Shader "Diffuse Lightmap" {

  Properties {
_MainTex ("Texture 1", 2D) = "white" {}
} SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" } Pass {
// Disable lighting, we're only using the lightmap
Lighting Off CGPROGRAM
// Must be a vert/frag shader, not a surface shader: the necessary variables
// won't be defined yet for surface shaders.
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv0 : TEXCOORD0;
float2 uv1 : TEXCOORD1;
}; struct appdata_lightmap {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
float2 texcoord1 : TEXCOORD1;
}; // These are prepopulated by Unity
sampler2D unity_Lightmap;
float4 unity_LightmapST; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; // Define this since its expected by TRANSFORM_TEX; it is also pre-populated by Unity. v2f vert(appdata_lightmap i) {
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, i.vertex); // UnityCG.cginc - Transforms 2D UV by scale/bias property
// #define TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)
o.uv0 = TRANSFORM_TEX(i.texcoord, _MainTex); // Use `unity_LightmapST` NOT `unity_Lightmap_ST`
o.uv1 = i.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy + unity_LightmapST.zw;
return o;
} half4 frag(v2f i) : COLOR {
half4 main_color = tex2D(_MainTex, i.uv0); // Decodes lightmaps:
// - doubleLDR encoded on GLES
// - RGBM encoded with range [0;8] on other platforms using surface shaders
// inline fixed3 DecodeLightmap(fixed4 color) {
// #if defined(SHADER_API_GLES) && defined(SHADER_API_MOBILE)
// return 2.0 * color.rgb;
// #else
// return (8.0 * color.a) * color.rgb;
// #endif
// } main_color.rgb *= DecodeLightmap(tex2D(unity_Lightmap, i.uv1));
return main_color;
}
ENDCG
}
}
}

转自:https://gist.github.com/jimfleming/5937437

【转】lightmap的更多相关文章

  1. Unity Lightmap动态加载研究

    什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式 ...

  2. 关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影

    最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下:   在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader for ...

  3. world machine, 输出lightmap

    一,输出黑白lightmap: 二,输出彩色lightmap: 需要注意的是:当输出黑白lightmap时,输出设备要用Height Output:当输出彩色lightmap时,输出设备要用Bitma ...

  4. 无限大地图:lightmap拆分

    无缝地图涉及到地形.物件的分块加载,同样,lightmap也需要动态加载.而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张lightmap贴图中?网上找了很久,也没有看到具体的实 ...

  5. Diffuse贴图+Lightmap+Ambient

    shader里面光照计算毕竟还是比较复杂的,于是想到下面的性能相对好一些的方案. 美术提供一张Diffuse贴图,一张lightmap贴图,然后在应用一个自定义的全局的环境光效果,来模拟静态的光照. ...

  6. 转 lightmap

    小记一下用法与问题,时更 surface shader就不用操心了,自带lightmap计算 主要是vertex fragment shader部分 Unity5 bake light map有三种情 ...

  7. Unity3D之Lightmap详解

    作者:李志健 Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图.光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapp ...

  8. 解决Lightmap在PC上与ios和Android上表现不同的问题

    Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1.  问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或 ...

  9. Unity5 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法

    当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据.然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 Light ...

  10. unity lightmap

    indirect light /shadow /ao light probe for dynamic 或者细小琐碎的物体 ========================== unity2018.3  ...

随机推荐

  1. 【洛谷3527】[POI2011] MET-Meteors(树状数组+整体二分)

    点此看题面 大致题意: 一颗星球被分为\(M\)份,分别属于\(N\)个国家,有\(K\)场陨石雨,第\(i\)个国家希望收集\(P_i\)颗陨石,问其至少要在第几次陨石雨后才能达到目标. 关于整体二 ...

  2. 【51nod1299】监狱逃离(树形DP)

    点此看题面 大致题意: 在一棵树中有\(N\)条边连接\(N+1\)个节点,现在已知这棵树上的\(M\)个节点,要求封住最少的节点,使这\(M\)个节点中的任意一个节点无法到达叶子节点,若能办到输出最 ...

  3. Tarjan在图论中的应用(一)——用Tarjan来实现强连通分量缩点

    前言 \(Tarjan\)是一个著名的将强连通分量缩点的算法. 大致思路 它的大致思路就是在图上每个联通块中任意选一个点开始进行\(Tarjan\)操作(依据:强连通分量中的点可以两两到达,因此从任意 ...

  4. clearerr, feof, ferror, fileno - 检查以及重置流状态

    总览 (SYNOPSIS) #include <stdio.h> void clearerr(FILE *stream); int feof(FILE *stream); int ferr ...

  5. python_77_json与pickle序列化3

    #此方法:dump多次,而不可以load多次,只能load一次,否则会出错 只有序列化,无反序列化 import json info={ 'name':'Xue Jingjie', 'age':22, ...

  6. 【luogu P5022 旅行】 题解

    题目连接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P5022 \(NOIP2018 DAY2T1\) 考场上只写了60分,很容易想到当 m = n - 1 时的树的 ...

  7. MySQL的入门与使用,sqlyog对数据库,表和数据的管理

    MySQL的入门 1.到mysql官网下载. 2.安装mysql软件(一定要放到英文路径下) 3.使用 验证是否成功 将mySQL的bin路径添加到系统环境变量Path中 打开dos命令窗口 Wind ...

  8. 第22题:链表中倒数第k个结点

    题目描述 题目:输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点.为了符合大多数人的习惯,本题从1开始计数,即链表的尾结点是倒数第1个结点.例如一个链表有6个结点,从头结点开始它们的值依次是1.2.3.4.5 ...

  9. js判断是否是大小写,数字等方法

    function isEmail(str){ var regu = "^(([0-9a-zA-Z]+)|([0-9a-zA-Z]+[_.0-9a-zA-Z-]*))@([a-zA-Z0-9- ...

  10. MySql学习笔记02

    MySql02 复习 数据库相关 连接数据库的命令 mysql -uroot -p 创建数据库 create database db2; 查询所有的数据库 show databases; 查询单个数据 ...