这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具。这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫。

这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践。以后我还会继续学习并记录更多的内容。

一、基本操作:  

  1)、截断连线:按住alt并右键
  2)、框选:按住alt键并框选
  3)、对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字

二、开始设置:  

  1)、新建材质要命名并设置好路径
  2)、考虑shader可能会运行的平台或显卡配置
  3)、渲染路径:向前渲染或延迟渲染,后者能避免重复渲染,提高渲染效率,但不能实现抗锯齿和混合技术
  4)、光照模式:自定义光照等
  5)、镜面反射模式:镜面或金属
  6)、光泽模式:光泽或粗糙
  7)、Geometry->Face Culling:背面切除或正面切除或双面渲染
  8)、Blend Mode:混合模式

三、Main输出端:

  1)、Diffuse Power:漫反射力道,相当耗能
  2)、Metallic:金属质感,值越大时漫反射越小
  3)、Gloss:光泽,值越高光泽度越高,1为极值,物极必反
  4)、Emisson:自发光
  5)、Transmission:透射,决定有多少光线可以透过材质
  6)、Light Wrapping:环绕光,让光线或某个通道的值环绕对象,可做出皮肤的效果
  7)、Diffuse Ambient Light:漫反射环境光,添加光线或环境光或立体贴图,不用自发光或光源,也能显亮
  8)、Specular Ambient Light:镜面反射环境光,可映出环境的贴图???
  9)、Diffuse Ambient Occlusion:漫反射环境光遮罩,抑制间接漫反射光线
  10)、Specular Ambient Occlusion:镜面反射环境光遮罩,抑制间接镜面反射光线
  11)、Custom Lighting:自定义照明,被光照射时,自定义照射效果
  12)、Opacity:不透明度,控制最终像素的透明度
  13)、Opacity Clip:不透明度剪切,根据阿尔法通道剪切不透明区域
  14)、Refraction:反射,用于折射背景像素的屏幕空间 UV 偏移。请确保在使用前将 Opacity(不透明度)设置为低于 1 的值,以便折射效果可见
  15)、Outline Width:描边宽度
  16)、Vertex Offset:顶点偏移,插入每个顶点所需偏移量的 XYZ 坐标
  17)、DX11 Displacement:DX11 位移,此选项和 Vertex Offset(顶点偏移)的作用非常类似,但是与 DX11 曲面细分一起使用。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 设置中启用)
  18)、DX11 Tessellation:DX11 曲面细分,此选项控制您要将三角形分割为多少个细分。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 设置中启用)

四、部分节点:  

  1)、加减乘除:Add、Subtract、Multiply、Divide
  2)、乘方、平方根、对数:Power、Sqrt、Log
  3)、绝对值:Abs
  4)、Sign:取正负号及0
  5)、Ceil:进位取整,输出时将其输入向上舍入为最近整数
  6)、Round:四舍五入
  7)、Floor:舍位取整,输出时将其输入向下舍入为最近整数
  8)、Trunc:去零取整
  9)、Step:比较,输出0或1,用来区分出每一层的明暗,输出的是黑白纹理
  10)、If:条件
  11)、Frac:取小数部分,此节点在与 Time(时间)节点一起使用时非常有用,会随时间变化带来锯齿波
  12)、Fmod:取模,输出 [A] 除以 [B] 的余数
  13)、Clamp:限定范围
  14)、Lerp:插值,如果 [T] 为两者间的任一值,则将输入两者的线性混合
  15)、Posterize:色调分离,基于经过 [Steps] 的值对值进行四舍五入取整。[Steps] 值为 5 时将在 0 到 1 的范围内创建 5 段
  16)、Blend:混合,有不同的混合方式,用时查看API
  17)、Remap:重映射,将值从一个范围重映射到另一个范围,用来加深或减弱
  18)、Noise:噪音,根据两分量输入(例如 UV 坐标)生成伪随机点
  19)、One Minus:1 减,输出 1 减去其输入。与颜色输入一起使用时,将反转颜色
  20)、Negate:取反,输出其主输入乘以 -1。实质上让正值变负,让负值变正
  21)、Component Mask :分量遮罩,遮罩某个通道
  22)、Channel Blend :通道混合
  23)、Fresnel:菲涅耳,边缘亮显的效果

五、实例:

  1.自定义光照:

 

Unity给力插件之ShaderForge(一)的更多相关文章

  1. Unity给力插件之ShaderForge(三)

    地形模型材质: 使用Unity自带的地形会出现一些问题,所以我尽量使用手工制作的模型来制作地形.而地形又需要只使用一个材质球,于是在此制作一个简单的Shader. 效果图: 注意: 1.颜色遮罩的图片 ...

  2. Unity给力插件之ShaderForge(二)

    直接上实例: 一.自定义光照: 效果图(白色点光源照射时) 图片及参数 节点编辑 备注: 1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维数值合并为一个三维数值,以此类推 ...

  3. Unity给力插件之MeshBaker

    这是一个用来合并网格.材质.贴图的插件. 其实网上也有一些比较详细的使用说明,但是真实操作起来时,总是有一些搞不清bug.而且,作为功能比较全的插件,在Unity版本更新时,也难免会一些不兼容的地方. ...

  4. Unity给力插件之MegaFiers

    这是一个关于网格变形的插件.其中有非常多的功能. 这是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/ 花了2天的时间实践并整理了其中绝大多数的功能,只有一些关于特殊格式的 ...

  5. Unity给力插件之LittleLocalization

    从网上随便下载了一个多语言的插件,原理很简单,自己就可以写一个.不过本身插件做的算比较全面,拿来就能用,所以精简了一下,然后重新打了个包. 为了快速使用插件,在此把步骤列出来. 1.创建空物体,添加L ...

  6. Unity给力插件之Final IK

    Final IK细节: 1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向. 步骤: a.在模型头节点处添加Aim空物体并reset b.给模型添加Aim IK组件,并填上A ...

  7. 开发unity DLL插件

    最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了. ...

  8. (转)Unity Cinemachine插件,实现单目标和多目标之间切换

    Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件 ...

  9. 开源Unity小插件CheatConsole

    我们在开发游戏的过程中,通常都需要一些快捷的方式来进行一些非常规的测试,这些功能一般被称作控制台或者GM指令,比如虚幻竞技场中,可以使用~键呼出控制台,输入一些指令即可进行快捷设置,比如设置分辨率,全 ...

随机推荐

  1. 「Windows MFC 」「Edit Control」 控件

    「Windows MFC 」「Edit Control」 控件

  2. 文件打开方式O_DSYNC、O_RSYNC、O_SYNC

    O_DSYNC: 每次write都等待物理I/O完成,但是如果写操作不影响读取刚写入的数据,则不等待文件属性更新 O_RSYNC: 每个以文件描述符作为参数的read操作等待,直到所有对文件同一部分的 ...

  3. cmake,gtest单元测试程序

    参考:http://blog.csdn.net/stdcoutzyx/article/details/8284183 PROJECT (HELLO) SET(SRC_LIST main.c) MESS ...

  4. 高性能、高并发TCP服务器(多线程调用libevent)

    from:http://blog.csdn.net/i_am_jojo/article/details/7587838 本文讲述的TCP服务器是模仿memcache中的TCP网络处理框架,其中是基于l ...

  5. 【原创】Linux opensource-src-4.3.2.tar.gz的安装。

    下载好opensource-src-4.3.2.tar.gz 安装G++等必备库: sudo apt-get install make gcc g++ sudo apt-get install bui ...

  6. .net ajax式上传文件

    今天在这里介绍一下ajax上传文件.其实也不算是真的使用xmlhttprequest上传,只是使用了iframe实现了无刷新上传而已,最多也只算 是仿ajax上传文件.然而网上关于使用xmlhttpr ...

  7. linux bash shell中case语句的实例

    本文介绍下,在bash shell编程中,有关case语句的一个例子,学习下case语句的用法,有需要的朋友参考下. 本文转自:http://www.jbxue.com/article/13377.h ...

  8. C# MySql 操作类

    /* MySql 类 */ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; ...

  9. python三级菜单的实现

    一.作业要求 1.使用字典实现三级菜单功能 2.直接输入前面数字进入下一级菜单 3.按B返回上一级,按Q退出 二.需要知识点 1.if循环 2.for循环,enumerate的用法 3.while循环 ...

  10. Poco库之XML操作

    平台ubuntu14.04LTS     Poco版本:Poco1.6.1 #include <Poco/DOM/Text.h>#include <Poco/DOM/Element. ...