Unity给力插件之ShaderForge(一)
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具。这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫。
这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践。以后我还会继续学习并记录更多的内容。
一、基本操作:
1)、截断连线:按住alt并右键
2)、框选:按住alt键并框选
3)、对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字
二、开始设置:
1)、新建材质要命名并设置好路径
2)、考虑shader可能会运行的平台或显卡配置
3)、渲染路径:向前渲染或延迟渲染,后者能避免重复渲染,提高渲染效率,但不能实现抗锯齿和混合技术
4)、光照模式:自定义光照等
5)、镜面反射模式:镜面或金属
6)、光泽模式:光泽或粗糙
7)、Geometry->Face Culling:背面切除或正面切除或双面渲染
8)、Blend Mode:混合模式
三、Main输出端:
1)、Diffuse Power:漫反射力道,相当耗能
2)、Metallic:金属质感,值越大时漫反射越小
3)、Gloss:光泽,值越高光泽度越高,1为极值,物极必反
4)、Emisson:自发光
5)、Transmission:透射,决定有多少光线可以透过材质
6)、Light Wrapping:环绕光,让光线或某个通道的值环绕对象,可做出皮肤的效果
7)、Diffuse Ambient Light:漫反射环境光,添加光线或环境光或立体贴图,不用自发光或光源,也能显亮
8)、Specular Ambient Light:镜面反射环境光,可映出环境的贴图???
9)、Diffuse Ambient Occlusion:漫反射环境光遮罩,抑制间接漫反射光线
10)、Specular Ambient Occlusion:镜面反射环境光遮罩,抑制间接镜面反射光线
11)、Custom Lighting:自定义照明,被光照射时,自定义照射效果
12)、Opacity:不透明度,控制最终像素的透明度
13)、Opacity Clip:不透明度剪切,根据阿尔法通道剪切不透明区域
14)、Refraction:反射,用于折射背景像素的屏幕空间 UV 偏移。请确保在使用前将 Opacity(不透明度)设置为低于 1 的值,以便折射效果可见
15)、Outline Width:描边宽度
16)、Vertex Offset:顶点偏移,插入每个顶点所需偏移量的 XYZ 坐标
17)、DX11 Displacement:DX11 位移,此选项和 Vertex Offset(顶点偏移)的作用非常类似,但是与 DX11 曲面细分一起使用。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 设置中启用)
18)、DX11 Tessellation:DX11 曲面细分,此选项控制您要将三角形分割为多少个细分。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 设置中启用)
四、部分节点:
1)、加减乘除:Add、Subtract、Multiply、Divide
2)、乘方、平方根、对数:Power、Sqrt、Log
3)、绝对值:Abs
4)、Sign:取正负号及0
5)、Ceil:进位取整,输出时将其输入向上舍入为最近整数
6)、Round:四舍五入
7)、Floor:舍位取整,输出时将其输入向下舍入为最近整数
8)、Trunc:去零取整
9)、Step:比较,输出0或1,用来区分出每一层的明暗,输出的是黑白纹理
10)、If:条件
11)、Frac:取小数部分,此节点在与 Time(时间)节点一起使用时非常有用,会随时间变化带来锯齿波
12)、Fmod:取模,输出 [A] 除以 [B] 的余数
13)、Clamp:限定范围
14)、Lerp:插值,如果 [T] 为两者间的任一值,则将输入两者的线性混合
15)、Posterize:色调分离,基于经过 [Steps] 的值对值进行四舍五入取整。[Steps] 值为 5 时将在 0 到 1 的范围内创建 5 段
16)、Blend:混合,有不同的混合方式,用时查看API
17)、Remap:重映射,将值从一个范围重映射到另一个范围,用来加深或减弱
18)、Noise:噪音,根据两分量输入(例如 UV 坐标)生成伪随机点
19)、One Minus:1 减,输出 1 减去其输入。与颜色输入一起使用时,将反转颜色
20)、Negate:取反,输出其主输入乘以 -1。实质上让正值变负,让负值变正
21)、Component Mask :分量遮罩,遮罩某个通道
22)、Channel Blend :通道混合
23)、Fresnel:菲涅耳,边缘亮显的效果
五、实例:
1.自定义光照:



Unity给力插件之ShaderForge(一)的更多相关文章
- Unity给力插件之ShaderForge(三)
地形模型材质: 使用Unity自带的地形会出现一些问题,所以我尽量使用手工制作的模型来制作地形.而地形又需要只使用一个材质球,于是在此制作一个简单的Shader. 效果图: 注意: 1.颜色遮罩的图片 ...
- Unity给力插件之ShaderForge(二)
直接上实例: 一.自定义光照: 效果图(白色点光源照射时) 图片及参数 节点编辑 备注: 1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维数值合并为一个三维数值,以此类推 ...
- Unity给力插件之MeshBaker
这是一个用来合并网格.材质.贴图的插件. 其实网上也有一些比较详细的使用说明,但是真实操作起来时,总是有一些搞不清bug.而且,作为功能比较全的插件,在Unity版本更新时,也难免会一些不兼容的地方. ...
- Unity给力插件之MegaFiers
这是一个关于网格变形的插件.其中有非常多的功能. 这是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/ 花了2天的时间实践并整理了其中绝大多数的功能,只有一些关于特殊格式的 ...
- Unity给力插件之LittleLocalization
从网上随便下载了一个多语言的插件,原理很简单,自己就可以写一个.不过本身插件做的算比较全面,拿来就能用,所以精简了一下,然后重新打了个包. 为了快速使用插件,在此把步骤列出来. 1.创建空物体,添加L ...
- Unity给力插件之Final IK
Final IK细节: 1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向. 步骤: a.在模型头节点处添加Aim空物体并reset b.给模型添加Aim IK组件,并填上A ...
- 开发unity DLL插件
最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了. ...
- (转)Unity Cinemachine插件,实现单目标和多目标之间切换
Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件 ...
- 开源Unity小插件CheatConsole
我们在开发游戏的过程中,通常都需要一些快捷的方式来进行一些非常规的测试,这些功能一般被称作控制台或者GM指令,比如虚幻竞技场中,可以使用~键呼出控制台,输入一些指令即可进行快捷设置,比如设置分辨率,全 ...
随机推荐
- Java内存模型JMM与可见性
Java内存模型JMM与可见性 标签(空格分隔): java 1 何为JMM JMM:通俗地讲,就是描述Java中各种变量(线程共享变量)的访问规则,以及在JVM中将变量存储到内存和从内存中读取变量这 ...
- Linux的关机与重启命令
Linux的关机与重启命令 作者: Aillo, 发布于2009-05-10, 在系统分类下, 1条留言. 重启命令:1.reboot2.shutdown -r now 立刻重启(root用户使用)3 ...
- 数据库开发 MySQL
MySQL是Web世界中使用最广泛的数据库服务器.SQLite的特点是轻量级.可嵌入,但不能承受高并发访问,适合桌面和移动应用.而MySQL是为服务器端设计的数据库,能承受高并发访问,同时占用的内存也 ...
- chattr命令
chattr命令用于改变文件属性. 这项指令可改变存放在ext2文件系统上的文件或目录属性,这些属性共有以下8种模式: a:让文件或目录仅供附加用途. b:不更新文件或目录的最后存取时间. c:将文件 ...
- linux curl命令验证服务器断点续传支持
有个同事说,发现现在对外下载安装包的服务器不支持断点续传,我听了一阵纳闷,lighttpd server对于静态文件应该默认支持断点续传的,登机器查看lighttpd配置文件发现 对断点续传的支持被禁 ...
- Uniqueidentifier数据类型
一.Uniqueidentifier数据类型 可存储16字节的二进制值 Uniqueidentifier用来存储一个全局唯一标识符,即GUID.GUID是唯一的二进制数:世界上的任何两台计算机都不会生 ...
- poj 1681 Painter's Problem
Painter's Problem 题意:给一个n*n(1 <= n <= 15)具有初始颜色(颜色只有yellow&white两种,即01矩阵)的square染色,每次对一个方格 ...
- Excel Skill (1) -- 判断时如何去掉框里的空格
使用命令 TRIM 说明: Purpose. Remove extra spaces from text. Text with extra spaces removed. =TRIM (text) t ...
- App评分
//应用实现评论跳转的两种方法: //第一种: //在iOS6.0前跳转到AppStore评分一般是直接跳转到AppStore评分 //NSString *evaluateString = [NSSt ...
- python中xrange()和range()函数的区别使用:
1.range()函数: 函数说明:range([start,] stop[, step]),根据start与stop指定的范围以及step设定的步长,生成一个序列. >>> #ra ...