘要式身份验证) 介绍 摘要式身份验证是HTTP身份验证的方法,提高了基本身份验证时提供的方式进行身份验证,而无需在网络上以 ...

  4. Java_Web 连接池

    对于共享资源,有一个很著名的设计模式:资源池(Resource Pool).该模式正是为了解决资源的频繁分配﹑释放所造成的问题.为解决我们的问题,可以采用数据库连接池技术.数据库连接池的基本思想就是为 ...

  5. JSTL 数字日期标签库

    <frm:formatNumber/>标签 该标签依据特定的区域将数字改变为不同的格式来显示. 被格式化的数据<frm:formatNumber> <fmt:format ...

  6. mybatis0201 01复习

    mybatis是什么? mybatis是一个持久层框架,是apache下的开源项目,前身是itbatis,是一个不完全的ORM框架(因为mybatis提供输入和输出的映射,需要程序员自己写sql语句) ...

  7. 基于 CoreText 实现的高性能 UITableView

    引起UITableView卡顿比较常见的原因有cell的层级过多.cell中有触发离屏渲染的代码(譬如:cornerRadius.maskToBounds 同时使用).像素是否对齐.是否使用UITab ...

  8. angularjs ng-repeat checkbox

    <div class="col-md-3" ng-repeat="user in title.UserList"> <p class=&quo ...

  9. kvm安装及配置

     yum install kvm libvirt python-virtinst qemu-kvm virt-viewer bridge-utils virt-install 修改网卡信息 /etc/ ...

  10. enable cors in spring mvc with swagger

    a. In controller add @CrossOrigin(origins = "http://localhost:8080") b. In mvc-servlet.xml ...