Shader "Diffuse Lightmap" {

  Properties {
_MainTex ("Texture 1", 2D) = "white" {}
} SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" } Pass {
// Disable lighting, we're only using the lightmap
Lighting Off CGPROGRAM
// Must be a vert/frag shader, not a surface shader: the necessary variables
// won't be defined yet for surface shaders.
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv0 : TEXCOORD0;
float2 uv1 : TEXCOORD1;
}; struct appdata_lightmap {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
float2 texcoord1 : TEXCOORD1;
}; // These are prepopulated by Unity
sampler2D unity_Lightmap;
float4 unity_LightmapST; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; // Define this since its expected by TRANSFORM_TEX; it is also pre-populated by Unity. v2f vert(appdata_lightmap i) {
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, i.vertex); // UnityCG.cginc - Transforms 2D UV by scale/bias property
// #define TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)
o.uv0 = TRANSFORM_TEX(i.texcoord, _MainTex); // Use `unity_LightmapST` NOT `unity_Lightmap_ST`
o.uv1 = i.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy + unity_LightmapST.zw;
return o;
} half4 frag(v2f i) : COLOR {
half4 main_color = tex2D(_MainTex, i.uv0); // Decodes lightmaps:
// - doubleLDR encoded on GLES
// - RGBM encoded with range [0;8] on other platforms using surface shaders
// inline fixed3 DecodeLightmap(fixed4 color) {
// #if defined(SHADER_API_GLES) && defined(SHADER_API_MOBILE)
// return 2.0 * color.rgb;
// #else
// return (8.0 * color.a) * color.rgb;
// #endif
// } main_color.rgb *= DecodeLightmap(tex2D(unity_Lightmap, i.uv1));
return main_color;
}
ENDCG
}
}
}

转自:https://gist.github.com/jimfleming/5937437

【转】lightmap的更多相关文章

  1. Unity Lightmap动态加载研究

    什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式 ...

  2. 关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影

    最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下:   在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader for ...

  3. world machine, 输出lightmap

    一,输出黑白lightmap: 二,输出彩色lightmap: 需要注意的是:当输出黑白lightmap时,输出设备要用Height Output:当输出彩色lightmap时,输出设备要用Bitma ...

  4. 无限大地图:lightmap拆分

    无缝地图涉及到地形.物件的分块加载,同样,lightmap也需要动态加载.而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张lightmap贴图中?网上找了很久,也没有看到具体的实 ...

  5. Diffuse贴图+Lightmap+Ambient

    shader里面光照计算毕竟还是比较复杂的,于是想到下面的性能相对好一些的方案. 美术提供一张Diffuse贴图,一张lightmap贴图,然后在应用一个自定义的全局的环境光效果,来模拟静态的光照. ...

  6. 转 lightmap

    小记一下用法与问题,时更 surface shader就不用操心了,自带lightmap计算 主要是vertex fragment shader部分 Unity5 bake light map有三种情 ...

  7. Unity3D之Lightmap详解

    作者:李志健 Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图.光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapp ...

  8. 解决Lightmap在PC上与ios和Android上表现不同的问题

    Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1.  问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或 ...

  9. Unity5 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法

    当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据.然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 Light ...

  10. unity lightmap

    indirect light /shadow /ao light probe for dynamic 或者细小琐碎的物体 ========================== unity2018.3  ...

随机推荐

  1. securetextentry 切换后有空格问题解决

    搜索发现这个问题,网上的解决方法不明确,对于小白怎么办 直接上代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundCo ...

  2. Redis学习记录(三)

    1.Redis集群的搭建 1.1redis-cluster架构图 架构细节: (1)所有的redis节点批次互联(PING-PONG机制),内部使用二进制协议优化传输速度和带宽. (2)节点的fail ...

  3. React后台管理系统-用户列表页面

    1.页面的结构 //遍历list, 返回数据       let listBody= this.state.list.map((user,index)=> {           return ...

  4. Linux 命令大全提供 500 多个 Linux 命令搜索

    Linux Command 在这里维持一个持续更新的地方 516 个 Linux 命令大全,内容包含 Linux 命令手册.详解.学习,值得收藏的 Linux 命令速查手册.请原谅我写了个爬虫,爬了他 ...

  5. SSH密钥验证

    基于密钥验证 1. 在客户端生成密钥对 可以先进入用户的.ssh 目录 cd ~/.ssh ssh-keygen -t rsa [-P '' ] [-f "~/.ssh/id_rsa&quo ...

  6. OpenFaceswap 入门教程(2):软件使用篇!

    安装完OpenFaceswap之后,是不是就迫不及待的想要“见证奇迹”了呢? 都说磨刀不误砍柴工.开始之前请先做一个准备.然后大致了解一下换脸的过程 换脸基本步骤是: 把视频切成很多图片 把图片中的人 ...

  7. 初级React入门

    一.引入Reactjs 方法一:直接下载相关js文件引入网页,其中react.js 是 React 的核心库,react-dom.js 是提供与 DOM 相关的功能,Browser.js 的作用是将 ...

  8. python函数调用顺序、高阶函数、嵌套函数、闭包详解

    一:函数调用顺序:其他高级语言类似,Python 不允许在函数未声明之前,对其进行引用或者调用错误示范: def foo(): print 'in the foo' bar() foo() 报错: i ...

  9. Android BadgeView 工具包

    前言:消息未读,显示红点或者红色数字,其实就是一个TextView,有推送一般就有badgeView. Step 1 因为在github上看到了一些类似的第三方库,嫌麻烦,不如直接封装一个类,直接使用 ...

  10. 电脑卡,eclipse Android stadio 卡,什么都卡解决方法

    昨天还好好的,今天什么都没有动就很卡.Android stadio 半天,改了东西才编译.什么都慢一拍,你能感觉到,打开网页也好,什么也好. 莫名的问题,总是被莫名的解决.真的,下了个360杀毒,没效 ...