102.tcp实现多线程连接与群聊
- 协议之间的关系

- socket在哪

- socket是什么
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
门面模式,用自己的话说,就是系统对外界提供单一的接口,外部不需要了解内部的实现。
- socket编程的基本流程

tcp通信实现多线程连接与群聊
服务器端
- 定义端口以及本地ip地址
#define port 9876
#define ip_addr "192.168.1.102" 创建事件以及互斥量
HANDLE event;//事件
HANDLE mutex = NULL;event = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//第二个参数TRUE表示手动复位
mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);//互相排斥接收连接
//接受连接
void recv_connect(void *p)
{
WSADATA WSA;//对比版本 SOCKET client,sever;//客户端 //本地地址信息,以及连接的客户端地址信息
struct sockaddr_in localeaddr,clientaddr;
int addrlength = ;
HANDLE hthread1 = NULL;//线程句柄
HANDLE hthread2 = NULL;
HANDLE hthread3 = NULL;
int Ret = ;
char senbuf[] = { }; //对比版本
if (WSAStartup(MAKEWORD(, ), &WSA) != )
{
puts("版本不一致,通信失败");
system("pause");
return;
}
//创建通信
sever = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if (sever == INVALID_SOCKET)
{
puts("服务器创建失败");
system("pause");
return;
}
//设置服务器结构体信息
localeaddr.sin_family = AF_INET;
localeaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip_addr);
localeaddr.sin_port = htons(port);
memset(localeaddr.sin_zero, 0x00, );//清零
//与socket绑定
Ret = bind(sever, (struct sockaddr*)&localeaddr, sizeof(localeaddr));
if (Ret != )
{
puts("绑定失败");
system("pause");
return;
}
Ret = listen(sever, );
if (Ret != )
{
puts("监听失败");
system("pause");
return;
}
puts("服务器启动"); while ()
{
addrlength = sizeof(clientaddr);//获取长度
//接受客户端连接,信息存放在clientaddr中
client = accept(sever, (struct sockaddr*) &clientaddr, &addrlength);
if (client == INVALID_SOCKET)
{
puts("接收失败");
system("pause");
return;
}
printf("\n客户端连接%s 端口号:%d\n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr), clientaddr.sin_port);
//创建写的线程
hthread3 = CreateThread(NULL, , clientthreadwrite, (void*)client, , NULL);
} //关闭socket
closesocket(sever);
closesocket(client);
WSACleanup();
}向客户端发送消息的多线程函数
//创建线程向客户端发送消息
DWORD WINAPI clientthreadwrite(void *p)
{
SOCKET client = (SOCKET)p;//数指针类型转换
int Ret = ; while ()
{
WaitForSingleObject(event, INFINITE);//等待事件
WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); if (strlen(sendbuf) != )
{
//发送信息
Ret = send(client, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
}
ReleaseMutex(mutex);
ResetEvent(event);//手动复位
}
}从客户端接收消息的多线程函数
DWORD WINAPI clientthreadread(void *p)
{
//数指针类型转换
SOCKET client = (SOCKET)p;
int Ret = ;
char receivebuf[]; while ()
{
//清零
memset(receivebuf, , );
//读取
Ret = recv(client, receivebuf, 256, 0);
if (Ret == SOCKET_ERROR)
{
puts("客户端send失败");
break;
}
printf("\n收到%s,", receivebuf);
//进入临界区
WaitForSingleObject(mutex, INFINITE);
memset(sendbuf, , );
//全局变量,锁定
strcpy(sendbuf, receivebuf);
ReleaseMutex(mutex);
//通知
SetEvent(event);
}
return ;
}- main函数
void main()
{
event = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//第二个参数TRUE表示手动复位
mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);//互相排斥 _beginthread(recv_connect, , NULL); Sleep();
while ()
{
printf("请输入要发送的信息:");
scanf("%s", sendbuf);
SetEvent(event);
}
system("pause");
}
客户端
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //定义端口号
#define port 9876
//要连接的ip地址
#define ip_addr "192.168.1.102" void main()
{
//对比版本
WSADATA WSA;
//客户端套接字
SOCKET client;
//服务器信息
struct sockaddr_in severaddr;
//线程句柄
HANDLE hthread = NULL;
//保存连接信息
int Ret = ;
char senbuf[] = { }; if (WSAStartup(MAKEWORD(,),&WSA)!=)
{
puts("版本不一致,通信失败");
system("pause");
return;
}
//创建socket
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if (client == INVALID_SOCKET)
{
puts("客户端创建失败");
system("pause"); }
//设置服务器信息
severaddr.sin_family = AF_INET;
//设置地址
severaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip_addr);
//端口
severaddr.sin_port = htons(port);
//清空
memset(severaddr.sin_zero, 0x00, ); //连接
Ret = connect(client, (struct sockaddr*) &severaddr, sizeof(severaddr));
if (Ret!=)
{
puts("客户端链接失败");
system("pause");
}
while ()
{
//printf("请输入向服务器发送的消息:");
//scanf("%s", senbuf);//输入
//Ret = send(client, senbuf, strlen(senbuf), 0);//发送
//if (Ret==SOCKET_ERROR)
//{
// puts("客户端send失败");
// system("pause");
//}
char receivebuf[];
memset(receivebuf, , );//清零
Ret = recv(client, receivebuf, , );
printf("收到客户端发送的消息:%s\n", receivebuf);
} closesocket(client);
WSACleanup();
}
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