WPF与缓动(一) N次缓动
WPF与缓动(一) N次缓动
周银辉
如果我们希望制作的动画效果像现实生活中的运动一样平滑, 比如汽车的启动与停止总有一个加速或减速的过程, 那么我们有必要研究一下"缓动"
缓入: 速度逐渐增加的过程,比如汽车的启动
如果我们用曲线上的点的斜率表示速度,那么在数学上它对应了下面这样的曲线:
缓出:速度逐渐减小的过程,比如汽车的停止
在数学上它对应了下面的曲线
就加速运动而言, 根据以下位置与加速度等公式
我们可以得到,任意时刻的速度等于总的路程乘以当前时间与总时间的比值的平方, 而总的路程实际将相当与WPF中Animation的To与From的差值, 当前时间与总时间的比值实际上相当与WPF中animationClock.CurrentProgress.Value值.
除此之外,我们发现,曲线的指数越大,点的斜率变化越快,那么加速度也就越大.
有了这些知识,我们可以很好的模拟加速运动了
参考以下代码

















































































































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