1.认识ijkplayer

最近公司准备开发一款视频播放及直播的应用,找了许多开源的框架,大部分都是基于ffmpeg开发的。最开始准备用Vitamio框架开发的,相关的文章也比较丰富,结果对于非个人移动应用均需购买Vitamio使用授权。不过B站开源的ijkplayer也不错,而且也不需要商业授权。 
ijkplayer是一个基于FFmpeg的轻量级Android/iOS视频播放器。FFmpeg的是全球领先的多媒体框架,能够解码,编码, 转码,复用,解复用,流,过滤器和播放大部分的视频格式。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。

2.环境配置

项目中引入ijkplayer环境有两种方式。

2.1在Gradle中引入

# required
allprojects {
repositories {
jcenter()
}
} dependencies {
# required, enough for most devices.
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-java:0.6.1'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv7a:0.6.1' # Other ABIs: optional
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv5:0.6.1'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-arm64:0.6.1'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86:0.6.1'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86_64:0.6.1' # ExoPlayer as IMediaPlayer: optional, experimental
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-exo:0.6.1'
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21

2.2在Ubuntu下编译源码得到

Ubuntu需要安装homebrew, Git, yasm

# install homebrew, git, yasm
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
brew install git
brew install yasm # add these lines to your ~/.bash_profile or ~/.profile
# export ANDROID_SDK=<your sdk path>
# export ANDROID_NDK=<your ndk path> # on Cygwin (unmaintained)
# install git, make, yasm
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

开始编译

git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-android
cd ijkplayer-android
git checkout -B latest k0.6.1 ./init-android.sh cd android/contrib
./compile-ffmpeg.sh clean
./compile-ffmpeg.sh all cd ..
./compile-ijk.sh all # Android Studio:
# Open an existing Android Studio project
# Select android/ijkplayer/ and import
#
# define ext block in your root build.gradle
# ext {
# compileSdkVersion = 23 // depending on your sdk version
# buildToolsVersion = "23.0.0" // depending on your build tools version
#
# targetSdkVersion = 23 // depending on your sdk version
# }
#
# Eclipse: (obselete)
# File -> New -> Project -> Android Project from Existing Code
# Select android/ and import all project
# Import appcompat-v7
# Import preference-v7
#
# Gradle
# cd ijkplayer
# gradle
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34

目录结构

3.播放器使用

可能是网络的问题,使用Gradle导入会花费很长时间,如果遇到超时,还得重头来一遍,太费时间了。后来我就直接在Ubuntu下编译后,在android Studio下导入该项目。我先介绍下Demo中利用ijkplayer播放视频的过程。

3.1初始化播放器

IjkMediaPlayer.loadLibrariesOnce(null);
IjkMediaPlayer.native_profileBegin("libijkplayer.so");
  • 1
  • 2
  • 1
  • 2

3.2初始化IjkVideoView

//这里使用的是Demo中提供的AndroidMediaController类控制播放相关操作
mMediaController = new AndroidMediaController(this, false);
mMediaController.setSupportActionBar(actionBar);
mVideoView = (IjkVideoView) findViewById(R.id.video_view);
mVideoView.setMediaController(mMediaController);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

3.3设置本地视频文件位置或服务器地址,然后播放

mVideoView.setVideoPath(mVideoPath);
mVideoView.start();
  • 1
  • 2
  • 1
  • 2

3.4Activity销毁时,需要释放资源

@Override
public void onBackPressed() {
mBackPressed = true;
super.onBackPressed();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
//点击返回或不允许后台播放时 释放资源
if (mBackPressed || !mVideoView.isBackgroundPlayEnabled()) {
mVideoView.stopPlayback();
mVideoView.release(true);
mVideoView.stopBackgroundPlay();
} else {
mVideoView.enterBackground();
}
IjkMediaPlayer.native_profileEnd();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

4.自定义播放器

当然官方提供的Demo只是演示视频播放的基本操作,对于视频播放的控制、全屏等操作,还要自己动手做。

4.1部分声明

private static final int SIZE_DEFAULT = 0;
private static final int SIZE_4_3 = 1;
private static final int SIZE_16_9 = 2;
private int currentSize = SIZE_16_9;
private IjkVideoView video;
private SeekBar seekBar;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

4.2视频播放比例

这里需要修改IjkVideoView部分代码后,才支持按比例播放

//修改相关代码
private static final int[] s_allAspectRatio = {
IRenderView.AR_ASPECT_FIT_PARENT,
IRenderView.AR_ASPECT_FILL_PARENT,
IRenderView.AR_ASPECT_WRAP_CONTENT,
IRenderView.AR_MATCH_PARENT,
IRenderView.AR_16_9_FIT_PARENT,
IRenderView.AR_4_3_FIT_PARENT
};
private int mCurrentAspectRatioIndex = 3;//0
private int mCurrentAspectRatio = s_allAspectRatio[3];//0
private int mCurrentRender = RENDER_TEXTURE_VIEW;
//增加下面方法
public IRenderView getmRenderView() {
return mRenderView;
}
public int getmVideoWidth() {
return mVideoWidth;
}
public int getmVideoHeight() {
return mVideoHeight;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22

设置视频播放比例

public void setScreenRate(int rate) {
int width = 0;
int height = 0;
if (getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) {// 横屏
if (rate == SIZE_DEFAULT) {
width = video.getmVideoWidth();
height = video.getmVideoHeight();
} else if (rate == SIZE_4_3) {
width = screenHeight / 3 * 4;
height = screenHeight;
} else if (rate == SIZE_16_9) {
width = screenHeight / 9 * 16;
height = screenHeight;
}
} else { //竖屏
if (rate == SIZE_DEFAULT) {
width = video.getmVideoWidth();
height = video.getmVideoHeight();
} else if (rate == SIZE_4_3) {
width = screenWidth;
height = screenWidth * 3 / 4;
} else if (rate == SIZE_16_9) {
width = screenWidth;
height = screenWidth * 9 / 16;
}
}
if (width > 0 && height > 0) {
FrameLayout.LayoutParams lp = (FrameLayout.LayoutParams) video.getmRenderView().getView().getLayoutParams();
lp.width = width;
lp.height = height;
video.getmRenderView().getView().setLayoutParams(lp);
}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33

4.3屏幕方向切换

private void fullChangeScreen() {
if (getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) {// 切换为竖屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
} else {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

4.4全屏播放

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
//重新获取屏幕宽高
initScreenInfo();
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {//切换为横屏
LinearLayout.LayoutParams lp = (LinearLayout.LayoutParams) video.getLayoutParams();
lp.height = screenHeight;
lp.width = screenWidth;
video.setLayoutParams(lp);
} else {
LinearLayout.LayoutParams lp = (LinearLayout.LayoutParams) video.getLayoutParams();
lp.height = screenWidth * 9 / 16;
lp.width = screenWidth;
video.setLayoutParams(lp);
}
setScreenRate(currentSize);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

4.5播放进度

seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
....
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
video.seekTo(seekBar.getProgress()*video.getDuration()/100);
...
}
});
//视频开始播放时使用handle.sendMessageDelayed更新时间显示
private void refreshTime(){
int totalSeconds = video.getCurrentPosition() / 1000;
int seconds = totalSeconds % 60;
int minutes = (totalSeconds / 60) % 60;
int hours = totalSeconds / 3600;
String ti=hours > 0 ? String.format("%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds):String.format("%02d:%02d", minutes, seconds);
time.setText(ti);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17

5.相关资料

6.2017-03-31更新

方便大家使用,提供编译好的各平台so文件,再引入“ijkplayer-Java”就可以直接使用。 
http://download.csdn.net/detail/u010987039/9800324

1.认识ijkplayer

最近公司准备开发一款视频播放及直播的应用,找了许多开源的框架,大部分都是基于ffmpeg开发的。最开始准备用Vitamio框架开发的,相关的文章也比较丰富,结果对于非个人移动应用均需购买Vitamio使用授权。不过B站开源的ijkplayer也不错,而且也不需要商业授权。 
ijkplayer是一个基于FFmpeg的轻量级Android/iOS视频播放器。FFmpeg的是全球领先的多媒体框架,能够解码,编码, 转码,复用,解复用,流,过滤器和播放大部分的视频格式。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。

2.环境配置

项目中引入ijkplayer环境有两种方式。

2.1在Gradle中引入

# required
allprojects {
repositories {
jcenter()
}
} dependencies {
# required, enough for most devices.
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-java:0.6.1'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv7a:0.6.1' # Other ABIs: optional
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv5:0.6.1'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-arm64:0.6.1'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86:0.6.1'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86_64:0.6.1' # ExoPlayer as IMediaPlayer: optional, experimental
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-exo:0.6.1'
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21

2.2在Ubuntu下编译源码得到

Ubuntu需要安装homebrew, Git, yasm

# install homebrew, git, yasm
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
brew install git
brew install yasm # add these lines to your ~/.bash_profile or ~/.profile
# export ANDROID_SDK=<your sdk path>
# export ANDROID_NDK=<your ndk path> # on Cygwin (unmaintained)
# install git, make, yasm
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

开始编译

git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-android
cd ijkplayer-android
git checkout -B latest k0.6.1 ./init-android.sh cd android/contrib
./compile-ffmpeg.sh clean
./compile-ffmpeg.sh all cd ..
./compile-ijk.sh all # Android Studio:
# Open an existing Android Studio project
# Select android/ijkplayer/ and import
#
# define ext block in your root build.gradle
# ext {
# compileSdkVersion = 23 // depending on your sdk version
# buildToolsVersion = "23.0.0" // depending on your build tools version
#
# targetSdkVersion = 23 // depending on your sdk version
# }
#
# Eclipse: (obselete)
# File -> New -> Project -> Android Project from Existing Code
# Select android/ and import all project
# Import appcompat-v7
# Import preference-v7
#
# Gradle
# cd ijkplayer
# gradle
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34

目录结构

3.播放器使用

可能是网络的问题,使用Gradle导入会花费很长时间,如果遇到超时,还得重头来一遍,太费时间了。后来我就直接在Ubuntu下编译后,在android Studio下导入该项目。我先介绍下Demo中利用ijkplayer播放视频的过程。

3.1初始化播放器

IjkMediaPlayer.loadLibrariesOnce(null);
IjkMediaPlayer.native_profileBegin("libijkplayer.so");
  • 1
  • 2
  • 1
  • 2

3.2初始化IjkVideoView

//这里使用的是Demo中提供的AndroidMediaController类控制播放相关操作
mMediaController = new AndroidMediaController(this, false);
mMediaController.setSupportActionBar(actionBar);
mVideoView = (IjkVideoView) findViewById(R.id.video_view);
mVideoView.setMediaController(mMediaController);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

3.3设置本地视频文件位置或服务器地址,然后播放

mVideoView.setVideoPath(mVideoPath);
mVideoView.start();
  • 1
  • 2
  • 1
  • 2

3.4Activity销毁时,需要释放资源

@Override
public void onBackPressed() {
mBackPressed = true;
super.onBackPressed();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
//点击返回或不允许后台播放时 释放资源
if (mBackPressed || !mVideoView.isBackgroundPlayEnabled()) {
mVideoView.stopPlayback();
mVideoView.release(true);
mVideoView.stopBackgroundPlay();
} else {
mVideoView.enterBackground();
}
IjkMediaPlayer.native_profileEnd();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

4.自定义播放器

当然官方提供的Demo只是演示视频播放的基本操作,对于视频播放的控制、全屏等操作,还要自己动手做。

4.1部分声明

private static final int SIZE_DEFAULT = 0;
private static final int SIZE_4_3 = 1;
private static final int SIZE_16_9 = 2;
private int currentSize = SIZE_16_9;
private IjkVideoView video;
private SeekBar seekBar;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

4.2视频播放比例

这里需要修改IjkVideoView部分代码后,才支持按比例播放

//修改相关代码
private static final int[] s_allAspectRatio = {
IRenderView.AR_ASPECT_FIT_PARENT,
IRenderView.AR_ASPECT_FILL_PARENT,
IRenderView.AR_ASPECT_WRAP_CONTENT,
IRenderView.AR_MATCH_PARENT,
IRenderView.AR_16_9_FIT_PARENT,
IRenderView.AR_4_3_FIT_PARENT
};
private int mCurrentAspectRatioIndex = 3;//0
private int mCurrentAspectRatio = s_allAspectRatio[3];//0
private int mCurrentRender = RENDER_TEXTURE_VIEW;
//增加下面方法
public IRenderView getmRenderView() {
return mRenderView;
}
public int getmVideoWidth() {
return mVideoWidth;
}
public int getmVideoHeight() {
return mVideoHeight;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22

设置视频播放比例

public void setScreenRate(int rate) {
int width = 0;
int height = 0;
if (getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) {// 横屏
if (rate == SIZE_DEFAULT) {
width = video.getmVideoWidth();
height = video.getmVideoHeight();
} else if (rate == SIZE_4_3) {
width = screenHeight / 3 * 4;
height = screenHeight;
} else if (rate == SIZE_16_9) {
width = screenHeight / 9 * 16;
height = screenHeight;
}
} else { //竖屏
if (rate == SIZE_DEFAULT) {
width = video.getmVideoWidth();
height = video.getmVideoHeight();
} else if (rate == SIZE_4_3) {
width = screenWidth;
height = screenWidth * 3 / 4;
} else if (rate == SIZE_16_9) {
width = screenWidth;
height = screenWidth * 9 / 16;
}
}
if (width > 0 && height > 0) {
FrameLayout.LayoutParams lp = (FrameLayout.LayoutParams) video.getmRenderView().getView().getLayoutParams();
lp.width = width;
lp.height = height;
video.getmRenderView().getView().setLayoutParams(lp);
}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33

4.3屏幕方向切换

private void fullChangeScreen() {
if (getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) {// 切换为竖屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
} else {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

4.4全屏播放

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
//重新获取屏幕宽高
initScreenInfo();
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {//切换为横屏
LinearLayout.LayoutParams lp = (LinearLayout.LayoutParams) video.getLayoutParams();
lp.height = screenHeight;
lp.width = screenWidth;
video.setLayoutParams(lp);
} else {
LinearLayout.LayoutParams lp = (LinearLayout.LayoutParams) video.getLayoutParams();
lp.height = screenWidth * 9 / 16;
lp.width = screenWidth;
video.setLayoutParams(lp);
}
setScreenRate(currentSize);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

4.5播放进度

seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
....
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
video.seekTo(seekBar.getProgress()*video.getDuration()/100);
...
}
});
//视频开始播放时使用handle.sendMessageDelayed更新时间显示
private void refreshTime(){
int totalSeconds = video.getCurrentPosition() / 1000;
int seconds = totalSeconds % 60;
int minutes = (totalSeconds / 60) % 60;
int hours = totalSeconds / 3600;
String ti=hours > 0 ? String.format("%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds):String.format("%02d:%02d", minutes, seconds);
time.setText(ti);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17

5.相关资料

6.2017-03-31更新

方便大家使用,提供编译好的各平台so文件,再引入“ijkplayer-Java”就可以直接使用。 
http://download.csdn.net/detail/u010987039/9800324

Android ijkplayer详解使用教程的更多相关文章

  1. Android Notification 详解(一)——基本操作

    Android Notification 详解(一)--基本操作 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Notification 文中如有纰 ...

  2. Android Notification 详解——基本操作

    Android Notification 详解 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前几天项目中有用到 Android 通知相关的内容,索性把 Android Notificatio ...

  3. loadrunner11.0 安装破解详解使用教程

    loadrunner11.0 安装破解详解使用教程 来源:互联网 作者:佚名 时间:01-21 10:25:34 [大 中 小] 很多朋友下载了loadrunner11但不是很会使用,这里简单介绍下安 ...

  4. Android ActionBar详解

    Android ActionBar详解 分类: Android2014-04-30 15:23 1094人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidActionBar   目录(?)[+]   第4 ...

  5. Android 签名详解

    Android 签名详解 AndroidOPhoneAnt设计模式Eclipse  在Android 系统中,所有安装 到 系统的应用程序都必有一个数字证书,此数字证书用于标识应用程序的作者和在应用程 ...

  6. Android编译系统详解(一)

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 本文系本站原创,欢迎转载! 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/mr_raptor/art ...

  7. Android布局详解之一:FrameLayout

      原创文章,如有转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/yihui823/article/details/6702273 FrameLayout是最简单的布局了.所有放在布局里的 ...

  8. 【整理修订】Android.mk详解

    Android.mk详解 1. Android.mk 的应用范围 Android.mk文件是GNU Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行编译. 一个Android.mk文件可以编 ...

  9. Android菜单详解(四)——使用上下文菜单ContextMenu

    之前在<Android菜单详解(二)——创建并响应选项菜单>和<Android菜单详解(三)——SubMenu和IconMenu>中详细讲解了选项菜单,子菜单和图标菜单.今天接 ...

随机推荐

  1. T_SQL 字符串函数

    字符串函数用于处理列中的数据值,通常属于字符型的数据类型. 1.ASCLL(character),将具体字符转换为相应的整数(ASCII)代码,结果为正数. 例:select  ASCII('A'), ...

  2. C#自定义事件监视变量变化

    首先监视定义类 class Event { public delegate void tempChange(object sender, EventArgs e); public event temp ...

  3. 使用sysbench 对mysql进行性能测试

    使用sysbench 对mysql进行性能测试 sysbench是一个开源的.模块化的.跨平台的多线程性能测试工具,可以用来进行CPU.内存.磁盘I/O.线程.数据库的性能测试.目前支持的数据库有My ...

  4. js闭包实例展示

    准确来说,闭包是基于正常的垃圾回收处理机制下的.也就是说,一般情况一个函数(函数作用域)执行完毕,里面声明的变量会全部释放,被垃圾回收器回收.但闭包利用一个技巧,让作用域里面的变量,在函数执行完之后依 ...

  5. python 异步IO

    参考链接:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000/00143208573 ...

  6. 【Henu ACM Round#19 B】 Luxurious Houses

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 从右往左维护最大值. 看到比最大值小(或等于)的话.就递增到比最大值大1就好. [代码] #include <bits/std ...

  7. java枚举在android项目应用

    今天修复一个公司非常早曾经的android应用功能,里面的代码逻辑已经全然错乱,然后发现返回的数据全然不正确了.然后修复了整整两天.然后我又一次整理了一遍,重构就算不上了. 然后就用上了枚举. 什么是 ...

  8. OpenCV学习笔记09--通过cvPtr2D或指针算法绘制图形

    练习:创建一个1000*1000的三通道图像,将其元素所有置0.以(200,50)和(400,200)为顶点绘制一个绿色平面 我们能够用两种方法来实现这一功能,一个是使用cvPtr2D,可是因为使用了 ...

  9. Gonet2 游戏server框架解析之gRPC提高(5)

    上一篇blog是关于gRPC框架的基本使用,假设说gRPC仅仅是远程发几个參数,那和一个普通的http请求也没多大区别了. 所以今天我就来学习一下gRPC高级一点的用法. 流! 流能够依据用法,分为单 ...

  10. iOS使用Instrument的Leaks查找代码内存泄露

    Here are some tips for finding leaks in our project: 1. 打开Instruments调试工具控制栏, Xcode -> Open Dev T ...