ue4 log
在Unreal Engine 4中,打Log很方便,可以使用宏:
- UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message"));
但是使用之前需要先定义Log Category,Category会在Log中体现出来,以便在茫茫Log中更容易区分其作用或所属模块。
如果想定义只在一个CPP文件中使用的Category,不希望被其他类使用,可以定义一个Static的Category:
- DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(CategoryName,Log,All);
如果想定义一个‘Public’的Category,并且在全局生效,不管是static函数还是其他类都可以使用,就需要在头文件中声明一个Category,并在CPP中定义,每个用到的CPP文件都需要include该头文件:
- // in A.h
- DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(CategoryName, Log, All) // 声明一个Category为extern,避免多个文件使用此头文件时重复声明
- // in A.cpp
- #include "A.h"
- DEFINE_LOG_CATEGORY(CategoryName) // 定义该Category,全局仅需一份
- // in B.cpp
- #include "A.h" // 由于之前声明为extern,使用者引入头文件即可使用在A.cpp中的定义
如果想给某个定义一个专属的Category,可以使用:
- // in A.h
- classA
- {
- DECLARE_LOG_CATEGORY_CLASS(CategoryName,Log,All);
- };
- // in A.cpp
- DEFINE_LOG_CATEGORY_CLASS(A,CategoryName);
定义好Log Category之后就可以使用UE_LOG了,除了最前面例子中的用法,UE_LOG的用法和C中的printf类似,支持字符串Format,例如:
- UE_LOG(CategoryName,Warning,TEXT("MyCharacter's Health is %d"), MyCharacter->Health );
- UE_LOG(CategoryName,Warning,TEXT("MyCharacter's Health is %f"), MyCharacter->Health );
- UE_LOG(CategoryName,Warning,TEXT("MyCharacter's Name is %s"), *MyCharacter->GetName() );
ue4 log的更多相关文章
- ue4 打个log难如狗
注意: 把log相关两个宏写到类中,并编译后,在输出日志的位置的Categories关键字过滤的位置看不到自己的标签是因为需要先运行一次,输出一些这个标签的log后,这个自定义的标签才会显示在这 原文 ...
- 如何创建独立的UE4服务端
原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性 ...
- 《Inside UE4》目录
<Inside UE4>目录 InsideUE4 UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸 ...
- UE4蓝图编程的第一步
认识UE4蓝图中颜色与变量类型: UE4中各个颜色对应着不同的变量,连接点和连线的颜色都在表示此处是什么类型的变量.对于初学者来说一开始看到那么多连接点, 可能会很茫然,搞不清还怎么连,如果知道了颜色 ...
- UE4 中Struct Emum 类型的定义方式 笔记
UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 ...
- UE4 在C++ 动态生成几何、BSP体、Brush ---- Mesh_Generation
截至UE4 4.10 runtime 无法生成BSP类 ,只能通过自定义的Mesh的Vertex 进行绘制 ( Google 考证,能改UE4源码的请忽略 ) 可用到的 UE4 集成的Render ...
- 移植UE4的模型操作到Unity中
最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型 ...
- UE4.7的IOS发布和调试的相关问题
UE4.7以后正式源码免费了,正好最近工作也在做这部分,ue4的官方文档虽然有一部分ios平台的资料,那也只是通过编辑器来发布或预览一类,但手游程序员都知道,一些cpu和gpu性能上的调试是在所难免的 ...
- ue4访问php接口
继上一篇介绍ue4打开web url窗口,这篇就来介绍下怎么访问php接口. 要做的两步: 1.c++自己写个接受请求的方法 f Post lhc-URL Request就是自定义的c++方法, /* ...
随机推荐
- 辛星跟您玩转vim第四节之操作文本内容
首先值得一提的是.我的vim教程pdf版本号已经写完了.大家能够去下载,这里是csdn的下载地址:csdn下载,假设左边的下载地址挂掉了,也能够自行在浏览器以下输入例如以下地址进行下载:http:// ...
- Java 内存模型及GC原理
一个优秀Java程序员,必须了解Java内存模型.GC工作原理,以及如何优化GC的性能.与GC进行有限的交互,有一些应用程序对性能要求较高,例如嵌入式系统.实时系统等,只有全面提升内存的管理效率,才能 ...
- Java基础教程:JDBC编程
Java基础教程:JDBC编程 1.什么是JDBC JDBC 指 Java 数据库连接,是一种标准Java应用编程接口( JAVA API),用来连接 Java 编程语言和广泛的数据库. JDBC A ...
- Django的模型层(2)---多表操作
多表操作 创建模型 实例:我们来假定下面这些概念,字段和关系 作者模型:一个作者有姓名和年龄. 作者详细模型:把作者的详情放到详情表,包含生日,手机号,家庭住址等信息.作者详情模型和作者模型之间是一对 ...
- Android OpenGL 播放视频学习
1, 初步接触Open GL: http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/07/09/1774475.html 使用GLSurfaceView和Ren ...
- [egret+pomelo]实时游戏杂记(2)
[egret+pomelo]学习笔记(1) [egret+pomelo]学习笔记(2) [egret+pomelo]学习笔记(3) pomelo pomelo服务端介绍(game-server/con ...
- 怎么样写一个能告诉你npm包名字是否被占用的工具
事情是这样的: 因为我经常会写一些npm包,但是有时候我写完一个包,npm publish 的时候却被提示说包名字被占用了,要不就改名字,要不就加scope,很无奈.npm 命令行可以通过 npm v ...
- 磁卡ID卡IC卡的区别【转】
本文转载自:https://blog.csdn.net/trap94/article/details/50614451 今天被一个朋友问到ID卡和IC卡有什么区别,还真给问住了.虽然平时经常用到这些卡 ...
- python循环次数的使用
a=[str(i) for i in range(88888,88912)] b=[str(i) for i in range(77777,77785)] def f(a,b,k=0,m=0): n= ...
- PS 滤镜— —球面化效果
clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); I=imread ...