原文:WPF与缓动(一) N次缓动

  WPF与缓动(一)  N次缓动
                                                                                       周银辉

如果我们希望制作的动画效果像现实生活中的运动一样平滑, 比如汽车的启动与停止总有一个加速或减速的过程, 那么我们有必要研究一下"缓动"

缓入: 速度逐渐增加的过程,比如汽车的启动
如果我们用曲线上的点的斜率表示速度,那么在数学上它对应了下面这样的曲线:

缓出:速度逐渐减小的过程,比如汽车的停止
在数学上它对应了下面的曲线

就加速运动而言,  根据以下位置与加速度等公式

我们可以得到,任意时刻的速度等于总的路程乘以当前时间与总时间的比值的平方, 而总的路程实际将相当与WPF中Animation的To与From的差值, 当前时间与总时间的比值实际上相当与WPF中animationClock.CurrentProgress.Value值.
除此之外,我们发现,曲线的指数越大,点的斜率变化越快,那么加速度也就越大.
有了这些知识,我们可以很好的模拟加速运动了
参考以下代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows;

namespace EaseMoveDemo
{
    public class EaseMoveAnimation : DoubleAnimationBase
    {

        public static readonly DependencyProperty FromProperty = DependencyProperty.Register(
            "From", typeof(double?), typeof(EaseMoveAnimation), new PropertyMetadata(null));

        public static readonly DependencyProperty ToProperty = DependencyProperty.Register(
            "To", typeof(double?), typeof(EaseMoveAnimation), new PropertyMetadata(null));

        public static readonly DependencyProperty PowerProperty = DependencyProperty.Register(
            "Power", typeof(double?), typeof(EaseMoveAnimation), new PropertyMetadata(null));

        public double? From
        {
            get
            {
                return (double?)this.GetValue(EaseMoveAnimation.FromProperty);
            }
            set
            {
                this.SetValue(EaseMoveAnimation.FromProperty, value);
            }
        }

        public double? To
        {
            get
            {
                return (double?)this.GetValue(EaseMoveAnimation.ToProperty);
            }
            set
            {
                this.SetValue(EaseMoveAnimation.ToProperty, value);
            }
        }

        /**//// <summary>
        /// 幂指数,值越大,曲线上点的斜率越大,加速度越大,设置为5时效果较好
        /// </summary>
        public double? Power
        {
            get
            {
                return (double?)this.GetValue(EaseMoveAnimation.PowerProperty);
            }
            set
            {
                this.SetValue(EaseMoveAnimation.PowerProperty, value);
            }
        }

        protected override double GetCurrentValueCore(double defaultOriginValue, double defaultDestinationValue, AnimationClock animationClock)
        {
            double from = (this.From==null?defaultDestinationValue:(double)this.From);
            double to = (this.To==null?defaultOriginValue:(double)this.To);
            double delta = to - from;
            double power = this.Power == null ? 2 : (double)this.Power;

            //加速
            return delta * Math.Pow(animationClock.CurrentProgress.Value, power) + from;
            //return delta * Math.Pow(animationClock.CurrentProgress.Value, 1/power) + from;

            //先加速后减速
            //if (animationClock.CurrentProgress.Value < 0.5)
            //{
            //    return delta / 2 * Math.Pow(animationClock.CurrentProgress.Value * 2, power) + from;
            //}
            //return delta / 2 * Math.Pow((animationClock.CurrentProgress.Value - 0.5) * 2, 1/power) + delta / 2 + from;
        }


        protected override System.Windows.Freezable CreateInstanceCore()
        {
            return new EaseMoveAnimation();
        }
    }
}

下载源代码

WPF与缓动(一) N次缓动的更多相关文章

  1. WPF中的动画——(四)缓动函数

    缓动函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上一样.它们一般应用在From/To/By动画上,可以使得其动画更加平滑. var widthAnimation = new D ...

  2. 有趣 GIF 动图集 - 仿佛每张小动图都诉说了一个小笑话或者小故事

    点这里 来自法国南特(Nantes)的 Guillaume Kurkdjian 目前还是个学生.Kurkdjian 擅长创作一些平面动态图像,这些有趣的小动图仿佛每张都诉说了一个小笑话或者小故事,像个 ...

  3. 动漫绘画软件优动漫PAINT最近所用文件

    在使用优动漫PAINT的时候有时候会遇到这样的问题,近期编辑的文件找不见了,或者想要接着之前的文件进行编辑,如何快速找到这些文件呢?其实在最近所用文件中一目了,本文我们一起来看看. 如果您想接着上次未 ...

  4. 认识优动漫PAINT,优动漫PAINT基本功能有哪些?

    优动漫PAINT是一款搭载了绘制漫画.插画所需所有功能的软件.拥有笔感自然真实.表现形式多样的画笔工具,及高效.完美.便捷的上色工具等. 本文将通过由优动漫PAINT描绘的作品为例,简单介绍该软件的功 ...

  5. WPF与缓动(二) 正弦与余弦缓动

    原文:WPF与缓动(二) 正弦与余弦缓动   WPF与缓动(二) 正弦与余弦缓动                                                             ...

  6. 【WPF学习】第五十一章 动画缓动

    线性动画的一个缺点是,它通常让人觉得很机械且不能够自然.相比而言,高级的用户界面具有模拟真实世界系统的动画效果.例如,可能使用具有触觉的下压按钮,当单击时按钮快速弹回,但是当没有进行操作时它们会慢慢地 ...

  7. Windows Phone开发(42):缓动动画

    原文:Windows Phone开发(42):缓动动画 前面在讨论关键帧动画的时候,我有意把几个带缓动动画的关键帧动画忽略掉,如EasingColorKeyFrame.EasingDoubleKeyF ...

  8. thwen 缓动框架

    描述 目前提供一个方法 ele 元素对象 obj 操作 duration 时间 effect 缓动选择 thwenMove(option) 框架支持以下缓动策略 -指数衰减的正弦曲线缓动 -圆形曲线的 ...

  9. 网站建设中前端常用的jQuery+easing缓动的动画

    网站建设中前端人员利用jQuery实现动画再简单不过了,只是要实现更酷的效果还需要插件来帮忙,easing就是一款帮助jQuery实现缓动动画的插件,经过试用,效果很不错! 下载该插件:jquery. ...

随机推荐

  1. php面试题二--解决网站大流量高并发方案(从url到硬盘来解决高并发方案总结)

    php面试题二--解决网站大流量高并发方案(从url到硬盘来解决高并发方案总结) 一.总结 从外到内解决网站大流量高并发问题---从提交一个url开始(从用户按下搜索栏回车键开始) url最开始会到d ...

  2. JDK8 直接定义接口中静态方法

    JDK8前,接口只能是抽象方法. 但是在JDK8中,静态方法是可以直接定义方法体,可以直接用接口名调用.实现类和实现是不可以调用的 一.直接调用接口的静态方法 二.实现接口的子类来调用接口的静态方法 ...

  3. [Elm] Functions in Elm

    Functions are an important building block in Elm. In this lesson we will review stateless functions, ...

  4. 【39.29%】【codeforces 552E】Vanya and Brackets

    time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard ou ...

  5. 谷歌AI中国中心成立,人工智能势不可挡?

    昨日,谷歌在上海举办了一年一度的Google中国开发者大会.在本届大会上,谷歌云首席科学家李飞飞宣布了一个重磅消息,即在北京将成立谷歌AI中国中心.对于这个即将成立的AI中心谷歌寄予厚望,希望与中国本 ...

  6. push的时候隐藏底部的tabbar

    push的时候隐藏底部的tabbar #import "mainNavigationControllers.h" @interface mainNavigationControll ...

  7. Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法

    Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法 前面一篇博客对Lua这门小巧的语言进行了简单的介绍.本篇博客来给大家略微讲一下Lua的语法.不会长篇累牍得把Lua的全部语法都讲一遍,这里通过下面几点来讲L ...

  8. spark rdd持久化的简单对比

    未使用rdd持久化 使用后 通过对比可以发现,未使用RDD持久化时,第一次计算比使用RDD持久化要快,但之后的计算显然要慢的多,差不多10倍的样子 代码 public class PersistRDD ...

  9. Spring boot传统部署

    使用spring boot很方便,一个jar包就可以启动了,因为它里面内嵌了tomcat等服务器. 但是spring boot也提供了部署到独立服务器的方法. 如果你看文档的话,从jar转换为war包 ...

  10. Arcgis api for javascript学习笔记 - 不改变默认端口(6080)情况下,外网访问Arcgis Server 发布的接口

    Arcgis Server发布的地图服务地址默认端口号是6080,假设本机上只对80端口做了外网映射,在IIS中部署了一个网站绑定了80端口,那么网站中某个页面通过arcgis api for js ...